- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788959752188 13320\13000
- KDC
- 331.54-4
- 청구기호
- 331.54 김51ㅇ
- 저자명
- 김상훈
- 서명/저자
- 앞으로 3년 세계 트렌드 / 김상훈 ; 비즈트렌드 연구회 [같이] 지음
- 발행사항
- 서울 : 한즈미디어, 2009.
- 형태사항
- 341 p. : 삽도 ; 23 cm.
- 주기사항
- 잡제: 세계를 뒤흔드는 45가지 혁신 키워드
- 주기사항
- 비즈트렌드 연구회: 강희흔, 이동우, 이재연, 이효정, 최재혁, 허지성
- 키워드
- 트렌드
- 기타저자
- 강희흔
- 기타저자
- 이동우
- 기타저자
- 이재연
- 기타저자
- 이효정
- 기타저자
- 최재혁
- 기타저자
- 허지성
- 기타저자
- 비즈트렌드 연구회
- 기타서명
- 세계 트렌드
- 기타서명
- 앞으로 삼년 세계 트렌드
- 가격
- \13000
- Control Number
- maf:25572
소장정보
서가번호 | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0018777 | 331.54 김51ㅇ | 농림축산식품부 자료실 | 대출가능 |
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Chapter 01. 경제경영 트렌드
01 불황 이후 주목 받는 한국형 경영 = 27
경제위기에 돋보이는 한국 기업의 성장 = 28
한국형 경영방식 배우는 글로벌 기업 급증 = 31
코벌라이제이션, 한국형 경영이 글로벌 스탠더드로 = 32
02 팍스아메리카나의 해체와 다중심 글로벌스탠더드의 시대 = 35
경제 중심의 이동 : 미국에서 중국으로 = 36
다극화 체제가 낳을 새로운 질서 = 38
새로운 영웅의 조건, 문화보편적 제품으로 소비자 공략 = 39
역혁신에 주목하라, 저개발 국가의 혁신이 선진시장으로 확산 = 40
03 그리너 비즈니스로의 도약 = 43
그린 비즈니스에 대한 불편한 진실 = 43
그린 캐즘의 극복 = 44
그린 비즈니스에서 그리너 비즈니스로 = 48
녹색 성장을 주도하라 = 50
04 마케팅 필승 전략, 온오프라인 마케팅 최적화 = 51
과거와 달라진 고객 의사결정 과정 = 52
검색이나 리뷰를 통해 추가되는 대안들 = 54
온라인 전략으로 고객 의사결정 과정에 적극 개입하라 = 55
05 본 글로벌 기업의 등장과 글로벌 비즈니스 2.0 = 57
처음부터 세계를 대상으로, 본 글로벌 기업의 탄생 = 59
글로컬라이제이션을 통한 민첩한 현지화 = 61
이제는 처음부터 글로벌 비즈니스다 = 62
06 비즈니스 생태계의 재조합과 별들의 전쟁 = 64
새롭게 재편될 비즈니스 생태계 = 66
비즈니스 생태계 내에서 중추종의 중요성 = 67
별들의 전쟁이 시작된다 = 70
07 오감 브랜딩과 진정성을 통한 열렬고객의 확보 = 73
마케팅 공식이 무너지다 = 74
오감 브랜딩의 시대 = 76
진정성을 찾아 떠나는 고객들, 기억이 아닌 마음을 사로잡아라 = 77
08 본격화하는 사회적 책임경영 활동 = 80
기업의 새로운 존재 이유 = 80
사회적 책임경영이 피해야 할 것 = 81
공공의 벗이 되다 = 85
09 오감충족 마케팅 공간, 플래그십 스토어의 진화 = 86
쇼핑 공간의 진화 = 87
가장 입체적인 광고판인 체험 공간 = 90
Chapter 02. 소비 트렌드
01 나를 위해 소비한다, 에고 소비의 확산 = 95
개인의 취향, 개성, 자아가 담긴 에고 소비 확산 = 96
다양한 가격대, 이미지 브랜드를 동시에 취하는 믹스&매치 소비 = 97
오타쿠·초식남, 에고 소비자의 단면 = 98
자아 반영 소비, 노브랜드 추구로도 이어져 = 99
02 감성과 이성의 조화, 하이브리드 소비 = 102
불황기 거치면서 이성 소비 강화 = 103
위축되지 않는 감성 소비 = 104
차가운 머리와 따뜻한 가슴으로 소비한다 = 107
03 소비자 영향력의 증대와 CEO형 소비자의 등장 = 108
사장님보다 높은 고객님 = 110
전문가 수준의 얼리어답터를 보유한 한국은 글로벌 테스트베드 = 111
의식주 전반으로 소비자 참여 확대 = 112
04 지구촌 곳곳의 뉴 럭셔리 소비 붐 = 114
이머징마켓 백만장자 급증, 미국·유럽보다 증가율 높아 = 115
이머징마켓 대부호, 명품 의류·핸드백·고급 자동차 선호 = 117
중국과 러시아, 명품 소비 대국으로 부상 = 118
05 제3의 공간, 메가몰 전성시대 = 120
미국·유럽 등 서구권에 이어 이머징 국가로 복합몰 확산 = 121
복합몰은 특별한 체험을 위한 제3의 공간 = 122
브랜드 플래그십 스토어, 랜드마크 공간으로 부상 = 123
06 21세기 신인류, 디지털 네이티브에 주목하라 = 125
디지털 언어의 원어민, 디지털 네이티브 = 126
전 세계 학계·기업, 디지털 세대 연구에 적극적 = 129
디지털 네이티브 구매력, 세계 경상 GDP의 4% 이상 = 131
2000년대에 태어난 아이들을 주목하라 = 132
07 뉴 시니어, 신세대 노년층의 신개념 소비 = 134
자신을 위하 돈 쓰는 노년층 = 136
베이비부머의 고령화, 실버시장 팽창 이끈다 = 138
뉴 시니어의 쇼핑 노하우 = 139
08 우머노믹스, 경제를 이끄는 여성의 힘 = 141
여성 경제활동 증가로 소비 파워 증대 = 142
세계를 움직이는 여성 CEO = 143
온라인 영역에서도 막강한 여성 파워 = 144
3년 후 여성 소비력 더욱 증가 = 145
09 환경과 이웃을 생각하는 굿네이버의 착한 소비 = 174
환경문제에 관심 높아지며 에코 소비 급증 = 148
지구촌 이웃의 삶까지 생각하는 윤리적 소비 확산 = 150
자선 문화와 엔터테인먼트의 결합, 도네테인먼트의 부상 = 151
힘이 있는 착한 소비가 만드는 착한 세상 = 152
Chapter 03. 사회 트렌드
01 글로벌 청년실업과 잃어버린 세대 = 157
높아지는 청년실업률 = 158
청년실업이 가져올 변화 = 159
02 일과 놀이의 경계가 무너진다, 웨저와 레이버테인먼트 현상 = 162
길어지는 노동시간, 탈출구는 없는가? = 162
크리에이티브 클래스, 즐기면서 일한다 = 164
레이버테인먼트 현상 = 165
03 다문화 시대, 약진하는 혼혈인 = 169
엣지워커, 리더가 되다 = 169
다문화 체험자가 잘나가는 이유 = 172
다문화 가정의 증가 = 173
04 일찍 성장하는 아이들과 트윈세대의 등장 = 175
너무 빨리 네버랜드를 떠나는 아이들 = 177
연령 압축과 트윈세대의 등장 = 179
신종 애늙은이들의 심리를 읽어라 = 180
05 슬리프리스 세계, 수면 부족과 싸우다 = 183
잠 못 드는 전 세계 = 184
잠 적게 자면 수면장애 등 각종 질환 유발 가능 = 186
잠 줄이는 시도, 잠 청하는 노력이 병행하는 사회 = 187
06 메가시티의 등장과 도시 간 경쟁 = 190
인구 100만 이상 도시 470여 개, 1000만 이상 20여 개 = 191
메가시티의 어두운 단면, 해결 방안은? = 194
도시의 차별화 = 196
07 이름 없는 대중의 감시, 그리고 프라이버시 파괴 = 198
인육수색과 인터넷 재판 = 199
프라이버시 파괴의 주범은 검색기술과 SNS = 200
프라이버시 대재앙이 올 수 있다 = 201
08 치료에서 예방으로, 대체의학과 의료IT의 부상 = 203
전 세계의 시한폭탄, 의료 문제 = 205
치료에서 예방으로, 의료 방향 변경하자는 목소리 높아 = 207
최첨단 IT와 의학의 접목, 의료비용 감소 = 209
09 교육의 미래로 뿌리내리는 대안교육 = 211
학교에 가지 않는 아이들 = 211
공교육에 대한 불신으로 홈스쿨 급증 = 212
제도권 교육 보완 vs 완전히 다른 시각에서 접근 = 214
Chapter 04. 문화 트렌드
01 01 세계로 나아가는 아시안 컬처코드 = 223
아시아 문화에 대한 재조명 = 224
일시적 호기심을 넘어 주류 문화로 = 227
아시아 문화, 주류가 될 것인가? = 228
02 한입에 먹는 문화, 스낵 컬처의 시대 = 230
스낵컬처에 열광하는 사람들 = 230
메가 트렌드가 된 스낵컬쳐 = 232
문화 영역을 넘나드는 스낵컬처의 파워 = 233
03 혼자라서 더 즐겁다, 문화소비의 개인화 = 235
나홀로족의 등장 = 235
혼자라서 2% 더 즐겁다 = 237
새로운 M세대가 성장한다 = 240
04 대중 속으로 파고드는 고급문화의 생존전략 = 242
베토벤 바이러스와 무릎팍 도사 = 242
대중과 눈높이를 맞추다 = 243
고급문화 대중화의 이유 = 246
05 문화 확산의 첨병, 드라마 = 248
드라마, 문화를 품고 세계 속으로 = 249
문화 확산을 통한 새로운 기회 = 252
한국 드라마의 가능성 = 254
06 리얼리티 TV 쇼의 인기는 계속된다 = 255
리얼리티 쇼의 시대 = 255
진실성의 탈을 쓴 쇼의 거부할 수 없는 매력 = 258
아직도 남아 있는 리얼리티의 영역 = 260
07 게임 문화에 부는 새로운 바람 = 262
하드코어에서 캐주얼로 가는 게임 = 263
여풍당당, 여성 게이머가 뜬다 = 264
게임을 하려면 움직여라 = 265
폐쇄적인 구조에서 벗어나는 게임 문화 = 267
08 음식 문화의 크로스오버 = 268
식탁 위에서 세계의 문화를 만나다 = 268
음식으로 하나 되는 세계 = 270
세계화된 입맛, 또 다른 새로움을 추구 = 273
09 미디어 컨버전스와 새로운 미디어 소비 패턴의 확산 = 275
미디어 개념 확장, 전통 미디어+뉴미디어 = 276
미디어 소비의 새로운 양상 부상 = 278
Chapter 05. 기술 트렌드
01 멈추지 않는 TV의 진화와 3스크린 시대 = 285
TV 경쟁의 새로운 축 = 286
3스크린 서비스의 시대 = 288
새로운 TV를 준비하라 = 290
02 제2의 구글을 꿈꾸며, 검색엔진의 미래 = 292
인터넷 세상을 지배하는 힘, 검색엔진 = 293
사람의 마음을 검색하다 = 295
미래 검색엔진의 조건, 그리고 가야할 길 = 297
03 일상에 스며드는 가상공간, 증강현실의 도래 = 299
증강현실 기술의 상용화 = 300
꾸준히 발전하는 증강현실 기술 = 303
국내 증강현실 기술의 현재와 미래 = 304
04 휴먼에너지를 활용하라 = 305
사람의 행동을 에너지로 변환하다 = 306
행위재활용의 새로운 세계 = 308
05 또 한 단계 도약하는 이동통신 기술, 4G가 오고 있다 = 311
급변하는 기술, 변하지 않는 소비자들 = 312
4G 네트워크, 세상을 바꿀 것인가? = 314
B2B로 눈을 돌리는 이동통신 산업 = 315
06 조용히 다가오는 3차원 프린터의 시대 = 317
팹, 디지털 정보의 실세계의 물체로 = 317
3차원 프링팅 부상의 배경 = 319
3차원 프린터를 이용한 새로운 사업모델도 탄생 = 321
07 킨들이 불 밝힌 전자책의 발전 = 322
전차책의 등장, 아마존 킨들 = 322
전자책 시장, 그 경쟁의 축은? = 324
전자책, 어디까지 발전할 것인가? = 327
08 플러그인 하이브리드 자동차가 대세 = 329
왜 하이브리드 자동차인가? = 330
미국의 국가전략과 연계된 하이브리드 자동차 = 331
플러그인 하이브리드(PHEV) 자동차가 뜨는 이유 = 332
09 로봇의 시대를 준비하라 = 334
로봇 원칙과 로봇 윤리 강령 = 335
서비스형 로봇과 정서교감 로봇의 부상 = 338
로봇의 킬러 어플리케이션을 찾아라 = 340
01 불황 이후 주목 받는 한국형 경영 = 27
경제위기에 돋보이는 한국 기업의 성장 = 28
한국형 경영방식 배우는 글로벌 기업 급증 = 31
코벌라이제이션, 한국형 경영이 글로벌 스탠더드로 = 32
02 팍스아메리카나의 해체와 다중심 글로벌스탠더드의 시대 = 35
경제 중심의 이동 : 미국에서 중국으로 = 36
다극화 체제가 낳을 새로운 질서 = 38
새로운 영웅의 조건, 문화보편적 제품으로 소비자 공략 = 39
역혁신에 주목하라, 저개발 국가의 혁신이 선진시장으로 확산 = 40
03 그리너 비즈니스로의 도약 = 43
그린 비즈니스에 대한 불편한 진실 = 43
그린 캐즘의 극복 = 44
그린 비즈니스에서 그리너 비즈니스로 = 48
녹색 성장을 주도하라 = 50
04 마케팅 필승 전략, 온오프라인 마케팅 최적화 = 51
과거와 달라진 고객 의사결정 과정 = 52
검색이나 리뷰를 통해 추가되는 대안들 = 54
온라인 전략으로 고객 의사결정 과정에 적극 개입하라 = 55
05 본 글로벌 기업의 등장과 글로벌 비즈니스 2.0 = 57
처음부터 세계를 대상으로, 본 글로벌 기업의 탄생 = 59
글로컬라이제이션을 통한 민첩한 현지화 = 61
이제는 처음부터 글로벌 비즈니스다 = 62
06 비즈니스 생태계의 재조합과 별들의 전쟁 = 64
새롭게 재편될 비즈니스 생태계 = 66
비즈니스 생태계 내에서 중추종의 중요성 = 67
별들의 전쟁이 시작된다 = 70
07 오감 브랜딩과 진정성을 통한 열렬고객의 확보 = 73
마케팅 공식이 무너지다 = 74
오감 브랜딩의 시대 = 76
진정성을 찾아 떠나는 고객들, 기억이 아닌 마음을 사로잡아라 = 77
08 본격화하는 사회적 책임경영 활동 = 80
기업의 새로운 존재 이유 = 80
사회적 책임경영이 피해야 할 것 = 81
공공의 벗이 되다 = 85
09 오감충족 마케팅 공간, 플래그십 스토어의 진화 = 86
쇼핑 공간의 진화 = 87
가장 입체적인 광고판인 체험 공간 = 90
Chapter 02. 소비 트렌드
01 나를 위해 소비한다, 에고 소비의 확산 = 95
개인의 취향, 개성, 자아가 담긴 에고 소비 확산 = 96
다양한 가격대, 이미지 브랜드를 동시에 취하는 믹스&매치 소비 = 97
오타쿠·초식남, 에고 소비자의 단면 = 98
자아 반영 소비, 노브랜드 추구로도 이어져 = 99
02 감성과 이성의 조화, 하이브리드 소비 = 102
불황기 거치면서 이성 소비 강화 = 103
위축되지 않는 감성 소비 = 104
차가운 머리와 따뜻한 가슴으로 소비한다 = 107
03 소비자 영향력의 증대와 CEO형 소비자의 등장 = 108
사장님보다 높은 고객님 = 110
전문가 수준의 얼리어답터를 보유한 한국은 글로벌 테스트베드 = 111
의식주 전반으로 소비자 참여 확대 = 112
04 지구촌 곳곳의 뉴 럭셔리 소비 붐 = 114
이머징마켓 백만장자 급증, 미국·유럽보다 증가율 높아 = 115
이머징마켓 대부호, 명품 의류·핸드백·고급 자동차 선호 = 117
중국과 러시아, 명품 소비 대국으로 부상 = 118
05 제3의 공간, 메가몰 전성시대 = 120
미국·유럽 등 서구권에 이어 이머징 국가로 복합몰 확산 = 121
복합몰은 특별한 체험을 위한 제3의 공간 = 122
브랜드 플래그십 스토어, 랜드마크 공간으로 부상 = 123
06 21세기 신인류, 디지털 네이티브에 주목하라 = 125
디지털 언어의 원어민, 디지털 네이티브 = 126
전 세계 학계·기업, 디지털 세대 연구에 적극적 = 129
디지털 네이티브 구매력, 세계 경상 GDP의 4% 이상 = 131
2000년대에 태어난 아이들을 주목하라 = 132
07 뉴 시니어, 신세대 노년층의 신개념 소비 = 134
자신을 위하 돈 쓰는 노년층 = 136
베이비부머의 고령화, 실버시장 팽창 이끈다 = 138
뉴 시니어의 쇼핑 노하우 = 139
08 우머노믹스, 경제를 이끄는 여성의 힘 = 141
여성 경제활동 증가로 소비 파워 증대 = 142
세계를 움직이는 여성 CEO = 143
온라인 영역에서도 막강한 여성 파워 = 144
3년 후 여성 소비력 더욱 증가 = 145
09 환경과 이웃을 생각하는 굿네이버의 착한 소비 = 174
환경문제에 관심 높아지며 에코 소비 급증 = 148
지구촌 이웃의 삶까지 생각하는 윤리적 소비 확산 = 150
자선 문화와 엔터테인먼트의 결합, 도네테인먼트의 부상 = 151
힘이 있는 착한 소비가 만드는 착한 세상 = 152
Chapter 03. 사회 트렌드
01 글로벌 청년실업과 잃어버린 세대 = 157
높아지는 청년실업률 = 158
청년실업이 가져올 변화 = 159
02 일과 놀이의 경계가 무너진다, 웨저와 레이버테인먼트 현상 = 162
길어지는 노동시간, 탈출구는 없는가? = 162
크리에이티브 클래스, 즐기면서 일한다 = 164
레이버테인먼트 현상 = 165
03 다문화 시대, 약진하는 혼혈인 = 169
엣지워커, 리더가 되다 = 169
다문화 체험자가 잘나가는 이유 = 172
다문화 가정의 증가 = 173
04 일찍 성장하는 아이들과 트윈세대의 등장 = 175
너무 빨리 네버랜드를 떠나는 아이들 = 177
연령 압축과 트윈세대의 등장 = 179
신종 애늙은이들의 심리를 읽어라 = 180
05 슬리프리스 세계, 수면 부족과 싸우다 = 183
잠 못 드는 전 세계 = 184
잠 적게 자면 수면장애 등 각종 질환 유발 가능 = 186
잠 줄이는 시도, 잠 청하는 노력이 병행하는 사회 = 187
06 메가시티의 등장과 도시 간 경쟁 = 190
인구 100만 이상 도시 470여 개, 1000만 이상 20여 개 = 191
메가시티의 어두운 단면, 해결 방안은? = 194
도시의 차별화 = 196
07 이름 없는 대중의 감시, 그리고 프라이버시 파괴 = 198
인육수색과 인터넷 재판 = 199
프라이버시 파괴의 주범은 검색기술과 SNS = 200
프라이버시 대재앙이 올 수 있다 = 201
08 치료에서 예방으로, 대체의학과 의료IT의 부상 = 203
전 세계의 시한폭탄, 의료 문제 = 205
치료에서 예방으로, 의료 방향 변경하자는 목소리 높아 = 207
최첨단 IT와 의학의 접목, 의료비용 감소 = 209
09 교육의 미래로 뿌리내리는 대안교육 = 211
학교에 가지 않는 아이들 = 211
공교육에 대한 불신으로 홈스쿨 급증 = 212
제도권 교육 보완 vs 완전히 다른 시각에서 접근 = 214
Chapter 04. 문화 트렌드
01 01 세계로 나아가는 아시안 컬처코드 = 223
아시아 문화에 대한 재조명 = 224
일시적 호기심을 넘어 주류 문화로 = 227
아시아 문화, 주류가 될 것인가? = 228
02 한입에 먹는 문화, 스낵 컬처의 시대 = 230
스낵컬처에 열광하는 사람들 = 230
메가 트렌드가 된 스낵컬쳐 = 232
문화 영역을 넘나드는 스낵컬처의 파워 = 233
03 혼자라서 더 즐겁다, 문화소비의 개인화 = 235
나홀로족의 등장 = 235
혼자라서 2% 더 즐겁다 = 237
새로운 M세대가 성장한다 = 240
04 대중 속으로 파고드는 고급문화의 생존전략 = 242
베토벤 바이러스와 무릎팍 도사 = 242
대중과 눈높이를 맞추다 = 243
고급문화 대중화의 이유 = 246
05 문화 확산의 첨병, 드라마 = 248
드라마, 문화를 품고 세계 속으로 = 249
문화 확산을 통한 새로운 기회 = 252
한국 드라마의 가능성 = 254
06 리얼리티 TV 쇼의 인기는 계속된다 = 255
리얼리티 쇼의 시대 = 255
진실성의 탈을 쓴 쇼의 거부할 수 없는 매력 = 258
아직도 남아 있는 리얼리티의 영역 = 260
07 게임 문화에 부는 새로운 바람 = 262
하드코어에서 캐주얼로 가는 게임 = 263
여풍당당, 여성 게이머가 뜬다 = 264
게임을 하려면 움직여라 = 265
폐쇄적인 구조에서 벗어나는 게임 문화 = 267
08 음식 문화의 크로스오버 = 268
식탁 위에서 세계의 문화를 만나다 = 268
음식으로 하나 되는 세계 = 270
세계화된 입맛, 또 다른 새로움을 추구 = 273
09 미디어 컨버전스와 새로운 미디어 소비 패턴의 확산 = 275
미디어 개념 확장, 전통 미디어+뉴미디어 = 276
미디어 소비의 새로운 양상 부상 = 278
Chapter 05. 기술 트렌드
01 멈추지 않는 TV의 진화와 3스크린 시대 = 285
TV 경쟁의 새로운 축 = 286
3스크린 서비스의 시대 = 288
새로운 TV를 준비하라 = 290
02 제2의 구글을 꿈꾸며, 검색엔진의 미래 = 292
인터넷 세상을 지배하는 힘, 검색엔진 = 293
사람의 마음을 검색하다 = 295
미래 검색엔진의 조건, 그리고 가야할 길 = 297
03 일상에 스며드는 가상공간, 증강현실의 도래 = 299
증강현실 기술의 상용화 = 300
꾸준히 발전하는 증강현실 기술 = 303
국내 증강현실 기술의 현재와 미래 = 304
04 휴먼에너지를 활용하라 = 305
사람의 행동을 에너지로 변환하다 = 306
행위재활용의 새로운 세계 = 308
05 또 한 단계 도약하는 이동통신 기술, 4G가 오고 있다 = 311
급변하는 기술, 변하지 않는 소비자들 = 312
4G 네트워크, 세상을 바꿀 것인가? = 314
B2B로 눈을 돌리는 이동통신 산업 = 315
06 조용히 다가오는 3차원 프린터의 시대 = 317
팹, 디지털 정보의 실세계의 물체로 = 317
3차원 프링팅 부상의 배경 = 319
3차원 프린터를 이용한 새로운 사업모델도 탄생 = 321
07 킨들이 불 밝힌 전자책의 발전 = 322
전차책의 등장, 아마존 킨들 = 322
전자책 시장, 그 경쟁의 축은? = 324
전자책, 어디까지 발전할 것인가? = 327
08 플러그인 하이브리드 자동차가 대세 = 329
왜 하이브리드 자동차인가? = 330
미국의 국가전략과 연계된 하이브리드 자동차 = 331
플러그인 하이브리드(PHEV) 자동차가 뜨는 이유 = 332
09 로봇의 시대를 준비하라 = 334
로봇 원칙과 로봇 윤리 강령 = 335
서비스형 로봇과 정서교감 로봇의 부상 = 338
로봇의 킬러 어플리케이션을 찾아라 = 340