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앞으로 3년 세계 트렌드 / 김상훈 ; 비즈트렌드 연구회 [같이] 지음
  • 국적:한국
자료유형
단행본
ISBN
9788959752188 13320\13000
KDC
331.54-4
청구기호
331.54 김51ㅇ
저자명
김상훈
서명/저자
앞으로 3년 세계 트렌드 / 김상훈 ; 비즈트렌드 연구회 [같이] 지음
발행사항
서울 : 한즈미디어, 2009.
형태사항
341 p. : 삽도 ; 23 cm.
주기사항
잡제: 세계를 뒤흔드는 45가지 혁신 키워드
주기사항
비즈트렌드 연구회: 강희흔, 이동우, 이재연, 이효정, 최재혁, 허지성
키워드
트렌드
기타저자
강희흔
기타저자
이동우
기타저자
이재연
기타저자
이효정
기타저자
최재혁
기타저자
허지성
기타저자
비즈트렌드 연구회
기타서명
세계 트렌드
기타서명
앞으로 삼년 세계 트렌드
가격
\13000
Control Number
maf:25572

소장정보

 
소장자료
서가번호 등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
0018777 331.54 김51ㅇ   농림축산식품부 자료실 대출가능    
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목차정보보기
Chapter 01. 경제경영 트렌드 

 01 불황 이후 주목 받는 한국형 경영 = 27
 
  경제위기에 돋보이는 한국 기업의 성장 = 28

  한국형 경영방식 배우는 글로벌 기업 급증 = 31

  코벌라이제이션, 한국형 경영이 글로벌 스탠더드로 = 32
 
 02 팍스아메리카나의 해체와 다중심 글로벌스탠더드의 시대 = 35
 
  경제 중심의 이동 : 미국에서 중국으로 = 36

  다극화 체제가 낳을 새로운 질서 = 38

  새로운 영웅의 조건, 문화보편적 제품으로 소비자 공략 = 39

  역혁신에 주목하라, 저개발 국가의 혁신이 선진시장으로 확산 = 40
 
 03 그리너 비즈니스로의 도약 = 43
 
  그린 비즈니스에 대한 불편한 진실 = 43

  그린 캐즘의 극복 = 44

  그린 비즈니스에서 그리너 비즈니스로 = 48

  녹색 성장을 주도하라 = 50
 
 04 마케팅 필승 전략, 온오프라인 마케팅 최적화 = 51
 
  과거와 달라진 고객 의사결정 과정 = 52

  검색이나 리뷰를 통해 추가되는 대안들 = 54

  온라인 전략으로 고객 의사결정 과정에 적극 개입하라 = 55
 
 05 본 글로벌 기업의 등장과 글로벌 비즈니스 2.0 = 57
 
  처음부터 세계를 대상으로, 본 글로벌 기업의 탄생 = 59

  글로컬라이제이션을 통한 민첩한 현지화 = 61

  이제는 처음부터 글로벌 비즈니스다 = 62
 
 06 비즈니스 생태계의 재조합과 별들의 전쟁 = 64
 
  새롭게 재편될 비즈니스 생태계 = 66

  비즈니스 생태계 내에서 중추종의 중요성 = 67

  별들의 전쟁이 시작된다 = 70

 07 오감 브랜딩과 진정성을 통한 열렬고객의 확보 = 73
 
  마케팅 공식이 무너지다 = 74

  오감 브랜딩의 시대 = 76

  진정성을 찾아 떠나는 고객들, 기억이 아닌 마음을 사로잡아라 = 77
 
 08 본격화하는 사회적 책임경영 활동 = 80
 
  기업의 새로운 존재 이유 = 80

  사회적 책임경영이 피해야 할 것 = 81

  공공의 벗이 되다 = 85
 
 09 오감충족 마케팅 공간, 플래그십 스토어의 진화 = 86
 
  쇼핑 공간의 진화 = 87

  가장 입체적인 광고판인 체험 공간 = 90


Chapter 02. 소비 트렌드 

 01 나를 위해 소비한다, 에고 소비의 확산 = 95

  개인의 취향, 개성, 자아가 담긴 에고 소비 확산 = 96

  다양한 가격대, 이미지 브랜드를 동시에 취하는 믹스&매치 소비 = 97

  오타쿠·초식남, 에고 소비자의 단면 = 98

  자아 반영 소비, 노브랜드 추구로도 이어져 = 99
 
 02 감성과 이성의 조화, 하이브리드 소비 = 102
 
  불황기 거치면서 이성 소비 강화 = 103

  위축되지 않는 감성 소비 = 104

  차가운 머리와 따뜻한 가슴으로 소비한다 = 107
 
 03 소비자 영향력의 증대와 CEO형 소비자의 등장 = 108

  사장님보다 높은 고객님 = 110

  전문가 수준의 얼리어답터를 보유한 한국은 글로벌 테스트베드 = 111

  의식주 전반으로 소비자 참여 확대 = 112
 
 04 지구촌 곳곳의 뉴 럭셔리 소비 붐 = 114

  이머징마켓 백만장자 급증, 미국·유럽보다 증가율 높아 = 115

  이머징마켓 대부호, 명품 의류·핸드백·고급 자동차 선호 = 117

  중국과 러시아, 명품 소비 대국으로 부상 = 118
 
 05 제3의 공간, 메가몰 전성시대 = 120
  
  미국·유럽 등 서구권에 이어 이머징 국가로 복합몰 확산 = 121

  복합몰은 특별한 체험을 위한 제3의 공간 = 122

  브랜드 플래그십 스토어, 랜드마크 공간으로 부상 = 123
 
 06 21세기 신인류, 디지털 네이티브에 주목하라 = 125
 
  디지털 언어의 원어민, 디지털 네이티브 = 126

  전 세계 학계·기업, 디지털 세대 연구에 적극적 = 129

  디지털 네이티브 구매력, 세계 경상 GDP의 4% 이상 = 131

  2000년대에 태어난 아이들을 주목하라 = 132

 07 뉴 시니어, 신세대 노년층의 신개념 소비 = 134
 
  자신을 위하 돈 쓰는 노년층 = 136

  베이비부머의 고령화, 실버시장 팽창 이끈다 = 138

  뉴 시니어의 쇼핑 노하우 = 139
 
 08 우머노믹스, 경제를 이끄는 여성의 힘 = 141
 
  여성 경제활동 증가로 소비 파워 증대 = 142

  세계를 움직이는 여성 CEO = 143

  온라인 영역에서도 막강한 여성 파워 = 144

  3년 후 여성 소비력 더욱 증가 = 145
 
 09 환경과 이웃을 생각하는 굿네이버의 착한 소비 = 174
 
  환경문제에 관심 높아지며 에코 소비 급증 = 148

  지구촌 이웃의 삶까지 생각하는 윤리적 소비 확산 = 150

  자선 문화와 엔터테인먼트의 결합, 도네테인먼트의 부상 = 151

  힘이 있는 착한 소비가 만드는 착한 세상 = 152
 

Chapter 03. 사회 트렌드 

 01 글로벌 청년실업과 잃어버린 세대 = 157

  높아지는 청년실업률 = 158

  청년실업이 가져올 변화 = 159
 
 02 일과 놀이의 경계가 무너진다, 웨저와 레이버테인먼트 현상 = 162
 
  길어지는 노동시간, 탈출구는 없는가? = 162

  크리에이티브 클래스, 즐기면서 일한다 = 164

  레이버테인먼트 현상 = 165

 03 다문화 시대, 약진하는 혼혈인 = 169
 
  엣지워커, 리더가 되다 = 169

  다문화 체험자가 잘나가는 이유 = 172

  다문화 가정의 증가 = 173
 
 04 일찍 성장하는 아이들과 트윈세대의 등장 = 175

  너무 빨리 네버랜드를 떠나는 아이들 = 177

  연령 압축과 트윈세대의 등장 = 179

  신종 애늙은이들의 심리를 읽어라 = 180

 05 슬리프리스 세계, 수면 부족과 싸우다 = 183
 
  잠 못 드는 전 세계 = 184

  잠 적게 자면 수면장애 등 각종 질환 유발 가능 = 186

  잠 줄이는 시도, 잠 청하는 노력이 병행하는 사회 = 187
 
 06 메가시티의 등장과 도시 간 경쟁 = 190

  인구 100만 이상 도시 470여 개, 1000만 이상 20여 개 = 191

  메가시티의 어두운 단면, 해결 방안은? = 194

  도시의 차별화 = 196

 07 이름 없는 대중의 감시, 그리고 프라이버시 파괴 = 198
 
  인육수색과 인터넷 재판 = 199

  프라이버시 파괴의 주범은 검색기술과 SNS = 200

  프라이버시 대재앙이 올 수 있다 = 201
 
 08 치료에서 예방으로, 대체의학과 의료IT의 부상 = 203
 
  전 세계의 시한폭탄, 의료 문제 = 205

  치료에서 예방으로, 의료 방향 변경하자는 목소리 높아 = 207
  
  최첨단 IT와 의학의 접목, 의료비용 감소 = 209
 
 09 교육의 미래로 뿌리내리는 대안교육 = 211

  학교에 가지 않는 아이들 = 211

  공교육에 대한 불신으로 홈스쿨 급증 = 212

  제도권 교육 보완 vs 완전히 다른 시각에서 접근 = 214


Chapter 04. 문화 트렌드 

 01 01 세계로 나아가는 아시안 컬처코드 = 223

  아시아 문화에 대한 재조명 = 224

  일시적 호기심을 넘어 주류 문화로 = 227

  아시아 문화, 주류가 될 것인가? = 228
 
 02 한입에 먹는 문화, 스낵 컬처의 시대 = 230

  스낵컬처에 열광하는 사람들 = 230

  메가 트렌드가 된 스낵컬쳐 = 232

  문화 영역을 넘나드는 스낵컬처의 파워 = 233

 03 혼자라서 더 즐겁다, 문화소비의 개인화 = 235
 
  나홀로족의 등장 = 235

  혼자라서 2% 더 즐겁다 = 237

  새로운 M세대가 성장한다 = 240
 
 04 대중 속으로 파고드는 고급문화의 생존전략 = 242
 
  베토벤 바이러스와 무릎팍 도사 = 242

  대중과 눈높이를 맞추다 = 243

  고급문화 대중화의 이유 = 246

 05 문화 확산의 첨병, 드라마 = 248

  드라마, 문화를 품고 세계 속으로 = 249

  문화 확산을 통한 새로운 기회 = 252

  한국 드라마의 가능성 = 254
 
 06 리얼리티 TV 쇼의 인기는 계속된다 = 255
 
  리얼리티 쇼의 시대 = 255

  진실성의 탈을 쓴 쇼의 거부할 수 없는 매력 = 258

  아직도 남아 있는 리얼리티의 영역 = 260
 
 07 게임 문화에 부는 새로운 바람 = 262

  하드코어에서 캐주얼로 가는 게임 = 263

  여풍당당, 여성 게이머가 뜬다 = 264

  게임을 하려면 움직여라 = 265

  폐쇄적인 구조에서 벗어나는 게임 문화 = 267
 
 08 음식 문화의 크로스오버 = 268

  식탁 위에서 세계의 문화를 만나다 = 268

  음식으로 하나 되는 세계 = 270

  세계화된 입맛, 또 다른 새로움을 추구 = 273
 
 09 미디어 컨버전스와 새로운 미디어 소비 패턴의 확산 = 275
 
  미디어 개념 확장, 전통 미디어+뉴미디어 = 276

  미디어 소비의 새로운 양상 부상 = 278 


Chapter 05. 기술 트렌드

 01 멈추지 않는 TV의 진화와 3스크린 시대 = 285

  TV 경쟁의 새로운 축 = 286

  3스크린 서비스의 시대 = 288

  새로운 TV를 준비하라 = 290

 02 제2의 구글을 꿈꾸며, 검색엔진의 미래 = 292

  인터넷 세상을 지배하는 힘, 검색엔진 = 293

  사람의 마음을 검색하다 = 295

  미래 검색엔진의 조건, 그리고 가야할 길 = 297 

 03 일상에 스며드는 가상공간, 증강현실의 도래 = 299

  증강현실 기술의 상용화 = 300

  꾸준히 발전하는 증강현실 기술 = 303

  국내 증강현실 기술의 현재와 미래 = 304

 04 휴먼에너지를 활용하라 = 305
 
  사람의 행동을 에너지로 변환하다 = 306

  행위재활용의 새로운 세계 = 308
 
 05 또 한 단계 도약하는 이동통신 기술, 4G가 오고 있다 = 311
 
  급변하는 기술, 변하지 않는 소비자들 = 312

  4G 네트워크, 세상을 바꿀 것인가? = 314

  B2B로 눈을 돌리는 이동통신 산업 = 315
 
 06 조용히 다가오는 3차원 프린터의 시대 = 317

  팹, 디지털 정보의 실세계의 물체로 = 317

  3차원 프링팅 부상의 배경 = 319

  3차원 프린터를 이용한 새로운 사업모델도 탄생 = 321 

 07 킨들이 불 밝힌 전자책의 발전 = 322
 
  전차책의 등장, 아마존 킨들 = 322

  전자책 시장, 그 경쟁의 축은? = 324

  전자책, 어디까지 발전할 것인가? = 327
 
 08 플러그인 하이브리드 자동차가 대세 = 329
 
  왜 하이브리드 자동차인가? = 330

  미국의 국가전략과 연계된 하이브리드 자동차 = 331

  플러그인 하이브리드(PHEV) 자동차가 뜨는 이유 = 332 

 09 로봇의 시대를 준비하라 = 334
 
  로봇 원칙과 로봇 윤리 강령 = 335

  서비스형 로봇과 정서교감 로봇의 부상 = 338

  로봇의 킬러 어플리케이션을 찾아라 = 340