소장정보
서가번호 | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0020285 | 331.5412 김77ㅅ | 농림축산식품부 자료실 | 대출가능 |
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008111119s2010 ulkad 000a kor
020 ▼a9788963050614▼g13320▼c\15000
056 ▼a331.5412▼25
090 ▼a331.5412▼b김77ㅅ
1001 ▼a김중태
24520▼a(소셜 웹 혁신을 주도하는) 하이퍼세대▼xHyper generation▼d김중태 지음
260 ▼a서울▼b멘토르▼c2010
300 ▼a340 p.▼b삽화, 도표▼c23 cm
504 ▼a참고문헌 p.339-340
653 ▼a사회변동▼a소셜웹
9500 ▼b\15000
머리말|하이퍼시대로의 변화 = 6
프롤로그|지금은 미래를 예측하고 준비할 때다! = 12
1장 하이퍼마인드의 신인류 하이퍼세대
소피스트의 시대는 가고 비순차문화가 시작되다 = 19
하이퍼의 뜻과 점문화의 시작 = 23
비순차문화는 점의 연결로 이루어진 점문화 = 28
플래시몹: 그들이 바지를 벗고 지하철을 탄 이유는? = 31
솟음으로 주목받고 깔림으로 힘을 얻는다 = 39
지식의 정보, 사회계급은 호리병 구조로 양극화 = 42
오픈프라이버시와 다채널시대의 진화 방법은 검색 = 54
지식은 암기의 대상에서 창조의 대상으로 = 59
자동화로 사고 단축되어 '왜?'만 남는 세상 = 64
가짜 전문가와 진짜 전문가 = 69
개인 브랜드로 선문화의 불공평을 개선하다 = 73
2장 21세기 새로운 경제 하이퍼노미
점에서 점으로 생산ㆍ유통ㆍ소비되는 하이퍼노미 = 79
선택과 집중의 20세기 경제에서 긴꼬리 경제로 = 87
긴꼬리 경제가 보여준 소중한 교훈 = 96
한 점이 광고판 되는 개인광고의 도래로 월마트의 적은 구글 = 100
개발자 오픈마켓인 앱스토어를 통해 점형 경제 확산 = 105
하이퍼노미를 확장시키는 증강현실 = 111
점을 모아 집단구성으로, 연구개발에서 연결개발로 = 115
집단지성의 발현 과정에는 공유와 IT가 필요 = 121
집단지성에 힘입어 사회적기업의 출현 증가 = 142
개인금융과 집단지성을 이용한 투자 = 147
잉여지성으로 빈부차 및 지구문제 해결 = 153
유행은 선문화, 개성은 점문화 = 159
프로튜어와 개인 브랜드 전성시대 = 166
상관없는 두 점이 만나 혼합 서비스 탄생 = 175
게임 속 광고에서 문장 내 광고로 확장 = 183
노매드웹 시대에 등장할 신경제 모습 = 187
3장 세상을 흔드는 하이퍼파워
하이퍼파워의 특징: 점의 높이와 넓이가 파워를 표시 = 205
하이퍼파워의 생성과 전파에 필요한 세 가지 = 208
한국의 10대와 촛불집회, 한글문화의 특수성 = 214
게임 속 전쟁이 현실의 전쟁으로 = 220
노무현을 잇는 또 하나의 인터넷 대통령 오바마 = 228
비순차 가치관으로 정치를 바라보는 하이퍼세대 = 233
미국 정치를 뒤흔드는 정치 블로그 = 240
점들의 파워를 모아 세상을 바꾸는 온라인 참여문화 = 246
정치2.0 구현을 돕는 뉴미디어 = 260
사이버 영토 전쟁으로 번진 파워 싸움 = 265
4장 변화하는 하이퍼컬처
아트만과 아바타, 어느 것도 '참나'는 아니다 = 273
사이버 중독의 원인도 해결책도 오프라인에 있다 = 278
현실과 가상의 경계: 게임 속 칼 훔치면 절도죄? = 283
하이퍼세대의 사랑과 결혼: 8명 중 1명은 온라인에서 만나 결혼 = 293
SNS와 트위터: 긴 글쓰기가 어려운 단문세대의 소통법 = 296
예술의 생산ㆍ유통ㆍ소비의 근본적인 변화 = 302
예술가의 카피레프트 vs 자본가의 카피라이트 전쟁 = 307
하이퍼스포츠 시대인가, 생산적 게임 시대인가 = 314
세계 각국의 점을 연결하는 온라인 나눔문화 = 321
문화 발전은 하이퍼세대를 믿고 자율 생태계를 가꾸어야 가능 = 327
에필로그|하이퍼세대의 행복론 = 335
참고 자료 = 339
프롤로그|지금은 미래를 예측하고 준비할 때다! = 12
1장 하이퍼마인드의 신인류 하이퍼세대
소피스트의 시대는 가고 비순차문화가 시작되다 = 19
하이퍼의 뜻과 점문화의 시작 = 23
비순차문화는 점의 연결로 이루어진 점문화 = 28
플래시몹: 그들이 바지를 벗고 지하철을 탄 이유는? = 31
솟음으로 주목받고 깔림으로 힘을 얻는다 = 39
지식의 정보, 사회계급은 호리병 구조로 양극화 = 42
오픈프라이버시와 다채널시대의 진화 방법은 검색 = 54
지식은 암기의 대상에서 창조의 대상으로 = 59
자동화로 사고 단축되어 '왜?'만 남는 세상 = 64
가짜 전문가와 진짜 전문가 = 69
개인 브랜드로 선문화의 불공평을 개선하다 = 73
2장 21세기 새로운 경제 하이퍼노미
점에서 점으로 생산ㆍ유통ㆍ소비되는 하이퍼노미 = 79
선택과 집중의 20세기 경제에서 긴꼬리 경제로 = 87
긴꼬리 경제가 보여준 소중한 교훈 = 96
한 점이 광고판 되는 개인광고의 도래로 월마트의 적은 구글 = 100
개발자 오픈마켓인 앱스토어를 통해 점형 경제 확산 = 105
하이퍼노미를 확장시키는 증강현실 = 111
점을 모아 집단구성으로, 연구개발에서 연결개발로 = 115
집단지성의 발현 과정에는 공유와 IT가 필요 = 121
집단지성에 힘입어 사회적기업의 출현 증가 = 142
개인금융과 집단지성을 이용한 투자 = 147
잉여지성으로 빈부차 및 지구문제 해결 = 153
유행은 선문화, 개성은 점문화 = 159
프로튜어와 개인 브랜드 전성시대 = 166
상관없는 두 점이 만나 혼합 서비스 탄생 = 175
게임 속 광고에서 문장 내 광고로 확장 = 183
노매드웹 시대에 등장할 신경제 모습 = 187
3장 세상을 흔드는 하이퍼파워
하이퍼파워의 특징: 점의 높이와 넓이가 파워를 표시 = 205
하이퍼파워의 생성과 전파에 필요한 세 가지 = 208
한국의 10대와 촛불집회, 한글문화의 특수성 = 214
게임 속 전쟁이 현실의 전쟁으로 = 220
노무현을 잇는 또 하나의 인터넷 대통령 오바마 = 228
비순차 가치관으로 정치를 바라보는 하이퍼세대 = 233
미국 정치를 뒤흔드는 정치 블로그 = 240
점들의 파워를 모아 세상을 바꾸는 온라인 참여문화 = 246
정치2.0 구현을 돕는 뉴미디어 = 260
사이버 영토 전쟁으로 번진 파워 싸움 = 265
4장 변화하는 하이퍼컬처
아트만과 아바타, 어느 것도 '참나'는 아니다 = 273
사이버 중독의 원인도 해결책도 오프라인에 있다 = 278
현실과 가상의 경계: 게임 속 칼 훔치면 절도죄? = 283
하이퍼세대의 사랑과 결혼: 8명 중 1명은 온라인에서 만나 결혼 = 293
SNS와 트위터: 긴 글쓰기가 어려운 단문세대의 소통법 = 296
예술의 생산ㆍ유통ㆍ소비의 근본적인 변화 = 302
예술가의 카피레프트 vs 자본가의 카피라이트 전쟁 = 307
하이퍼스포츠 시대인가, 생산적 게임 시대인가 = 314
세계 각국의 점을 연결하는 온라인 나눔문화 = 321
문화 발전은 하이퍼세대를 믿고 자율 생태계를 가꾸어야 가능 = 327
에필로그|하이퍼세대의 행복론 = 335
참고 자료 = 339