소장정보
서가번호 | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0023160 | 520.27 고16ㄴ | 농림축산식품부 자료실 | 대출가능 |
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020 ▼a9788971251911▼g93560▼c\45000
056 ▼a520.27▼25
090 ▼a520.27▼b고16ㄴ
1001 ▼a고광현
24500▼a農業情報學▼d고광현 저
260 ▼a서울▼b명지사▼c2014
300 ▼a736 p. (쪽수복잡)▼b삽화, 도표▼c27 cm
504 ▼a참고문헌 수록
653 ▼a농업정보
9500 ▼b\45000
서문
제1장 우주의 변화와 복고시대 = 1-1
1. 우주와 인류의 시작 = 1-3
1) 우주의 시작 = 1-3
2) 태양계의 탄생 = 1-4
3) 지구와 달 = 1-6
4) 생명의 기원 = 1-11
5) 인류의 지식기반 활동 = 1-13
2. 농업혁명과 인류사회 = 1-15
1) 인류역사의 시작과 정보축적 = 1-15
2) 우리민족 중심의 동양문화사 = 1-15
3) 그리스와 로마 중심의 서양문화사 = 1-42
4) 문화와 종교의 구현과 데이터베이스 = 1-49
5) 농업혁명 = 1-53
3. 산업혁명과 국제사회 = 1-63
1) 산업혁명 = 1-63
2) 국제사회 = 1-67
4. 정보혁명과 정보사회 = 1-78
1) 정보혁명 = 1-79
2) 정보의 기본속성 = 1-80
3) 고도의 정보화 사회 = 1-81
4) 지식인과 지식기반사회 = 1-82
5. 에너지혁명과 복고사회 = 1-88
1) 복고혁명과 환경 = 1-88
2) 농업과 복고사회 = 1-95
3) 엔트로피 = 1-98
4) 화석연료와 지구환경 = 1-100
5) 신재생에너지와 스마트그리드 = 1-104
6) 우리농업의 당면과제 = 1-113
제2장 아날로그와 디지털 = 2-1
1. 아날로그와 디지털 = 2-3
1) 우주의 활동과 시간 = 2-3
2) 수의 기본개념과 의미부여 = 2-9
2. 아날로그의 표준화와 규격화 = 2-38
1) 비트와 바이트 = 2-38
2) 수가 담길 그릇의 크기와 의미 = 2-39
3) 아날로그와 디지털의 상호변환 = 2-46
4) 아날로그 데이터의 디지털 표현 = 2-49
5) 문자 데이터의 디지털 표현 = 2-55
제3장 신재생 전기에너지와 논리동작 = 3-1
1. 에너지 = 3-3
1) 에너지 종류 = 3-4
2) 원자와 분자 = 3-15
3) 전기와 전하 = 3-17
4) 도체/부도체/반도체 = 3-18
5) 전하와 전류의 이동방향 = 3-20
6) 전류량/전압/저항 = 3-22
2. 자기력과 전기에너지 = 3-26
1) 자석과 자기력 = 3-26
2) 발전기와 전력 = 3-28
3) 교류전기와 직류전기 = 3-30
4) 단상과 3상 전력 = 3-33
5) 전원공급 장치 = 3-35
6) 전지의 종류와 특성 = 3-36
3. 부울 대수와 논리동작 = 3-39
1) 집합과 원소 = 3-39
2) 집합의 연산 = 3-42
3) 명제와 조건 = 3-48
4) 논리 연산 = 3-51
5) 부울 대수의 연산 법칙 = 3-53
4. 논리동작과 논리회로 = 3-56
1) 논리동작 = 3-56
2) 벤 다이어그램과 카르노 맵 = 3-58
5. 전기에너지의 논리동작 = 3-64
1) 조합 논리회로 = 3-64
2) 순차 논리회로 = 3-71
6. 유비쿼터스 = 3-75
1) 유비쿼터스 = 3-75
2) REID = 3-77
3) 스마트폰 = 3-79
4) 계측과 제어 = 3-83
5) 계측 센서 = 3-87
6) 계측 시스템 = 3-89
제4장 컴퓨터의 구성과 OS = 4-1
1. 컴퓨터의 주요장치 = 4-3
1) 중앙처리장치 = 4-3
2) 기억장치 = 4-14
3) 입출력 장치 = 4-22
2. Operating System = 4-30
1) OS의 역할 = 4-31
2) OS의 구성과 종류 = 4-34
3) OS의 역사 및 발전과정 = 4-36
3. 부팅(Booting) = 4-44
1) 전원공급 = 4-44
2) BIOS와 POST = 4-45
3) HDD와 MBR = 4-48
4) 부트스트랩 로더 = 4-50
5) Windows의 실행 = 4-54
제5장 자료의 구조와 분석 = 5-1
1. 자료구조 = 5-3
1) 배열 = 5-3
2) 큐 = 5-5
3) 스택 = 5-6
4) 트리 = 5-8
5) 그래프 = 5-15
6) 수식의 연산 = 5-19
2. 코드설계와 정보저장 = 5-21
1) 코드의 형태와 종류 = 5-21
2) 코드의 ERROR 검출 = 5-24
3) 자료의 저장 = 5-26
3. 자료의 분석방법과 의사결정 = 5-31
1) 통계적 방법의 기본개념 = 5-31
2) 대표 값 = 5-39
3) 산포도 = 5-45
4) 순열과 조합 = 5-54
5) 표본공간과 확률 = 5-70
6) 신뢰도와 오차범위 = 5-83
7) 평면과 공간 = 5-84
4. 자료 구조ㆍ분석 실무 = 5-97
제6장 유ㆍ무선 통신과 인터넷 = 6-1
1. 통신의 기본개념 = 6-3
1) 전자기장과 전자기파 = 6-3
2) 소리 = 6-4
3) 통신매체 = 6-7
2. 유ㆍ무선 통신 = 6-14
1) 유선통신 = 6-14
2) 무선통신 = 6-14
3) 이동통신 = 6-16
4) 위성통신 = 6-19
5) 위치정보시스템 = 6-20
3. 네트워크의 종류 = 6-23
1) 전화망 = 6-23
2) 유선 LAN = 6-28
3) 무선 LAN = 6-31
4. 인터넷 = 6-44
1) 인터넷의 역사 = 6-46
2) 클라이언트와 서버 = 6-49
3) 도메인 네임과 IP Address = 6-57
4) TCP/IP Protocol = 6-63
제7장 e-비즈니스 = 7-1
1. 전자상거래 = 7-3
1) 전자상점 = 7-4
2) 전자상거래 현황 = 7-5
3) 농상품과 전자상거래 = 7-9
4) 전자상거래의 유형 = 7-14
5) 인터넷과 전자상거래 = 7-15
6) 정보의 가공 = 7-19
7) 가상화폐와 비트코인 = 7-26
8) e-비즈니스 실무 = 7-29
9) 상품사진 촬영 = 7-55
2. HTML = 7-78
1) XHTML = 7-78
2) HTML = 7-80
3) HTML을 이용한 웹 문서 작성 = 7-92
3. 농업정보의 가공ㆍ분석 = 7-121
1) Excel = 7-121
2) Excel 활용을 위한 기초이론 = 7-121
3) 농업정보 가공ㆍ분석 실무 = 7-141
4) 한글문서 = 7-205
참고문헌
제1장 우주의 변화와 복고시대 = 1-1
1. 우주와 인류의 시작 = 1-3
1) 우주의 시작 = 1-3
2) 태양계의 탄생 = 1-4
3) 지구와 달 = 1-6
4) 생명의 기원 = 1-11
5) 인류의 지식기반 활동 = 1-13
2. 농업혁명과 인류사회 = 1-15
1) 인류역사의 시작과 정보축적 = 1-15
2) 우리민족 중심의 동양문화사 = 1-15
3) 그리스와 로마 중심의 서양문화사 = 1-42
4) 문화와 종교의 구현과 데이터베이스 = 1-49
5) 농업혁명 = 1-53
3. 산업혁명과 국제사회 = 1-63
1) 산업혁명 = 1-63
2) 국제사회 = 1-67
4. 정보혁명과 정보사회 = 1-78
1) 정보혁명 = 1-79
2) 정보의 기본속성 = 1-80
3) 고도의 정보화 사회 = 1-81
4) 지식인과 지식기반사회 = 1-82
5. 에너지혁명과 복고사회 = 1-88
1) 복고혁명과 환경 = 1-88
2) 농업과 복고사회 = 1-95
3) 엔트로피 = 1-98
4) 화석연료와 지구환경 = 1-100
5) 신재생에너지와 스마트그리드 = 1-104
6) 우리농업의 당면과제 = 1-113
제2장 아날로그와 디지털 = 2-1
1. 아날로그와 디지털 = 2-3
1) 우주의 활동과 시간 = 2-3
2) 수의 기본개념과 의미부여 = 2-9
2. 아날로그의 표준화와 규격화 = 2-38
1) 비트와 바이트 = 2-38
2) 수가 담길 그릇의 크기와 의미 = 2-39
3) 아날로그와 디지털의 상호변환 = 2-46
4) 아날로그 데이터의 디지털 표현 = 2-49
5) 문자 데이터의 디지털 표현 = 2-55
제3장 신재생 전기에너지와 논리동작 = 3-1
1. 에너지 = 3-3
1) 에너지 종류 = 3-4
2) 원자와 분자 = 3-15
3) 전기와 전하 = 3-17
4) 도체/부도체/반도체 = 3-18
5) 전하와 전류의 이동방향 = 3-20
6) 전류량/전압/저항 = 3-22
2. 자기력과 전기에너지 = 3-26
1) 자석과 자기력 = 3-26
2) 발전기와 전력 = 3-28
3) 교류전기와 직류전기 = 3-30
4) 단상과 3상 전력 = 3-33
5) 전원공급 장치 = 3-35
6) 전지의 종류와 특성 = 3-36
3. 부울 대수와 논리동작 = 3-39
1) 집합과 원소 = 3-39
2) 집합의 연산 = 3-42
3) 명제와 조건 = 3-48
4) 논리 연산 = 3-51
5) 부울 대수의 연산 법칙 = 3-53
4. 논리동작과 논리회로 = 3-56
1) 논리동작 = 3-56
2) 벤 다이어그램과 카르노 맵 = 3-58
5. 전기에너지의 논리동작 = 3-64
1) 조합 논리회로 = 3-64
2) 순차 논리회로 = 3-71
6. 유비쿼터스 = 3-75
1) 유비쿼터스 = 3-75
2) REID = 3-77
3) 스마트폰 = 3-79
4) 계측과 제어 = 3-83
5) 계측 센서 = 3-87
6) 계측 시스템 = 3-89
제4장 컴퓨터의 구성과 OS = 4-1
1. 컴퓨터의 주요장치 = 4-3
1) 중앙처리장치 = 4-3
2) 기억장치 = 4-14
3) 입출력 장치 = 4-22
2. Operating System = 4-30
1) OS의 역할 = 4-31
2) OS의 구성과 종류 = 4-34
3) OS의 역사 및 발전과정 = 4-36
3. 부팅(Booting) = 4-44
1) 전원공급 = 4-44
2) BIOS와 POST = 4-45
3) HDD와 MBR = 4-48
4) 부트스트랩 로더 = 4-50
5) Windows의 실행 = 4-54
제5장 자료의 구조와 분석 = 5-1
1. 자료구조 = 5-3
1) 배열 = 5-3
2) 큐 = 5-5
3) 스택 = 5-6
4) 트리 = 5-8
5) 그래프 = 5-15
6) 수식의 연산 = 5-19
2. 코드설계와 정보저장 = 5-21
1) 코드의 형태와 종류 = 5-21
2) 코드의 ERROR 검출 = 5-24
3) 자료의 저장 = 5-26
3. 자료의 분석방법과 의사결정 = 5-31
1) 통계적 방법의 기본개념 = 5-31
2) 대표 값 = 5-39
3) 산포도 = 5-45
4) 순열과 조합 = 5-54
5) 표본공간과 확률 = 5-70
6) 신뢰도와 오차범위 = 5-83
7) 평면과 공간 = 5-84
4. 자료 구조ㆍ분석 실무 = 5-97
제6장 유ㆍ무선 통신과 인터넷 = 6-1
1. 통신의 기본개념 = 6-3
1) 전자기장과 전자기파 = 6-3
2) 소리 = 6-4
3) 통신매체 = 6-7
2. 유ㆍ무선 통신 = 6-14
1) 유선통신 = 6-14
2) 무선통신 = 6-14
3) 이동통신 = 6-16
4) 위성통신 = 6-19
5) 위치정보시스템 = 6-20
3. 네트워크의 종류 = 6-23
1) 전화망 = 6-23
2) 유선 LAN = 6-28
3) 무선 LAN = 6-31
4. 인터넷 = 6-44
1) 인터넷의 역사 = 6-46
2) 클라이언트와 서버 = 6-49
3) 도메인 네임과 IP Address = 6-57
4) TCP/IP Protocol = 6-63
제7장 e-비즈니스 = 7-1
1. 전자상거래 = 7-3
1) 전자상점 = 7-4
2) 전자상거래 현황 = 7-5
3) 농상품과 전자상거래 = 7-9
4) 전자상거래의 유형 = 7-14
5) 인터넷과 전자상거래 = 7-15
6) 정보의 가공 = 7-19
7) 가상화폐와 비트코인 = 7-26
8) e-비즈니스 실무 = 7-29
9) 상품사진 촬영 = 7-55
2. HTML = 7-78
1) XHTML = 7-78
2) HTML = 7-80
3) HTML을 이용한 웹 문서 작성 = 7-92
3. 농업정보의 가공ㆍ분석 = 7-121
1) Excel = 7-121
2) Excel 활용을 위한 기초이론 = 7-121
3) 농업정보 가공ㆍ분석 실무 = 7-141
4) 한글문서 = 7-205
참고문헌