상세정보

HOME > 상세정보

소프트웨어 공학 : 실무적 접근 / 로저 S. 프레스만 저 ; 우치수 [외역]
  • 국적:한국
자료유형
단행본
ISBN
8988825330 93560\30000
언어부호
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC
004-4
청구기호
004 프233ㅅ
저자명
프레스만, 로저 S
서명/저자
소프트웨어 공학 : 실무적 접근 / 로저 S. 프레스만 저 ; 우치수 [외역]
판사항
제5판
발행사항
서울 : 한국맥그로힐, 2001.
형태사항
908 p. : 삽도 ; 27 cm
서지주기
참고문헌, 색인 수록
원서명/원저자명
Software engineering : a practitioner's approach
원서명/원저자명
Roger S. Pressman /
기타저자
Pressman, Roger S.
기타저자
우치수
기타저자
프레스맨, 로저 S.
가격
\30000
Control Number
maf:9444

소장정보

 
소장자료
서가번호 등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
0009201 004 프233ㅅ   농림축산식품부 자료실 대출가능    
* 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.
신규검색 간략정보이동 상세정보출력 마크정보

 008031027s2001    ulka          001a  kor
 020  ▼a8988825330▼g93560▼c\30000
 0411 ▼akor▼heng
 056  ▼a004▼24
 090  ▼a004▼b프233ㅅ
 1001 ▼a프레스만, 로저 S
 24510▼a소프트웨어 공학▼b실무적 접근▼d로저 S. 프레스만 저▼e우치수 [외역]
 250  ▼a제5판
 260  ▼a서울▼b한국맥그로힐▼c2001.
 300  ▼a908 p.▼b삽도▼c27 cm
 504  ▼a참고문헌, 색인 수록
 50710▼tSoftware engineering : a practitioner's approach
 50710▼aRoger S. Pressman
 7001 ▼aPressman, Roger S.
 7001 ▼a우치수
 90010▼a프레스맨, 로저 S.
 9500 ▼b\30000
목차정보보기
저자 서문 = ⅴ
저자에 관하여 = ⅸ
이 책의 사용자에게 = xxv

제1부 제품과 프로세스 = 1
 제1장 제품 = 3
  1.1 소프트웨어 역할의 변화 = 4
  1.2 소프트웨어 = 6
  1.3 소프트웨어 : 지평선 위의 위기? = 10
  1.4 소프트웨어 전설들 = 11
  1.5 요약 = 14
  참고문헌 = 14
  연습문제 = 16
  정보 소스 = 17
 제2장 프로세스 = 19
  2.1 소프트웨어 공학 : 계층적 기술 = 20
  2.2 소프트웨어 프로세스 = 24
  2.3 소프트웨어 프로세스 모델 = 27
  2.4 선형 순차적 모델 = 29
  2.5 프로토타입 모델 = 31
  2.6 RAD 모델 = 33
  2.7 진화적 소프트웨어 프로세스 모델 = 35
  2.8 컴포넌트 - 기반 개발 모델 = 42
  2.9 형식 방법론 모델 = 42
  2.10 4세대 기술 = 45
  2.11 프로세스 기술 = 46
  2.12 제품과 프로세스 = 46
  2.13 요약 = 48
  참고문헌 = 48
  연습문제 = 50
  정보 소스 = 51

제2부 소프트웨어 프로젝트 관리 = 53
 제3장 프로젝트 관리 개념 = 55
  3.1 관리 스펙트럼 = 56
  3.2 사람 = 58
  3.3 제품 = 68
  3.4 프로세스 = 69
  3.5 프로젝트 = 73
  3.6  W5
 HH 원칙 = 75
  3.7 결정적 실무수단 = 76
  3.8 요약 = 77
  참고문헌 = 77
  연습문제 = 78
  정보 소스 = 80
 제4장 소프트웨어 프로세스와 프로젝트 척도 = 83
  4.1 측정, 척도 및 지표들 = 84
  4.2 프로세스와 프로젝트 영역의 척도들 = 85
  4.3 소프트웨어 측정 = 91
  4.4 여러 척도들의 조화 = 98
  4.5 소프트웨어 품질 척도 = 99
  4.6 척도들을 소프트웨어 프로세스에 통합 = 103
  4.7 편차 관리 : 통계적 공정관리 = 106
  4.8 소규모 기관들을 위한 척도들 = 109
  4.9 소프트웨어 척도 프로그램 수립 = 111
  4.10 요약 = 113
  참고문헌 = 113
  연습문제 = 115
  정보 소스 = 117
 제5장 소프트웨어 프로젝트 계획수립 = 119
  5.1 추산작업의 개관 = 120
  5.2 프로젝트 계획수립의 목적 = 121
  5.3 소프트웨어 스코프 = 122
  5.4 자원 = 127
  5.5 소프트웨어 프로젝트 추산 = 130
  5.6 분해기법 = 132
  5.7 실험적 추산 모델들 = 140
  5.8 제작/구입 결정 = 145
  5.9 자동 추산 도구들 = 148
  5.10 요약 = 149
  참고문헌 = 150
  연습문제 = 151
  정보 소스 = 152
 제6장 리스크 분석과 관리 = 155
  6.1 리스크에 대한 대응전략 대 선제전략 = 156
  6.2 소프트웨어 리스크들 = 157
  6.3 리스크 식별 = 158
  6.4 리스크 투사 = 161
  6.5 리스크 정제 = 166
  6.6 리스크 완화, 감시 및 관리 = 167
  6.7 안전성 리스크와 모험 = 170
  6.8 RMMM 계획 = 170
  6.9 요약 = 172
  참고문헌 = 172
  연습문제 = 173
  정보 소스 = 174
 제7장 프로젝트 일정계획 수립과 추적 = 177
  7.1 기본 개념 = 178
  7.2 사람과 노력과의 관계 = 182
  7.3 소프트웨어 프로젝트를 위한 태스크 셑의 정의 = 185
  7.4 소프트웨어 엔지니어링 태스크의 선택 = 190
  7.5 주요 태스크들의 정제 = 192
  7.6 태스크 네트워크의 정의 = 194
  7.7 일정계획 수립 = 195
  7.8 획득 가치 분석 = 200
  7.9 오류 추적 = 202
  7.10 프로젝트 계획서 = 204
  7.11 요약 = 204
  참고문헌 = 205
  연습문제 = 205
  정보 소스 = 208
 제8장 소프트웨어 품질 보증 = 209
  8.1 품질 개념들 = 210
  8.2 품질 운동 = 215
  8.3 소프트웨어 품질 보증 = 216
  8.4 소프트웨어 검토 = 219
  8.5 정식 기술 검토 = 223
  8.6 SQA에의 정식 접근 = 226
  8.7 통계적 소프트웨어 품질 보증 = 227
  8.8 소프트웨어 신뢰성 = 230
  8.9 소프트웨어에서 실수 방지 = 233
  8.10 ISO 9000의 품질 표준 = 235
  8.11 SQA계획서 = 237
  8.12 요약 = 238
  참고문헌 = 239
  연습문제 = 241
  정보 소스 = 242
 제9장 소프트웨어 형상 관리 = 245
  9.1 소프트웨어 형상 관리 = 246
  9.2 SCM 프로세스 = 250
  9.3 소프트웨어 형상에서 객체의 식별 = 251
  9.4 버전관리 = 253
  9.5 변경통제 = 255
  9.6 형상 감사 = 258
  9.7 상태보고 = 259
  9.8 SCM표준 = 260
  9.9 요약 = 260
  참고문헌 = 261
  연습문제 = 262
  정보 소스 = 263

제3부 재래식 소프트웨어 공학 기법 = 265
 제10장 시스템 엔지니어링 = 267
  10.1 컴퓨터 기반 시스템 = 268
  10.2 시스템 엔지니어링 계층 = 270
  10.3 비즈니스 프로세스 엔지니어링 개요 = 273
  10.4 프로덕트 엔지니어링 개요 = 276
  10.5 요구사항 엔지니어링 = 277
  10.6 시스템 모델 제작 = 283
  10.7 요약 = 285
  참고문헌 = 287
  연습문제 = 287
  정보 소스 = 289
 제11장 분석 개념 및 원리 = 291
  11.1 요구사항 분석 = 292
  11.2 소프트웨어 요구사항 유도 = 293
  11.3 분석 원리 = 300
  11.4 소프트웨어 프로토타입 제작 = 305
  11.5 명세서 = 306
  11.6 명세서 검토 = 308
  11.7 요약 = 308
  참고문헌 = 309
  연습문제 = 310
  정보 소스 = 311
 제12장 분석 모델 = 313
  12.1 간략한 역사 = 314
  12.2 분석 모델의 요소 = 314
  12.3 자료 모델 = 315
  12.4 기능 모델과 정보 흐름 = 322
  12.5 행위 모델 = 327
  12.6 구조적 분석 절차 = 329
  12.7 자료 사전 = 338
  12.8 기타 분석 방법 = 339
  12.9 요약 = 339
  참고문헌 = 340
  연습문제 = 341
  정보 소스 = 343
 제13장 설계 개념과 원리 = 345
  13.1 소프트웨어 설계 및 소프트웨어 공학 = 346
  13.2 설계 과정 = 347
  13.3 설계 원리 = 348
  13.4 설계 개념 = 350
  13.5 효율적 모듈 설계 = 358
  13.6 효율적 모듈양식을 위한 설계 교육 = 360
  13.7 설계 모델 = 362
  13.8 설계 문서 = 362
  13.9 요약 = 363
  참고문헌 = 363
  연습문제 = 365
  정보 소스 = 366
 제14장 구조 설계 = 369
  14.1 소프트웨어 구조 = 370
  14.2 자료 설계 = 371
  14.3 구조 양식 = 373
  14.4 또다른 구조 설계의 분석 = 377
  14.5 요구사항과 소프트웨어 구조의 대응 = 380
  14.6 변환 대응 = 381
  14.7 트랜잭션 대응 = 390
  14.8 구조 설계의 정제 = 394
  14.9 요약 = 394
  참고문헌 = 395
  연습문제 = 397
  정보 소스 = 398
 제15장 사용자 인터페이스 설계 = 401
  15.1 황금률 = 402
  15.2 사용자 인터페이스 설계 = 404
  15.3 작업 분석 및 모델 제작 = 407
  15.4 인터페이스 설계 행위 = 408
  15.5 구현 도구 = 412
  15.6 설계 평가 = 413
  15.7 요약 = 415
  참고문헌 = 415
  연습문제 = 416
  정보 소스 = 417
 제16장 컴포넌트 수준의 설계 = 419
  16.1 구조적 프로그래밍 = 420
  16.2 설계 표기법 비교 = 426
  16.3 요약 = 427
  참고문헌 = 428
  연습문제 = 428
  정보 소스 = 429
 제17장 소프트웨어 시험 기술 = 431
  17.1 소프트웨어 시험 원리 = 432
  17.2 시험 사례 설계 = 437
  17.3 화이트 박스 시험 = 439
  17.4 기본 경로 시험 = 440
  17.5 제어 구조 시험 = 448
  17.6 블랙 박스 시험 = 456
  17.7 특별한 환경, 구조, 어플리케이션 시험 = 466
  17.8 요약 = 470
  참고문헌 = 471
  연습문제 = 472
  정보 소스 = 473
 제18장 소프트웨어 시험 전략 = 475
  18.1 소프트웨어 시험을 위한 전략적 접근 = 476
  18.2 전략적 논쟁점 = 482
  18.3 단위 시험 = 483
  18.4 통합 시험 = 486
  18.5 유효성 시험 = 494
  18.6 시스템 시험 = 496
  18.7 에러 수정 기술 = 499
  18.8 요약 = 503
  참고문헌 = 504
  연습문제 = 505
  정보 소스 = 506
 제19장 소프트웨어 기술 척도 = 507
  19.1 소프트웨어 품질 = 508
  19.2 소프트웨어 기술 척도에 대한 프레임워크 = 514
  19.3 분석 모델 척도 = 518
  19.4 설계 모델 척도 = 524
  19.5 소스 코드 척도 = 532
  19.6 시험 척도 = 533
  19.7 유지보수 척도 = 535
  19.8 요약 = 535
  참고문헌 = 536
  연습문제 = 538
  정보 소스 = 539

제4부 객체-지향 소프트웨어 공학 = 541
 제20장 객체-지향 개념과 원칙 = 543
  20.1 객체-지향 패러다임 = 544
  20.2 객체-지향 개념 = 546
  20.3 객체 모델의 요소들 식별 = 556
  20.4 객체-지향 소프트웨어 프로젝트의 관리 = 563
  20.5 요약 = 570
  참고문헌 = 571
  연습문제 = 571
  정보 소스 = 573
 제21장 객체-지향 분석 = 575
  21.1 객체-지향 분석 = 576
  21.2 도메인 분석 = 581
  21.3 객체-지향 분석 모델의 일반적인 구성요소 = 585
  21.4 OOA 프로세스 = 586
  21.5 객체-관계 모델 = 597
  21.6 객체-행위 모델 = 600
  21.7 요약 = 605
  참고문헌 = 605
  연습문제 = 607
  정보 소스 = 608
 제22장 객체-지향 설계 = 611
  22.1 객체-지향 시스템의 설계 = 612
  22.2 시스템 설계 과정 = 620
  22.3 객체 설계 프로세스 = 627
  22.4 설계 패턴 = 634
  22.5 객체-지향 프로그래밍 = 636
  22.6 요약 = 636
  참고문헌 = 637
  연습문제 = 638
  정보 소스 = 640
 제23장 객체-지향 테스팅 = 643
  23.1 테스팅의 관점 확장 = 644
  23.2 OOA와 OOD 모델의 테스팅 = 645
  23.3 객체-지향 테스팅 전략 = 648
  23.4 OO 소프트웨어에 대한 테스트 케이스 설계 = 650
  23.5 클래스 수준에서 적용할 수 있는 테스팅 방법 = 658
  23.6 인터클래스 테스트 케이스 설계 = 660
  23.7 요약 = 663
  참고문헌 = 664
  연습문제 = 665
  정보 소스 = 666
 제24장 객체-지향 시스템에 대한 척도 = 667
  24.1 객체-지향 척도의 의도 = 668
  24.2 객체-지향 척도의 독특한 특징 = 668
  24.3 OO 설계 모델에 대한 척도 = 671
  24.4 클래스-중심 척도 = 672
  24.5 동작-중심 척도 = 679
  24.6 객체-지향 테스팅에 대한 척도 = 680
  24.7 객체-지향 프로젝트에 대한 척도 = 681
  24.8 요약 = 682
  참고문헌 = 683
  연습문제 = 683
  정보 소스 = 685

제5부 소프트웨어 공학의 고급 주제 = 687
 제25장 정형적 방법 = 689
  25.1 기본개념 = 690
  25.2 수학 기초 지식 = 699
  25.3 정형적 명세에 수학적 표기법의 적용 = 705
  25.4 정형적 명세 언어 = 707
  25.5 Z명세 언어를 사용한 예제 소프트웨어 구성요소의 표현 = 708
  25.6 정형적 방법들의 십계명 = 711
  25.7 정형적 방법들-미래의 방향 = 712
  25.8 요약 = 713
  참고문헌 = 713
  연습문제 = 714
  정보 소스 = 716
 제26장 클린룸 소프트웨어 공학 = 719
  26.1 클린룸 접근법 = 720
  26.2 기능적 명세 = 724
  26.3 클린룸 설계 = 727
  26.4 클린룸 테스팅 = 733
  26.5 요약 = 736
  참고문헌 = 737
  연습문제 = 738
  정보 소스 = 739
 제27장 컴포넌트-기반 소프트웨어 공학 = 743
  27.1 컴포넌트-기반 시스템 공학 = 744
  27.2 CBSE 프로세스 = 747
  27.3 도메인 공학 = 748
  27.4 컴포넌트-기반 개발 = 753
  27.5 컴포넌트들의 분류와 검색 = 759
  27.6 CBSE의 경제학 = 763
  27.7 요약 = 767
  참고문헌 = 768
  연습문제 = 769
  정보 소스 = 771
 제28장 클라이언트/서버 소프트웨어 공학 = 773
  28.1 클라이언트/서버 시스템의 구조 = 774
  28.2 C/S 시스템에 대한 소프트웨어 공학 = 781
  28.3 분석 모델링 쟁점 = 782
  28.4 C/S 시스템의 설계 = 782
  28.5 테스팅 쟁점들 = 789
  28.6 요약 = 792
  참고문헌 = 793
  연습문제 = 794
  정보 소스 = 795
 제29장 웹 공학 = 797
  29.1 웹-기반 어플리케이션들의 속성 = 799
  29.2 웹 공학 프로세스 = 803
  29.3 웹 공학의 프레임워크 = 804
  29.4 웹-기반 시스템의 공식화/분석 = 805
  29.5 웹-기반 어플리케이션들에 대한 설계 = 808
  29.6 웹-기반 어플리케이션의 테스팅 = 816
  29.7 관리 논점들 = 818
  29.8 요약 = 825
  참고문헌 = 826
  연습문제 = 828
  정보 소스 = 829
 제30장 리엔지니어링 = 831
  30.1 비즈니스 프로세스 리엔지니어링 = 832
  30.2 소프트웨어 리엔지니어링 = 837
  30.3 역엔지니어링 = 842
  30.4 개조 = 847
  30.5 전향 엔지니어링 = 848
  30.6 엔지니어링의 경제학 = 853
  30.7 요약 = 854
  참고문헌 = 855
  연습문제 = 857
  정보 소스 = 858
 제31장 컴퓨터-지원 소프트웨어 엔지니어링 = 861
  31.1 CASE란 무엇인가? = 862
  31.2 CASE를 위한 빌딩블록 = 862
  31.3 CASE 도구들의 분류 = 864
  31.4 통합 CASE 환경들 = 870
  31.5 통합 아키텍처 = 871
  31.6 CASE 저장소 = 873
  31.7 요약 = 879
  참고문헌 = 879
  연습문제 = 880
  정보 소스 = 881
 제32장 앞길 = 883
  32.1 소프트웨어의 중요성-재론 = 884
  32.2 변화의 스코프 = 885
  32.3 사람들 그리고 그들의 시스템 구축 방법 = 885
  32.4 "새" 소프트웨어 엔지니어링 프로세스 = 887
  32.5 정보 표현의 새 모드 = 888
  32.6 구동자로서의 기술 = 890
  32.7 결어 = 891
  참고문헌 = 892
  연습문제 = 892
  정보 소스 = 893

찾아보기 = 895