소장정보
서가번호 | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0024328 | 600.13 김68ㅁ | 농림축산식품부 자료실 | 대출가능 |
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008160218s2009 ulkad 000a kor
020 ▼a9788963270319▼g03600▼c\17000
056 ▼a600.13▼24
090 ▼a600.13▼b김68ㅁ
1001 ▼a김은숙
24520▼a(몰입을 부르는) 체험형 전시콘텐츠 기획▼d김은숙 지음
260 ▼a서울▼b글누림출판사▼c2009
300 ▼a336 p.▼b삽화, 도표▼c23 cm
44000▼a전주대학교 문화산업 총서▼v5
50010▼a권말부록으로 "특별한 박물관들" 수록
504 ▼a참고문헌 : p.334-336
9500 ▼b\17000
축사 = 4
발간사 = 6
머리말 = 8
Chapter 1 문화산업과 전시 = 17
1. 문화와 전시 공간 = 17
1) 문화의 중요성 = 17
2) 전시 공간 속의 문화 = 19
2. 문화의 정의 = 22
1) 학문적으로 살펴본 문화의 의미 = 23
2) 공공기관에서 보는 문화 = 25
3) 문화산업의 분류 = 26
4) 문화콘텐츠 = 28
3. 대중과 문화산업 = 29
1) 대중문화의 정의 = 29
2) 문화산업과 포스트모더니즘 = 36
4. 문화산업 = 39
1) 산업의 발전과 문화산업 = 39
2) 문화콘텐츠 산업 = 42
5. 문화산업과 전시 = 45
1) 전시와 문화활동 = 45
2) 전시 산업 = 56
Chapter 2 교육 이론 = 59
1. 교육 모형 = 59
1) 객관주의와 구성주의 = 60
2) 교육 모형과 전시 = 62
2. 학습자 관련 교육 이론 = 63
1) 행동주의 학습 이론 = 65
2) 피아제의 지능 발달 이론 = 69
3) 오슈벨의 유의미학습 이론 = 77
4) 비고츠키의 사회-문화적 이론 = 83
5) 드라이버의 대안적 개념틀 = 86
3. 전시 공간의 교육 = 91
1) 박물관 교육을 보는 관점의 변화 = 91
2) 박물관 교육의 의의 = 93
3) 발견과 몰입 = 94
Chapter 3 박물관 체험 = 97
1. 박물관의 정의 = 97
1) 박물관의 정의 = 97
2) 박물관의 일반적인 분류와 호칭 = 100
3) 박물관 관련 용어 = 103
2. 박물관의 역사 = 106
1) 가장 오래된 박물관 = 106
2) 17∼18세기 = 107
3) 19세기 이후 = 110
4) 한국의 박물관 = 111
3. 박물관의 종류 = 113
1) 종합 박물관 = 114
2) 역사 박물관 = 117
3) 미술관 = 122
4) 과학관 = 124
5) 어린이 박물관 = 129
4. 박물관 교육 = 133
1) 박물관 교육 이론 = 134
2) 박물관 교육 정책 = 138
3) 박물관 교육의 요소 = 148
5. 박물관 건물 = 163
1) 박물관 건물의 유형 = 163
2) 박물관의 시설 = 169
Chapter 4 체험과 몰입 = 175
1. 체험의 정의 = 175
1) 따라하기 = 175
2) 놀기 = 177
3) 어린이 박물관의 핸즈온(hands-on) 활동 = 179
4) 사실 체험과 현장 체험 = 181
5) 체험 산업의 체험 = 182
6) 체험 마케팅의 체험 = 183
2. 몰입과 체험 = 184
1) 몰입의 정의 = 184
2) 몰입의 조건 = 187
3) 몰입을 부르는 체험 = 190
3. 체험 산업과 전시 = 191
1) 산업 구조의 변화 = 191
2) 체험 산업의 분류 = 193
4. 체험 마케팅과 전시 = 199
1) 전통적 마케팅과 체험 마케팅의 비교 = 200
2) 체험 마케팅 = 203
Chapter 5 전시 기획 = 217
1. 전시의 유형 = 217
1) 전시의도에 따른 분류 = 218
2) 자료 구성에 따른 분류 = 220
3) 기획 과정에 따른 유형 = 221
2. 전시의 해석 = 224
1) 해석의 중요성 = 224
2) 해석의 요소 = 228
3. 해석 매체와 체험 중심 전시 = 231
1) 해석적 설명문 = 233
2) 전시 안내 인력(도슨트) = 239
3) 모형 = 242
4) 첨단 미디어 기술 = 249
4. 전시 기획 = 256
1) 기획 전 단계 = 257
2) 전시 기획안 = 261
3) 전시 디자인 = 265
4) 부대 시설 = 268
부록 - 특별한 박물관들 = 273
1. 발렌베르크 야외 박물관 = 274
1) 특별한 이유 = 274
2) 박물관 요약 = 275
3) 발렌베르크 박물관의 특징 = 275
4) 구성 요소별로 살펴본 발렌베르크 박물관 = 278
5) 부대시설 = 299
2. 교토 야마자키 산토리 증류소 = 306
1) 특별한 이유 = 306
2) 첫인상 = 306
3) 기념관 = 307
4) 기념품 매장 = 309
5) 공장 견학 = 310
6) 시음 = 312
3. 식품 테마파크 = 313
1) 식품 테마파크란? = 313
2) 츠루가 어묵 가마보코 고마키 = 314
3) 츠루가 다시마관 = 317
4) 가가시 과자성 = 321
4. 에치젠 시 화지 거리 = 322
1) 특별한 점 = 322
2) 화지체험 공방 파피루스관 = 322
3) 종이문화박물관 = 323
4) 우다츠공예관 = 324
5) 전통 종이 상품 매장 = 325
5. 엘리멘타리움과 코피아 = 327
1) 엘리멘타리움 = 327
2) 코피아 = 330
참고문헌 = 334
발간사 = 6
머리말 = 8
Chapter 1 문화산업과 전시 = 17
1. 문화와 전시 공간 = 17
1) 문화의 중요성 = 17
2) 전시 공간 속의 문화 = 19
2. 문화의 정의 = 22
1) 학문적으로 살펴본 문화의 의미 = 23
2) 공공기관에서 보는 문화 = 25
3) 문화산업의 분류 = 26
4) 문화콘텐츠 = 28
3. 대중과 문화산업 = 29
1) 대중문화의 정의 = 29
2) 문화산업과 포스트모더니즘 = 36
4. 문화산업 = 39
1) 산업의 발전과 문화산업 = 39
2) 문화콘텐츠 산업 = 42
5. 문화산업과 전시 = 45
1) 전시와 문화활동 = 45
2) 전시 산업 = 56
Chapter 2 교육 이론 = 59
1. 교육 모형 = 59
1) 객관주의와 구성주의 = 60
2) 교육 모형과 전시 = 62
2. 학습자 관련 교육 이론 = 63
1) 행동주의 학습 이론 = 65
2) 피아제의 지능 발달 이론 = 69
3) 오슈벨의 유의미학습 이론 = 77
4) 비고츠키의 사회-문화적 이론 = 83
5) 드라이버의 대안적 개념틀 = 86
3. 전시 공간의 교육 = 91
1) 박물관 교육을 보는 관점의 변화 = 91
2) 박물관 교육의 의의 = 93
3) 발견과 몰입 = 94
Chapter 3 박물관 체험 = 97
1. 박물관의 정의 = 97
1) 박물관의 정의 = 97
2) 박물관의 일반적인 분류와 호칭 = 100
3) 박물관 관련 용어 = 103
2. 박물관의 역사 = 106
1) 가장 오래된 박물관 = 106
2) 17∼18세기 = 107
3) 19세기 이후 = 110
4) 한국의 박물관 = 111
3. 박물관의 종류 = 113
1) 종합 박물관 = 114
2) 역사 박물관 = 117
3) 미술관 = 122
4) 과학관 = 124
5) 어린이 박물관 = 129
4. 박물관 교육 = 133
1) 박물관 교육 이론 = 134
2) 박물관 교육 정책 = 138
3) 박물관 교육의 요소 = 148
5. 박물관 건물 = 163
1) 박물관 건물의 유형 = 163
2) 박물관의 시설 = 169
Chapter 4 체험과 몰입 = 175
1. 체험의 정의 = 175
1) 따라하기 = 175
2) 놀기 = 177
3) 어린이 박물관의 핸즈온(hands-on) 활동 = 179
4) 사실 체험과 현장 체험 = 181
5) 체험 산업의 체험 = 182
6) 체험 마케팅의 체험 = 183
2. 몰입과 체험 = 184
1) 몰입의 정의 = 184
2) 몰입의 조건 = 187
3) 몰입을 부르는 체험 = 190
3. 체험 산업과 전시 = 191
1) 산업 구조의 변화 = 191
2) 체험 산업의 분류 = 193
4. 체험 마케팅과 전시 = 199
1) 전통적 마케팅과 체험 마케팅의 비교 = 200
2) 체험 마케팅 = 203
Chapter 5 전시 기획 = 217
1. 전시의 유형 = 217
1) 전시의도에 따른 분류 = 218
2) 자료 구성에 따른 분류 = 220
3) 기획 과정에 따른 유형 = 221
2. 전시의 해석 = 224
1) 해석의 중요성 = 224
2) 해석의 요소 = 228
3. 해석 매체와 체험 중심 전시 = 231
1) 해석적 설명문 = 233
2) 전시 안내 인력(도슨트) = 239
3) 모형 = 242
4) 첨단 미디어 기술 = 249
4. 전시 기획 = 256
1) 기획 전 단계 = 257
2) 전시 기획안 = 261
3) 전시 디자인 = 265
4) 부대 시설 = 268
부록 - 특별한 박물관들 = 273
1. 발렌베르크 야외 박물관 = 274
1) 특별한 이유 = 274
2) 박물관 요약 = 275
3) 발렌베르크 박물관의 특징 = 275
4) 구성 요소별로 살펴본 발렌베르크 박물관 = 278
5) 부대시설 = 299
2. 교토 야마자키 산토리 증류소 = 306
1) 특별한 이유 = 306
2) 첫인상 = 306
3) 기념관 = 307
4) 기념품 매장 = 309
5) 공장 견학 = 310
6) 시음 = 312
3. 식품 테마파크 = 313
1) 식품 테마파크란? = 313
2) 츠루가 어묵 가마보코 고마키 = 314
3) 츠루가 다시마관 = 317
4) 가가시 과자성 = 321
4. 에치젠 시 화지 거리 = 322
1) 특별한 점 = 322
2) 화지체험 공방 파피루스관 = 322
3) 종이문화박물관 = 323
4) 우다츠공예관 = 324
5) 전통 종이 상품 매장 = 325
5. 엘리멘타리움과 코피아 = 327
1) 엘리멘타리움 = 327
2) 코피아 = 330
참고문헌 = 334