소장정보
서가번호 | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 | |
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0003395 | 522.027 고16ㅇ | 농림축산식품부 자료실 | 대출가능 |
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1001 ▼a고광현
24520▼a(e-Business 농업을 위한) 정보기술총론▼d고광현 저
260 ▼a서울▼b대산연구소▼c2002
300 ▼a1책(면수복잡) p▼b삽도▼c26 cm
504 ▼a참고문헌 수록
653 ▼aE비즈니스▼a인터넷서비스▼a전자상거래
9500 ▼b\33000
제1장 지식과 정보의 뉴패러다임 = 1-1
1. 지식과 지식인 = 1-3
2. 지식인의 조건 = 1-5
(1) 지식인의 정신 자세 = 1-5
(2) 지식인의 습관 = 1-6
(3) 지식인의 기본 능력 = 1-6
3. 지식인과 교육 받은 사람과의 차이 = 1-7
4. 지식기반 사회의 특징과 훈련 = 1-8
(1) 특징과 전망 = 1-8
(2) 훈련과 노력 = 1-9
5. 정보화 사회 = 1-10
6. 컴퓨터와 정보 혁명 = 1-12
7. 정보의 기본적 성격 = 1-14
(1) 정보의 주기(Cycle) = 1-14
(2) 정보의 신속성(Rapidity) = 1-14
(3) 정보의 신뢰성(Reliability) = 1-15
(4) 정보의 처리(Processing) = 1-15
(5) 정보의 축적(Data Base, Knowledge Base) = 1-15
8. 고도의 정보화 사회 = 1-16
제2장 정보의 개념과 표현 = 2-1
1. 집합과 원소 = 2-3
(1) 집합 = 2-3
(2) 원소 = 2-3
(3) 공집합 = 2-4
(4) 유한집합과 무한집합 = 2-4
2. 집합간의 관계 = 2-5
(1) 부분집합 = 2-5
(2) 상등 = 2-5
3. 집합의 연산 = 2-6
(1) 교집합 = 2-6
(2) 합집합 = 2-6
(3) 차집합 = 2-7
(4) 전체집합과 여집합 = 2-8
(5) 집합의 연산법칙 = 2-8
(6) 드모르간의 법칙 = 2-10
4. 명제와 조건 = 2-11
(1) 명제 = 2-11
(2) 조건 = 2-12
(3) 부정 = 2-13
(4) 필요조건과 충분조건 = 2-14
5. 수의 세계 = 2-15
(1) 유리수 = 2-15
(2) 무리수 = 2-16
(3) 실수의 연속성 = 2-17
6. 약수와 배수 = 2-18
7. 소수와 합성수 = 2-20
8. 지수 = 2-21
9. 제곱근 = 2-23
10. 로그 = 2-25
(1) 지수와 로그의 관계 = 2-25
(2) 상용로그 = 2-29
11. 디지털값과 BIT = 2-30
(1) 수의 표현과 취급 단위 = 2-31
(2) 취급 단위(진법)의 변환 = 2-32
1) 정수 변환(Integer Conversion) = 2-32
2) 소수점 이하의 값 변환(Fraction Conversion) = 2-34
12. 정보의 디지털 표현과 연산 = 2-38
(1) 수치 데이터의 디지털 표현 = 2-38
1) 고정 소수점의 표현(Fixed Point Representation) = 2-39
2) 부동(浮動) 소수점의 표시(Floating Point Representation) = 2-43
(2) 문자 데이터의 표현 = 2-46
1) 10진수의 표현 = 2-46
2) 문자(영문자) 데이터의 표현 = 2-47
3) 우리말과 한자의 표현 = 2-52
제3장 디지털 논리회로 = 3-1
1. 부울(Boole) 대수의 기본 개념 = 3-3
2. 연산 = 3-4
(1) 논리 연산 = 3-4
1) 논리곱(AND) = 3-4
2) 논리합(OR) = 3-4
3) 논리부정(NOT) = 3-5
(2) 부울 대수의 연산 법칙 = 3-5
1) 부울 대수의 기본 관계식 = 3-5
2) 부울 대수의 우선순위 원칙 = 3-6
3) 벤 다이어그램(Venn Diagram)에 의한 부울 대수의 표현 = 3-6
3. 부울 대수의 응용 = 3-8
(1) 기본 논리 회로 = 3-8
(2) 부울 대수의 연산 및 간소화(Karnaugh Map의 이용) = 3-10
1) 2변수 맵 = 3-10
2) 3변수 맵 = 3-11
3) 4변수 맵 = 3-13
4) Maxterm(합의 곱형)과 minterm(곱의 합형) = 3-14
4. 조합논리 회로와 순차 논리회로(Combinational/Sequential Logic Circuit) = 3-15
(1) 조합 논리회로(Combinational Logic Circuit) = 3-15
1) 반 가산기(Half Adder) = 3-15
2) 전 가산기(Full Adder) = 3-16
3) 부호기(Encoder)와 해독기(Decoder) = 3-17
4) 멀티플렉서(Multiplexer)와 디멀티플렉서(Demultiplexer) = 3-18
(2) 순차 논리회로(Sequential Logic Circuit) = 3-20
1) 플립플롭(Flip-Flop) = 3-20
2) RS 플립플롭 = 3-21
3) JK 플립플롭 = 3-23
4) 마스터슬레이브 플립플롭(Master-Slave Flip Flop) = 3-24
5) 레지스터(Register) = 3-24
제4장 정보처리 도구와 기능 = 4-1
1. 중앙처리장치(Central Processing Unit) = 4-3
(1) 중앙처리장치의 주요 구성요소 = 4-4
1) Cache Memory = 4-4
2) 제어장치 = 4-5
3) 명령 레지스터(Instruction Register) = 4-5
4) 프로그램 계수기(Program Counter) = 4-5
5) 명령 해석기(Instruction Decoder) = 4-5
6) 번지 해석기(Address Decoder) = 4-6
7) 부호기(Encoder) = 4-6
8) MAR와 MBR = 4-6
(2) CPU의 종류 = 4-7
1) Intel Pentium Ⅳ = 4-8
2) Pentium Ⅲ 866 ㎒ = 4-8
3) Pentium Ⅲ 800 ㎒ = 4-9
4) AMD Duron = 4-9
5) AMD 썬더버드 애슬론 프로세서 = 4-10
2. 입출력 장치 = 4-11
(1) 입력 장치 = 4-11
1) 키보드(Key Board) = 4-11
2) 마우스(Mouse) = 4-12
3) 라이트 펜(Light Pen) = 4-12
4) 접촉감지스크린(Touch Sensitive Screen) = 4-12
5) Scanner = 4-13
6) 바코드 판독기(Bar Code Reader) = 4-14
7) 광학 마크 판독기(OMR : Optical Mark Reader) = 4-14
8) 광학 문자 판독기(OCR : Optical Character Reader) = 4-14
9) POS(Point of Sale)용 단말기 = 4-15
10) 디지털 카메라 = 4-15
(2) 출력 장치 = 4-18
1) 모니터(Monitor) = 4-18
2) 프린터(Printer) = 4-19
3. 기억장치(Memory Unit) = 4-22
(1) 주기억장치 = 4-22
1) RAM(Random Access Memory) = 4-23
2) ROM(Read Only Memory) = 4-24
(2) 보조기억장치 = 4-26
1) 하드디스크(Hard Disk) 드라이브 = 4-26
2) 플로피 디스크(Floppy Disk) 드라이브 = 4-29
3) CD-ROM(Compact Disk ROM) = 4-29
4) Jaz 드라이브 = 4-31
5) Zip 디스크 = 4-31
제5장 자료 구조와 처리 = 5-1
1. 자료 구조의 기본 개념 = 5-3
(1) 배열(Dimension Array) = 5-3
1) 1차원 배열(One Dimension Array) = 5-3
2) 2차원 배열(Two Dimension Array) = 5-4
3) 3차원 배열(Three Dimension Array) = 5-5
(2) 큐(Queue) = 5-6
(3) 스택(Stack) = 5-7
(4) 수식의 연산 = 5-9
(5) 트리(Tree) = 5-10
1) 트리의 개념 및 종류 = 5-10
2) 트리의 운행 = 5-13
3) 2진 트리(Binary Tree) = 5-15
4) 2진 트리의 운행 = 5-16
5) 2진 트리를 이용한 연산 = 5-18
(6) 파일(File) = 5-19
1) 비트(Bit) = 5-19
2) 바이트(Byte) = 5-19
3) 워드(Word) = 5-20
4) 레코드(Record) = 5-20
5) 파일(File) = 5-20
6) 볼륨(Volume) = 5-20
7) 순차 파일(Sequential File) = 5-20
8) 색인 순차 파일(Indexed Sequential File) = 5-21
9) 랜덤 파일(Random File) = 5-21
(7) 디렉터리(Directory) = 5-21
1) 루트 디렉터리(Root Directory) = 5-22
2) 부모 디렉터리(Parent Directory) = 5-22
3) 서브 디렉터리(Sub Directory) = 5-22
(8) 폴더(Folder) = 5-23
2. 농업 정보 처리를 위한 통계적 개념 = 5-24
(1) 통계의 기본적 개념 = 5-24
1) 모집단 = 5-24
2) 변량 = 5-24
3) 표본 = 5-24
4) 도수분포표 = 5-25
5) 상대 도수분포표 = 5-25
(2) 의사 결정을 위한 가시적 표현 = 5-26
1) 막대 그래프 = 5-26
2) 히스토그램 = 5-26
3) 꺽은 선 그래프 = 5-28
4) 곡선 그래프 = 5-28
(3) 대표값 = 5-29
1) 산술평균 = 5-31
2) 기하평균 = 5-32
3) 조화평균 = 5-33
4) 중위수 = 5-34
5) 최빈값 = 5-35
(4) 산포도 = 5-36
(5) 범위 = 5-37
(6) 사분위편차 = 5-38
(7) 평균편차 = 5-39
(8) 분산과 표준편차 = 5-40
1) 분산(Variance) = 5-40
2) 표준편차(Standard Deviation) = 5-41
(9) 순열과 조합 = 5-42
1) 순열 = 5-42
2) 중복순열 = 5-43
3) 복수순열 = 5-43
4) 원순열 = 5-43
5) 조합 = 5-44
6) 중복조합 = 5-44
(10) 표본공간과 확률 = 5-45
1) 표본공간과 사상 = 5-45
2) 확률 = 5-46
3) 조건부 확률 = 5-48
4) 독립사상과 종속사상 = 5-49
(11) 개념 정리 및 연습 = 5-50
3. 코드(Code)의 설계와 작성 방법 = 5-56
(1) 코드의 형태와 종류 = 5-56
1) 코드의 형태 = 5-56
2) 코드 설계와 작성의 필요충분조건 = 5-57
(2) 코드의 종류 = 5-57
1) 순차코드(Sequential Code) = 5-57
2) 블록코드(Brock Code) = 5-57
3) 그룹 분류 코드(Group Classification Code) = 5-58
4) 표의 문자식(연상) 코드(Significant Digit Code, Memonic Code) = 5-58
5) 십진 분류식 코드(Decimal Code) = 5-59
6) 말미 분류 코드(Final Digit Code) = 5-59
7) 기타코드 = 5-60
(3) 에러(Error)의 검출 = 5-60
1) 눈에 의한 판별 = 5-60
2) 체크 디지트 검사(Check Digit Check) = 5-61
3) 소프트웨어에 의한 검사 = 5-62
제6장 데이터 통신 = 6-1
1. Data 통신의 의의 = 6-3
2. 통신 매체 = 6-4
(1) 전화 테이블(Cable) = 6-4
(2) 동축 케이블(Coaxial Cable) = 6-5
1) 동축 케이블의 유형 = 6-5
2) Coaxial 특징 = 6-5
(3) 광섬유 케이블(Optical Fiber Cable) = 6-6
(4) UTP(Unshielded Twisted Pair)와 STP(Shielded Twisted Pair) = 6-8
(5) 마이크로웨이브(Microwave) = 6-9
(6) 위성 통신(Satellite Communication System) = 6-11
3. 네트워크의 종류 = 6-12
(1) 전화망(Telephone Network) = 6-12
(2) 모뎀을 이용한 전화망과 컴퓨터의 연결 = 6-14
(3) 디지털 통신에 의한 회선 교환과 패킷 교환 = 6-15
1) 회선 교환(Circuit Switching) = 6-16
2) 패킷 교환(Packet Switching) = 6-17
(4) 유선 LAN(Local Area Network) = 6-18
1) 유선 LAN의 특징 = 6-19
2) 유선 LAN의 분류 = 6-20
(5) 무선 LAN = 6-21
1) 무선 LAN의 구성 = 6-22
2) 무선전파와 LAN = 6-23
3) 전파자원의 유한성과 무선 LAN = 6-24
4) 무선 LAN의 데이터 송수신 = 6-26
5) 실용화된 무선 LAN의 종류 = 6-27
6) 무선 LAN의 활용분야 = 6-28
4. 네트워크 실제 접속 = 6-32
(1) 모뎀에 의한 접속 = 6-32
1) 모뎀 설치 = 6-32
2) 윈도우에서 모뎀 프로그램 설치하기 = 6-33
3) 모뎀을 통한 PC통신 연결 = 6-36
(2) LAN에 의한 접속 = 6-37
1) 컴퓨터에 LAN 카드 끼우기 = 6-37
2) LAN Card 드라이버의 설치 = 6-38
3) 네트워크 통신을 위한 프로그램의 설정 = 6-40
(3) 네트워크 환경의 활용 = 6-44
1) 네트워크 환경 확인 = 6-44
2) 공유(Resource Sharing) = 6-45
제7장 인터넷(Internet) = 7-1
1. 인터넷의 기본 형태 = 7-3
2. 인터넷의 역사 = 7-4
(1) 알파넷(ARPANET) = 7-5
(2) 인터넷(INTERNET)의 탄생 = 7-6
(3) NSFNET = 7-6
(4) 국내 인터넷 현황 = 7-7
3. 인터넷 서비스의 종류 = 7-8
(1) WWW(World Wide Web) 서비스 = 7-8
(2) 웹 페이지(Web Page)와 홈페이지(Home Page) = 7-9
(3) 웹 서버(Web Server)와 웹 브라우저(Web Browser) = 7-9
(4) HTTP(Hyper Text Transmission Protocol) = 7-11
(5) 전자우편과 인터넷 채팅 서비스 = 7-11
(6) 인터넷 속의 위치 정보(소재, 내용) 검색 서비스 = 7-13
(7) FTP(File Transfer Protocol) 서비스 = 7-14
(8) 원격접속(Telnet) 서비스 = 7-14
(9) 유즈넷(Usenet) 서비스 = 7-15
1) 뉴스 그룹의 종류 = 7-15
2) 뉴스 그룹의 생성 = 7-17
3) 뉴스 그룹에서 사용하는 용어 = 7-17
4) 유즈넷 네티켓 = 7-17
4. 도메인 네임(Domain Name)과 IP Address = 7-18
(1) 도메인 네임 = 7-18
(2) OSI의 7 Layer = 7-21
1) Layer 1(Physical Layer) = 7-21
2) Layer 2(Data Link Layer) = 7-21
3) Layer 3(Network Layer) = 7-21
4) Layer 4(Transport Layer) = 7-22
5) Layer 5(Session Layer) = 7-22
6) Layer 6(Presentation Layer) = 7-22
7) Layer 7(Application Layer) = 7-22
(3) TCP/IP Protocol = 7-23
1) TCP/IP의 개발 및 사용 목적 = 7-23
2) 우수한 에러 회복성 = 7-23
3) 새로운 Network의 추가 = 7-24
4) 에러율이 매우 높은 데이터의 처리 = 7-24
5) 호스트의 독립성 = 7-24
6) Network 구축 및 운영 시 매우 적은 데이터 오버헤드 = 7-24
(4) TCP/IP의 구조 = 7-25
1) 네트워크 액세스 계층 = 7-25
2) 인터넷 계층 = 7-25
3) 트랜스포트 계층 = 7-26
4) 응용 계층 = 7-26
(5) 이더넷(Ethernet)의 구조 = 7-27
(6) IP와 네트워크 계층 = 7-28
(7) IP Address(인터넷 주소)의 기본 개념 = 7-29
(8) A, B, C Class = 7-31
1) Class A(Large Network) = 7-32
2) Class B(Medium Network) = 7-33
3) Class C(Small Network) = 7-34
4) Class D(부가 기능적 Class) = 7-34
(9) 서브네팅(Subnetting) = 7-35
(10) 프로토콜 동작 = 7-36
제8장 전자상거래(Electronic Commerce) = 8-1
1. 전자상거래의 중요성 = 8-3
2. 전자상거래의 실태와 전망 = 8-5
3. 농업과 전자상거래 = 8-7
4. 전자상거래를 위한 기본 개념 = 8-9
5. 전자상거래의 유형과 일반적 과정 = 8-42
(1) B2B(Business to Business) = 8-42
(2) B2B(Business to Customer) = 8-42
(3) 전자상거래의 일반적 과정 = 8-42
6. 인터넷과 전자상거래 = 8-44
(1) 네트워크 = 8-45
1) 초고속 통신망 = 8-45
2) 케이블 TV = 8-45
3) DSL 통신 = 8-46
4) 가상사설인터넷(Virtual Private Internet) = 8-46
(2) 정보 가공 = 8-47
1) 소프트웨어 에이전트 = 8-47
2) 서버용 프로그램 = 8-48
(3) 정보처리 = 8-49
(4) 정보 보호 = 8-50
1) 사용자 권한 제어(Access Control) = 8-50
2) 방화벽(Firewall) = 8-51
3) 네트워크 보안 = 8-51
(5) 전자지불 시스템 = 8-53
7. 전자거래법 = 8-54
(1) 용어의 정의 = 8-54
(2) 전자거래의 조건 = 8-55
1) 소비자보호의 기본원칙 = 8-55
2) 사업자의 신원 등의 명시 = 8-56
3) 사업자의 재화 등 거래조건의 명시 = 8-56
4) 안전성과 신뢰성 명시 = 8-57
5) 소비자 불만처리의 명시(지침 제11조) = 8-57
6) 개인정보보호의 명시 = 8-58
(3) 전자상거래사업자의 일반적 준수 사항 = 8-58
1) 사업자의 표시광고의 규제 = 8-58
2) 계약조건의 규제 = 8-58
3) 청소년 유해에 대한 규제 = 8-59
4) 광고용 전자우편(Junk Mail)의 금지 = 8-59
5) 기타 전자거래의 규제 = 8-59
(4) 전자상거래에서 서면교부 의무 = 8-59
(5) 전자상거래약관 = 8-60
1) 전자상거래약관의 조건 = 8-60
2) 소비자의 권익제고를 위한 규정 = 8-61
제9장 농업생산시설 자동화 = 9-1
1. 농업생산의 공업화 = 9-3
2. 제어에 대한 이해 = 9-4
(1) 자동제어의 기본적 의미 = 9-4
(2) 제어 시스템 = 9-5
(3) 피드백 제어와 피드포워드 제어 = 9-6
(4) 서보 메커니즘과 프로세스 제어 = 9-7
3. 센서와 계측 기술 = 9-8
(1)농업시설 환경 계측 센서 = 9-8
1) 기온의 계측 = 9-8
2) 습도의 계측 = 9-8
3) 광의 계측 = 9-9
4) 풍속·풍향의 계측 = 9-10
5) 기상 계측 시스템 = 9-10
6) 기타 계측 센서 = 9-13
(2) 컴퓨터를 이용한 계측 시스템(Data Acquisition) = 9-13
1) 센서 출력과 신호처리 = 9-13
2) A/D 변환 = 9-14
3) 마이크로컴퓨터(Micro Computer) = 9-14
4) 소프트웨어 = 9-15
3. 계측 제어 기술의 농업 분야에의 적용 = 9-17
(1) 미국 캘리포니아 주의 관개 자동화 시스템(AgriMate) = 9-17
(2) 일본 농업환경기술연구소의 화상 계측 = 9-19
(3) 온실 환경 계측 제어 시스템 = 9-21
제10장 문자 인식과 번역 = 10-1
1. 한글과 영문 인식(아르미) = 10-3
(1) 파일 = 10-3
(2) 편집 = 10-8
(3) 보기 = 10-11
(4) 도구 = 10-12
(5) 아르미 예제 = 10-18
1) 예제1 = 10-18
2) 예제2 = 10-21
2. 일본어와 영문 인식(CoCoReader) = 10-23
(1) 파일 = 10-23
(2) 편집 = 10-28
(3) 표시 = 10-34
(4) 인식 = 10-35
(5) CoCoReader의 예제 = 10-39
3. 일본어 문서 번역(오경박사) = 10-41
(1) 주요 기능 = 10-41
(2) 문서 = 10-42
(3) 편집 = 10-46
(4) 보기 = 10-48
(5) 언어 = 10-50
(6) 번역/변환 = 10-52
(7) 사전 = 10-57
4. 인터넷 웹 브라우저와 일-한 번역(바벨) = 10-58
(1) 바벨의 아이콘 기능 = 10-58
(2) Explorer에서 일본어 글꼴 설정 = 10-61
(3) 번역 = 10-62
(4) 원문보기 = 10-64
(5) 검색하기 = 10-65
제11장 멀티미디어 = 11-1
1. Real Player = 11-3
(1) Real Player의 설치 = 11-3
(2) Real Player의 활용 = 11-8
2. PDF File Viewer = 11-10
(1) 설치하기 = 11-10
(2) 실행하기 = 11-12
3. 화면 Capture 프로그램 SnagIt = 11-17
(1) 설치하기 = 11-17
(2) 실행하기 = 11-20
4. Dialpad = 11-22
(1) 전화하기 = 11-22
(2) 팩스 사용하기 = 11-25
5. CD Player = 11-28
(1) CD 재생기 실행 = 11-28
(2) CD 재생기 구조 = 11-29
6. Winamp = 11-30
(1) 설치하기 = 11-31
(2) 실행하기 = 11-34
7. Windows Media Player = 11-36
(1) Windows Media Player 다운 받기 = 11-36
(2) Windows Media Player의 설치 = 11-39
(3) 주화면 및 주요 실행키 = 11-39
1) 주화면 알아보기 = 11-39
2) Player Control 키 설명 = 11-40
(4) Windows Media Player의 실행 = 11-41
8. 알See = 11-43
(1) 알See의 설치 = 11-43
(2) 알See의 실행 = 11-45
9. Adaptec Easy CD Creator 4 = 11-47
(1) 일반 CD Player에서 재생 가능한 오디오 CD 만들기 = 11-47
(2) 일반 데이터 CD 만들기 = 11-50
(3) CD COPY = 11-52
제12장 파일의 압축과 해제 = 12-1
1. 압축의 필요성 = 12-3
2. 압축 방식 = 12-4
(1) RLE(Run Length Encoding)방식 = 12-4
(2) 비트 패턴의 단순화 기법 = 12-4
3. WinZip = 12-5
(1) WinZip 설치하기 = 12-6
(2) WinZip으로 압축하기 = 12-8
(3) WinZip으로 압축 풀기 = 12-10
4. RAR = 12-13
(1) RAR 설치하기 = 12-14
(2) RAR를 이용한 파일 압축 = 12-16
(3) RAR를 이용한 압축 파일 해제 = 12-18
제13장 파일 송수신 = 13-1
1. FTP = 13-3
2. DOS 명령에 의한 FTP 서비스 이용 = 13-4
(1) DOS 창 열기 = 13-4
(2) FTP Server 접속하기 = 13-4
(3) FTP Server에 파일 올리기(File Upload) = 13-5
(4) 파일 내려 받기(File Download) = 13-6
3. CuteFTP의 활용 = 13-8
(1) CuteFTP 프로그램 다운로드 = 13-8
(2) CuteFTP의 설치 = 13-10
(3) CuteFTP의 실행 = 13-12
(4) FTP Site 등록 = 13-13
(5) 파일 송수신(주고받기) = 13-14
4. WS_FTP의 활용 = 13-16
(1) WS_FTP의 설치 = 13-16
(2) WS_FTP의 사용 = 13-19
5. Serv-U의 활용 = 13-23
(1) Serv-U의 설치 = 13-23
(2) Serv-U의 실행 = 13-25
6. ALFTP = 13-28
(1) ALFTP의 설치 = 13-29
(2) ALFTP의 실행 = 13-30
7. FlashGET = 13-35
(1) FlashGET의 설치 = 13-35
(2) FlashGET의 실행 = 13-36
제14장 부록 = 14-1
부록1 : 2의 제곱표 = 14-3
부록2 : 각종 단위표 = 14-4
부록3 : 그리이스 문자표 = 14-5
부록4 : 상용 로그표 = 14-6
부록5 : 도메인이름등록 관리규정 및 규칙 = 14-8
참고문헌
1. 지식과 지식인 = 1-3
2. 지식인의 조건 = 1-5
(1) 지식인의 정신 자세 = 1-5
(2) 지식인의 습관 = 1-6
(3) 지식인의 기본 능력 = 1-6
3. 지식인과 교육 받은 사람과의 차이 = 1-7
4. 지식기반 사회의 특징과 훈련 = 1-8
(1) 특징과 전망 = 1-8
(2) 훈련과 노력 = 1-9
5. 정보화 사회 = 1-10
6. 컴퓨터와 정보 혁명 = 1-12
7. 정보의 기본적 성격 = 1-14
(1) 정보의 주기(Cycle) = 1-14
(2) 정보의 신속성(Rapidity) = 1-14
(3) 정보의 신뢰성(Reliability) = 1-15
(4) 정보의 처리(Processing) = 1-15
(5) 정보의 축적(Data Base, Knowledge Base) = 1-15
8. 고도의 정보화 사회 = 1-16
제2장 정보의 개념과 표현 = 2-1
1. 집합과 원소 = 2-3
(1) 집합 = 2-3
(2) 원소 = 2-3
(3) 공집합 = 2-4
(4) 유한집합과 무한집합 = 2-4
2. 집합간의 관계 = 2-5
(1) 부분집합 = 2-5
(2) 상등 = 2-5
3. 집합의 연산 = 2-6
(1) 교집합 = 2-6
(2) 합집합 = 2-6
(3) 차집합 = 2-7
(4) 전체집합과 여집합 = 2-8
(5) 집합의 연산법칙 = 2-8
(6) 드모르간의 법칙 = 2-10
4. 명제와 조건 = 2-11
(1) 명제 = 2-11
(2) 조건 = 2-12
(3) 부정 = 2-13
(4) 필요조건과 충분조건 = 2-14
5. 수의 세계 = 2-15
(1) 유리수 = 2-15
(2) 무리수 = 2-16
(3) 실수의 연속성 = 2-17
6. 약수와 배수 = 2-18
7. 소수와 합성수 = 2-20
8. 지수 = 2-21
9. 제곱근 = 2-23
10. 로그 = 2-25
(1) 지수와 로그의 관계 = 2-25
(2) 상용로그 = 2-29
11. 디지털값과 BIT = 2-30
(1) 수의 표현과 취급 단위 = 2-31
(2) 취급 단위(진법)의 변환 = 2-32
1) 정수 변환(Integer Conversion) = 2-32
2) 소수점 이하의 값 변환(Fraction Conversion) = 2-34
12. 정보의 디지털 표현과 연산 = 2-38
(1) 수치 데이터의 디지털 표현 = 2-38
1) 고정 소수점의 표현(Fixed Point Representation) = 2-39
2) 부동(浮動) 소수점의 표시(Floating Point Representation) = 2-43
(2) 문자 데이터의 표현 = 2-46
1) 10진수의 표현 = 2-46
2) 문자(영문자) 데이터의 표현 = 2-47
3) 우리말과 한자의 표현 = 2-52
제3장 디지털 논리회로 = 3-1
1. 부울(Boole) 대수의 기본 개념 = 3-3
2. 연산 = 3-4
(1) 논리 연산 = 3-4
1) 논리곱(AND) = 3-4
2) 논리합(OR) = 3-4
3) 논리부정(NOT) = 3-5
(2) 부울 대수의 연산 법칙 = 3-5
1) 부울 대수의 기본 관계식 = 3-5
2) 부울 대수의 우선순위 원칙 = 3-6
3) 벤 다이어그램(Venn Diagram)에 의한 부울 대수의 표현 = 3-6
3. 부울 대수의 응용 = 3-8
(1) 기본 논리 회로 = 3-8
(2) 부울 대수의 연산 및 간소화(Karnaugh Map의 이용) = 3-10
1) 2변수 맵 = 3-10
2) 3변수 맵 = 3-11
3) 4변수 맵 = 3-13
4) Maxterm(합의 곱형)과 minterm(곱의 합형) = 3-14
4. 조합논리 회로와 순차 논리회로(Combinational/Sequential Logic Circuit) = 3-15
(1) 조합 논리회로(Combinational Logic Circuit) = 3-15
1) 반 가산기(Half Adder) = 3-15
2) 전 가산기(Full Adder) = 3-16
3) 부호기(Encoder)와 해독기(Decoder) = 3-17
4) 멀티플렉서(Multiplexer)와 디멀티플렉서(Demultiplexer) = 3-18
(2) 순차 논리회로(Sequential Logic Circuit) = 3-20
1) 플립플롭(Flip-Flop) = 3-20
2) RS 플립플롭 = 3-21
3) JK 플립플롭 = 3-23
4) 마스터슬레이브 플립플롭(Master-Slave Flip Flop) = 3-24
5) 레지스터(Register) = 3-24
제4장 정보처리 도구와 기능 = 4-1
1. 중앙처리장치(Central Processing Unit) = 4-3
(1) 중앙처리장치의 주요 구성요소 = 4-4
1) Cache Memory = 4-4
2) 제어장치 = 4-5
3) 명령 레지스터(Instruction Register) = 4-5
4) 프로그램 계수기(Program Counter) = 4-5
5) 명령 해석기(Instruction Decoder) = 4-5
6) 번지 해석기(Address Decoder) = 4-6
7) 부호기(Encoder) = 4-6
8) MAR와 MBR = 4-6
(2) CPU의 종류 = 4-7
1) Intel Pentium Ⅳ = 4-8
2) Pentium Ⅲ 866 ㎒ = 4-8
3) Pentium Ⅲ 800 ㎒ = 4-9
4) AMD Duron = 4-9
5) AMD 썬더버드 애슬론 프로세서 = 4-10
2. 입출력 장치 = 4-11
(1) 입력 장치 = 4-11
1) 키보드(Key Board) = 4-11
2) 마우스(Mouse) = 4-12
3) 라이트 펜(Light Pen) = 4-12
4) 접촉감지스크린(Touch Sensitive Screen) = 4-12
5) Scanner = 4-13
6) 바코드 판독기(Bar Code Reader) = 4-14
7) 광학 마크 판독기(OMR : Optical Mark Reader) = 4-14
8) 광학 문자 판독기(OCR : Optical Character Reader) = 4-14
9) POS(Point of Sale)용 단말기 = 4-15
10) 디지털 카메라 = 4-15
(2) 출력 장치 = 4-18
1) 모니터(Monitor) = 4-18
2) 프린터(Printer) = 4-19
3. 기억장치(Memory Unit) = 4-22
(1) 주기억장치 = 4-22
1) RAM(Random Access Memory) = 4-23
2) ROM(Read Only Memory) = 4-24
(2) 보조기억장치 = 4-26
1) 하드디스크(Hard Disk) 드라이브 = 4-26
2) 플로피 디스크(Floppy Disk) 드라이브 = 4-29
3) CD-ROM(Compact Disk ROM) = 4-29
4) Jaz 드라이브 = 4-31
5) Zip 디스크 = 4-31
제5장 자료 구조와 처리 = 5-1
1. 자료 구조의 기본 개념 = 5-3
(1) 배열(Dimension Array) = 5-3
1) 1차원 배열(One Dimension Array) = 5-3
2) 2차원 배열(Two Dimension Array) = 5-4
3) 3차원 배열(Three Dimension Array) = 5-5
(2) 큐(Queue) = 5-6
(3) 스택(Stack) = 5-7
(4) 수식의 연산 = 5-9
(5) 트리(Tree) = 5-10
1) 트리의 개념 및 종류 = 5-10
2) 트리의 운행 = 5-13
3) 2진 트리(Binary Tree) = 5-15
4) 2진 트리의 운행 = 5-16
5) 2진 트리를 이용한 연산 = 5-18
(6) 파일(File) = 5-19
1) 비트(Bit) = 5-19
2) 바이트(Byte) = 5-19
3) 워드(Word) = 5-20
4) 레코드(Record) = 5-20
5) 파일(File) = 5-20
6) 볼륨(Volume) = 5-20
7) 순차 파일(Sequential File) = 5-20
8) 색인 순차 파일(Indexed Sequential File) = 5-21
9) 랜덤 파일(Random File) = 5-21
(7) 디렉터리(Directory) = 5-21
1) 루트 디렉터리(Root Directory) = 5-22
2) 부모 디렉터리(Parent Directory) = 5-22
3) 서브 디렉터리(Sub Directory) = 5-22
(8) 폴더(Folder) = 5-23
2. 농업 정보 처리를 위한 통계적 개념 = 5-24
(1) 통계의 기본적 개념 = 5-24
1) 모집단 = 5-24
2) 변량 = 5-24
3) 표본 = 5-24
4) 도수분포표 = 5-25
5) 상대 도수분포표 = 5-25
(2) 의사 결정을 위한 가시적 표현 = 5-26
1) 막대 그래프 = 5-26
2) 히스토그램 = 5-26
3) 꺽은 선 그래프 = 5-28
4) 곡선 그래프 = 5-28
(3) 대표값 = 5-29
1) 산술평균 = 5-31
2) 기하평균 = 5-32
3) 조화평균 = 5-33
4) 중위수 = 5-34
5) 최빈값 = 5-35
(4) 산포도 = 5-36
(5) 범위 = 5-37
(6) 사분위편차 = 5-38
(7) 평균편차 = 5-39
(8) 분산과 표준편차 = 5-40
1) 분산(Variance) = 5-40
2) 표준편차(Standard Deviation) = 5-41
(9) 순열과 조합 = 5-42
1) 순열 = 5-42
2) 중복순열 = 5-43
3) 복수순열 = 5-43
4) 원순열 = 5-43
5) 조합 = 5-44
6) 중복조합 = 5-44
(10) 표본공간과 확률 = 5-45
1) 표본공간과 사상 = 5-45
2) 확률 = 5-46
3) 조건부 확률 = 5-48
4) 독립사상과 종속사상 = 5-49
(11) 개념 정리 및 연습 = 5-50
3. 코드(Code)의 설계와 작성 방법 = 5-56
(1) 코드의 형태와 종류 = 5-56
1) 코드의 형태 = 5-56
2) 코드 설계와 작성의 필요충분조건 = 5-57
(2) 코드의 종류 = 5-57
1) 순차코드(Sequential Code) = 5-57
2) 블록코드(Brock Code) = 5-57
3) 그룹 분류 코드(Group Classification Code) = 5-58
4) 표의 문자식(연상) 코드(Significant Digit Code, Memonic Code) = 5-58
5) 십진 분류식 코드(Decimal Code) = 5-59
6) 말미 분류 코드(Final Digit Code) = 5-59
7) 기타코드 = 5-60
(3) 에러(Error)의 검출 = 5-60
1) 눈에 의한 판별 = 5-60
2) 체크 디지트 검사(Check Digit Check) = 5-61
3) 소프트웨어에 의한 검사 = 5-62
제6장 데이터 통신 = 6-1
1. Data 통신의 의의 = 6-3
2. 통신 매체 = 6-4
(1) 전화 테이블(Cable) = 6-4
(2) 동축 케이블(Coaxial Cable) = 6-5
1) 동축 케이블의 유형 = 6-5
2) Coaxial 특징 = 6-5
(3) 광섬유 케이블(Optical Fiber Cable) = 6-6
(4) UTP(Unshielded Twisted Pair)와 STP(Shielded Twisted Pair) = 6-8
(5) 마이크로웨이브(Microwave) = 6-9
(6) 위성 통신(Satellite Communication System) = 6-11
3. 네트워크의 종류 = 6-12
(1) 전화망(Telephone Network) = 6-12
(2) 모뎀을 이용한 전화망과 컴퓨터의 연결 = 6-14
(3) 디지털 통신에 의한 회선 교환과 패킷 교환 = 6-15
1) 회선 교환(Circuit Switching) = 6-16
2) 패킷 교환(Packet Switching) = 6-17
(4) 유선 LAN(Local Area Network) = 6-18
1) 유선 LAN의 특징 = 6-19
2) 유선 LAN의 분류 = 6-20
(5) 무선 LAN = 6-21
1) 무선 LAN의 구성 = 6-22
2) 무선전파와 LAN = 6-23
3) 전파자원의 유한성과 무선 LAN = 6-24
4) 무선 LAN의 데이터 송수신 = 6-26
5) 실용화된 무선 LAN의 종류 = 6-27
6) 무선 LAN의 활용분야 = 6-28
4. 네트워크 실제 접속 = 6-32
(1) 모뎀에 의한 접속 = 6-32
1) 모뎀 설치 = 6-32
2) 윈도우에서 모뎀 프로그램 설치하기 = 6-33
3) 모뎀을 통한 PC통신 연결 = 6-36
(2) LAN에 의한 접속 = 6-37
1) 컴퓨터에 LAN 카드 끼우기 = 6-37
2) LAN Card 드라이버의 설치 = 6-38
3) 네트워크 통신을 위한 프로그램의 설정 = 6-40
(3) 네트워크 환경의 활용 = 6-44
1) 네트워크 환경 확인 = 6-44
2) 공유(Resource Sharing) = 6-45
제7장 인터넷(Internet) = 7-1
1. 인터넷의 기본 형태 = 7-3
2. 인터넷의 역사 = 7-4
(1) 알파넷(ARPANET) = 7-5
(2) 인터넷(INTERNET)의 탄생 = 7-6
(3) NSFNET = 7-6
(4) 국내 인터넷 현황 = 7-7
3. 인터넷 서비스의 종류 = 7-8
(1) WWW(World Wide Web) 서비스 = 7-8
(2) 웹 페이지(Web Page)와 홈페이지(Home Page) = 7-9
(3) 웹 서버(Web Server)와 웹 브라우저(Web Browser) = 7-9
(4) HTTP(Hyper Text Transmission Protocol) = 7-11
(5) 전자우편과 인터넷 채팅 서비스 = 7-11
(6) 인터넷 속의 위치 정보(소재, 내용) 검색 서비스 = 7-13
(7) FTP(File Transfer Protocol) 서비스 = 7-14
(8) 원격접속(Telnet) 서비스 = 7-14
(9) 유즈넷(Usenet) 서비스 = 7-15
1) 뉴스 그룹의 종류 = 7-15
2) 뉴스 그룹의 생성 = 7-17
3) 뉴스 그룹에서 사용하는 용어 = 7-17
4) 유즈넷 네티켓 = 7-17
4. 도메인 네임(Domain Name)과 IP Address = 7-18
(1) 도메인 네임 = 7-18
(2) OSI의 7 Layer = 7-21
1) Layer 1(Physical Layer) = 7-21
2) Layer 2(Data Link Layer) = 7-21
3) Layer 3(Network Layer) = 7-21
4) Layer 4(Transport Layer) = 7-22
5) Layer 5(Session Layer) = 7-22
6) Layer 6(Presentation Layer) = 7-22
7) Layer 7(Application Layer) = 7-22
(3) TCP/IP Protocol = 7-23
1) TCP/IP의 개발 및 사용 목적 = 7-23
2) 우수한 에러 회복성 = 7-23
3) 새로운 Network의 추가 = 7-24
4) 에러율이 매우 높은 데이터의 처리 = 7-24
5) 호스트의 독립성 = 7-24
6) Network 구축 및 운영 시 매우 적은 데이터 오버헤드 = 7-24
(4) TCP/IP의 구조 = 7-25
1) 네트워크 액세스 계층 = 7-25
2) 인터넷 계층 = 7-25
3) 트랜스포트 계층 = 7-26
4) 응용 계층 = 7-26
(5) 이더넷(Ethernet)의 구조 = 7-27
(6) IP와 네트워크 계층 = 7-28
(7) IP Address(인터넷 주소)의 기본 개념 = 7-29
(8) A, B, C Class = 7-31
1) Class A(Large Network) = 7-32
2) Class B(Medium Network) = 7-33
3) Class C(Small Network) = 7-34
4) Class D(부가 기능적 Class) = 7-34
(9) 서브네팅(Subnetting) = 7-35
(10) 프로토콜 동작 = 7-36
제8장 전자상거래(Electronic Commerce) = 8-1
1. 전자상거래의 중요성 = 8-3
2. 전자상거래의 실태와 전망 = 8-5
3. 농업과 전자상거래 = 8-7
4. 전자상거래를 위한 기본 개념 = 8-9
5. 전자상거래의 유형과 일반적 과정 = 8-42
(1) B2B(Business to Business) = 8-42
(2) B2B(Business to Customer) = 8-42
(3) 전자상거래의 일반적 과정 = 8-42
6. 인터넷과 전자상거래 = 8-44
(1) 네트워크 = 8-45
1) 초고속 통신망 = 8-45
2) 케이블 TV = 8-45
3) DSL 통신 = 8-46
4) 가상사설인터넷(Virtual Private Internet) = 8-46
(2) 정보 가공 = 8-47
1) 소프트웨어 에이전트 = 8-47
2) 서버용 프로그램 = 8-48
(3) 정보처리 = 8-49
(4) 정보 보호 = 8-50
1) 사용자 권한 제어(Access Control) = 8-50
2) 방화벽(Firewall) = 8-51
3) 네트워크 보안 = 8-51
(5) 전자지불 시스템 = 8-53
7. 전자거래법 = 8-54
(1) 용어의 정의 = 8-54
(2) 전자거래의 조건 = 8-55
1) 소비자보호의 기본원칙 = 8-55
2) 사업자의 신원 등의 명시 = 8-56
3) 사업자의 재화 등 거래조건의 명시 = 8-56
4) 안전성과 신뢰성 명시 = 8-57
5) 소비자 불만처리의 명시(지침 제11조) = 8-57
6) 개인정보보호의 명시 = 8-58
(3) 전자상거래사업자의 일반적 준수 사항 = 8-58
1) 사업자의 표시광고의 규제 = 8-58
2) 계약조건의 규제 = 8-58
3) 청소년 유해에 대한 규제 = 8-59
4) 광고용 전자우편(Junk Mail)의 금지 = 8-59
5) 기타 전자거래의 규제 = 8-59
(4) 전자상거래에서 서면교부 의무 = 8-59
(5) 전자상거래약관 = 8-60
1) 전자상거래약관의 조건 = 8-60
2) 소비자의 권익제고를 위한 규정 = 8-61
제9장 농업생산시설 자동화 = 9-1
1. 농업생산의 공업화 = 9-3
2. 제어에 대한 이해 = 9-4
(1) 자동제어의 기본적 의미 = 9-4
(2) 제어 시스템 = 9-5
(3) 피드백 제어와 피드포워드 제어 = 9-6
(4) 서보 메커니즘과 프로세스 제어 = 9-7
3. 센서와 계측 기술 = 9-8
(1)농업시설 환경 계측 센서 = 9-8
1) 기온의 계측 = 9-8
2) 습도의 계측 = 9-8
3) 광의 계측 = 9-9
4) 풍속·풍향의 계측 = 9-10
5) 기상 계측 시스템 = 9-10
6) 기타 계측 센서 = 9-13
(2) 컴퓨터를 이용한 계측 시스템(Data Acquisition) = 9-13
1) 센서 출력과 신호처리 = 9-13
2) A/D 변환 = 9-14
3) 마이크로컴퓨터(Micro Computer) = 9-14
4) 소프트웨어 = 9-15
3. 계측 제어 기술의 농업 분야에의 적용 = 9-17
(1) 미국 캘리포니아 주의 관개 자동화 시스템(AgriMate) = 9-17
(2) 일본 농업환경기술연구소의 화상 계측 = 9-19
(3) 온실 환경 계측 제어 시스템 = 9-21
제10장 문자 인식과 번역 = 10-1
1. 한글과 영문 인식(아르미) = 10-3
(1) 파일 = 10-3
(2) 편집 = 10-8
(3) 보기 = 10-11
(4) 도구 = 10-12
(5) 아르미 예제 = 10-18
1) 예제1 = 10-18
2) 예제2 = 10-21
2. 일본어와 영문 인식(CoCoReader) = 10-23
(1) 파일 = 10-23
(2) 편집 = 10-28
(3) 표시 = 10-34
(4) 인식 = 10-35
(5) CoCoReader의 예제 = 10-39
3. 일본어 문서 번역(오경박사) = 10-41
(1) 주요 기능 = 10-41
(2) 문서 = 10-42
(3) 편집 = 10-46
(4) 보기 = 10-48
(5) 언어 = 10-50
(6) 번역/변환 = 10-52
(7) 사전 = 10-57
4. 인터넷 웹 브라우저와 일-한 번역(바벨) = 10-58
(1) 바벨의 아이콘 기능 = 10-58
(2) Explorer에서 일본어 글꼴 설정 = 10-61
(3) 번역 = 10-62
(4) 원문보기 = 10-64
(5) 검색하기 = 10-65
제11장 멀티미디어 = 11-1
1. Real Player = 11-3
(1) Real Player의 설치 = 11-3
(2) Real Player의 활용 = 11-8
2. PDF File Viewer = 11-10
(1) 설치하기 = 11-10
(2) 실행하기 = 11-12
3. 화면 Capture 프로그램 SnagIt = 11-17
(1) 설치하기 = 11-17
(2) 실행하기 = 11-20
4. Dialpad = 11-22
(1) 전화하기 = 11-22
(2) 팩스 사용하기 = 11-25
5. CD Player = 11-28
(1) CD 재생기 실행 = 11-28
(2) CD 재생기 구조 = 11-29
6. Winamp = 11-30
(1) 설치하기 = 11-31
(2) 실행하기 = 11-34
7. Windows Media Player = 11-36
(1) Windows Media Player 다운 받기 = 11-36
(2) Windows Media Player의 설치 = 11-39
(3) 주화면 및 주요 실행키 = 11-39
1) 주화면 알아보기 = 11-39
2) Player Control 키 설명 = 11-40
(4) Windows Media Player의 실행 = 11-41
8. 알See = 11-43
(1) 알See의 설치 = 11-43
(2) 알See의 실행 = 11-45
9. Adaptec Easy CD Creator 4 = 11-47
(1) 일반 CD Player에서 재생 가능한 오디오 CD 만들기 = 11-47
(2) 일반 데이터 CD 만들기 = 11-50
(3) CD COPY = 11-52
제12장 파일의 압축과 해제 = 12-1
1. 압축의 필요성 = 12-3
2. 압축 방식 = 12-4
(1) RLE(Run Length Encoding)방식 = 12-4
(2) 비트 패턴의 단순화 기법 = 12-4
3. WinZip = 12-5
(1) WinZip 설치하기 = 12-6
(2) WinZip으로 압축하기 = 12-8
(3) WinZip으로 압축 풀기 = 12-10
4. RAR = 12-13
(1) RAR 설치하기 = 12-14
(2) RAR를 이용한 파일 압축 = 12-16
(3) RAR를 이용한 압축 파일 해제 = 12-18
제13장 파일 송수신 = 13-1
1. FTP = 13-3
2. DOS 명령에 의한 FTP 서비스 이용 = 13-4
(1) DOS 창 열기 = 13-4
(2) FTP Server 접속하기 = 13-4
(3) FTP Server에 파일 올리기(File Upload) = 13-5
(4) 파일 내려 받기(File Download) = 13-6
3. CuteFTP의 활용 = 13-8
(1) CuteFTP 프로그램 다운로드 = 13-8
(2) CuteFTP의 설치 = 13-10
(3) CuteFTP의 실행 = 13-12
(4) FTP Site 등록 = 13-13
(5) 파일 송수신(주고받기) = 13-14
4. WS_FTP의 활용 = 13-16
(1) WS_FTP의 설치 = 13-16
(2) WS_FTP의 사용 = 13-19
5. Serv-U의 활용 = 13-23
(1) Serv-U의 설치 = 13-23
(2) Serv-U의 실행 = 13-25
6. ALFTP = 13-28
(1) ALFTP의 설치 = 13-29
(2) ALFTP의 실행 = 13-30
7. FlashGET = 13-35
(1) FlashGET의 설치 = 13-35
(2) FlashGET의 실행 = 13-36
제14장 부록 = 14-1
부록1 : 2의 제곱표 = 14-3
부록2 : 각종 단위표 = 14-4
부록3 : 그리이스 문자표 = 14-5
부록4 : 상용 로그표 = 14-6
부록5 : 도메인이름등록 관리규정 및 규칙 = 14-8
참고문헌