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스페이스 마케팅 : 공간으로 유혹하라! / 홍성용 지음
  • 국적:한국
자료유형
단행본
ISBN
9788976333391 03320\15000
KDC
619-4
청구기호
619 홍53ㅅ
저자명
홍성용
서명/저자
스페이스 마케팅 : 공간으로 유혹하라! / 홍성용 지음
발행사항
서울 : 삼성경제연구소, 2007
형태사항
416 p. : 천연색삽화 ; 23 cm
주기사항
권말부록으로 "스페이스 마케팅 전략을 위한 개념 정리" 수록
서지주기
참고문헌 : p.416
키워드
스페이스 마케팅 공간전략
가격
\15000
Control Number
maf:15639

소장정보

 
소장자료
서가번호 등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
0013245 619 홍53ㅅ   농림축산식품부 자료실 대출가능    
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목차정보보기
책을 내며 = 5
시작하며 - 공간 디자이너가 왜 마케팅을 이야기하게 되었을까? = 15

1장 공간에 대한 특별한 접근
  1. 공간의 현대적 의미 = 27
    사례 : 도시 재개발의 새로운 시각을 제시한 후쿠오카 캐널시티
  2. 공간과 마케팅 = 38
  3. 공간의 가치 = 45

2장 왜 스페이스 마케팅이 필요한가
  1. 스페이스 마케팅과 브랜드 = 55
    사례 : 구겐하임의 프리미엄 브랜드와 예술적 가치를 동반한 빌바오 구겐하임 미술관
  2. 경험을 통한 스페이스 마케팅 = 68
    사례 : 새로운 도시 생활을 제안하는 소니 스타일
    사례 : 도시를 체험하는 나이키타운
  3. 스페이스 마케팅의 공급자와 소비자 = 84
  4. 스페이스 마케팅의 핵심 키워드, 집객 = 89

3장 스페이스 마케팅을 이해하기 위해
  1. 브랜드 가치가 있는 공간 = 99
    사례 : 브랜드 이미지를 문화로 바꾸는 루이비통 매장
  2. 디자인+공간+경영 = 110
    사례 : 다국적 대표 브랜드의 명성이 담긴 코카콜라의 이미지 매장
    스페이스 마케팅의 효용
    좋은 디자인과 마케팅의 성공
    사례 : 커피 문화에 일대 혁신을 가져온 스타벅스
    사례 : 반세계화에 직면한 맥도날드의 이미지 변신

4장 스페이스 마케팅 기초 단계
  1. 스페이스 마케팅의 전제 = 133
    브랜드 페르소나(Brand Persona)
    경험의 편리함(Ease of Recall)
    브랜드 충성도(Brand Loyalty)
    소비자의 타성(Consumer Inertia)
  2. 전략적 공간 구성의 요소 = 139
    성별 접근
    사회계층별 접근
    연령별 접근
    문화와 관습
  3. 온라인의 공간, 오프라인의 공간 = 152

5장 스페이스 마케팅을 위한 전략적 요소
  1. 감각의 요소 = 161
    시각
    촉각
    청각
    후각
    사례 : 오감 마케팅을 전개하는 시세이도, 그리고 아모레 퍼시픽
  2. 공간의 요소 = 175
    보행 공간
    광장
    녹지 공간
    계단
    축
    원호 공간
    공간의 크기
    빛과 색의 구성
    장치와 장식
  3. 차별화된 외관 = 187
  4. 연상되는 이미지 = 193
  5. 이야기 만들기(Brand Story) = 198
    사례 : 이국적 풍물을 재현한 오다이바 덱스 소홍콩
    사례 : 디즈니의 마을 같은 마른 라 발레 아울렛
  6. 감성을 자극하는 공간 만들기 = 208

6장 매력적인 공간 만들기 Ⅰ : 도시와 공간
  1. 도시의 공간 전략 = 215
    공해
    공원
    경관
    주거
    문화적 공간
    사례 : 문화유산을 창조하는 구마모토 아트폴리스
  2. 도시의 심벌 랜드마크 = 234
    사례 : 밀레니엄을 기념하는 런던의 새로운 상징물, 런던아이
  3. 도시의 생동감을 불어넣는 거리 = 243
    사례 : 보행의 즐거움이 있는 브라이턴과 인사동의 골목길
  4. 명분과 현실을 넘나드는 역사 = 249
    사례 : 역사를 재개발한 퀸시 마켓
    사례 : 와인 창고 지역에서 변모된 도시 브랜드, 베르시 빌라주
  5. 도시 속의 도시 = 260
    사례 : 도시 속의 작은 도시, 록본기 힐즈
  6. 자립하는 공공 공간들 = 273
    사례 : 지역의 중심 공간으로 발전한 상암동 월드컵경기장
    사례 : 고객만족을 목표로 한 과감한 변신, 나리타 공항
  7. 예술적 가치로서의 도시 건축 = 281
    사례 : 문화적 산물로 거듭난 예술적인 비트라 공장
    사례 : 시스템과 디자인의 조화, 런던 시청
  8. 복합 공간화 = 294
    사례 : 폭스바겐의 자동차 테마파크, 아우토슈타트

7장 매력적인 공간 만들기 Ⅱ : 건축과 공간
  1. 소규모 상점들의 변화 = 303
    사례 : 작지만 고급스러운 편의점, 파미마
  2. 명품 브랜드들의 공간 전략 = 310
    사례 : 도심의 풍경을 바꿔놓은 아오야마의 프라다 매장
  3. 확산되는 테마파크 = 320
    사례 : 추억과 환상의 마케팅 공간, 디즈니랜드
  4. 공간의 변화를 보여주는 유통시설 = 330
  5. 기능에서 감성으로 이동하는 병원 = 336
    사례 : 마케팅의 일환으로 인테리어를 선택한 부티크형 개인병원
  6. 새로운 마케팅 도구, 쇼룸 = 343
    사례 : 체험으로 즐거움을 제공하는 도요타의 쇼룸, 암룩스
  7. 가격에서 가치로 이동하는 호텔 = 352
    사례 : 새로운 라이프스타일을 창조하는 W호텔
  8. 오감을 자극하는 쇼핑 공간 = 362
    사례 : 역사적 경관을 존중한 새로운 쇼핑 공간, 오모테산도 힐즈
    사례 : 고가 브랜드 중심으로 전환되는 국내의 백화점
  9. 다양한 테마를 보여주는 극장 = 370
    사례 : 영화 관람객 시장을 확장한 CGV
  10. 독특한 샘플, 모델하우스 = 380
  11. 상품으로서의 주택 = 387
    사례 : 거대한 예술 작품으로 탄생한 넥서스 월드

마치며 - 좋은 디자인이 곧 마케팅이다 = 395
부록 - 스페이스 마케팅 전략을 위한 개념 정리 = 401
참고문헌 = 416