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호모 루덴스 : 놀이하는 인간 / 요한 하위징아 지음 ; 이종인 옮김
  • 국적:한국
자료유형
단행본
ISBN
9788994054056 03380\13000
언어부호
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng, 원저작언어 - dut
KDC
389-5
청구기호
389 하67ㅎ
저자명
하위징아, 요한 1872-1945
서명/저자
호모 루덴스 : 놀이하는 인간 / 요한 하위징아 지음 ; 이종인 옮김
발행사항
고양 : 연암서가, 2010
형태사항
448 p. ; 20 cm
주기사항
영어로 번역된 네덜란드어 원작을 한국어로 중역
서지주기
색인수록
원서명/원저자명
Homo Ludens:a study of the play element in culture /
원서명/원저자명
Johan Huizinga /
키워드
인류학 놀이문화
기타저자
이종인
기타저자
Huizinga, Johan 1872-1945
가격
\13000
Control Number
maf:26806

소장정보

 
소장자료
서가번호 등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
0019358 389 하67ㅎ   농림축산식품부 자료실 대출가능    
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목차정보보기
옮긴이의 말 = 4

들어가는 말 = 20


1장 놀이는 문화적 현상이다: 그 본질과 의미 = 29

 놀이에 대한 여러 가지 정의 = 31

 문화의 기능을 담당하는 놀이 = 34

 놀이와 진지함 = 37

 놀이의 일반적 특징 = 41

 모든 놀이에는 규칙이 있다 = 48

 놀이의 예외적이고 특별한 지위 = 50

 놀이는 경쟁 혹은 재현이다 = 52

 놀이와 의례의 관계 = 56

 놀이의 진지한 측면 = 60

 놀이와 축제의 관계 = 65

 놀이와 종교의 관계 = 72


2장 언어에서 발견되는 놀이 개념 = 77

 그리스 어 아곤 = 80

 산스크리트 어, 중국어, 알공킨 어 = 83

 일본어, 셈 어, 라틴 어 = 87

 게르만 어와 영어 = 92 

 놀이와 경기(아곤)의 관계 = 98

 음악과 에로스 = 101

 놀이와 진지함의 상보적 관계 = 104


3장 놀이와 경기는 어떻게 문화의 기능을 발휘하나 = 107

 놀이의 대립적 성격 = 109

 경기를 놀이 개념에 포함시킬 수 있는가 = 111

 승리와 부상(副賞) = 114

 놀이와 원시 사회 = 119

 아메리카 북서해안의 콰키우틀 관습 = 126

 포틀래치는 사회적 현상이다 = 129

 멜라네시아의 쿨라 제도 = 133

 칭찬과 명예 = 134

 문화 속의 과시적 요소 = 138

 무파카라와 무나파라 = 140

 그리스, 게르만, 프랑스의 전통 = 144

 경기(아곤)는 문화의 보편적 요소 = 148

 문화를 추진하는 아곤의 요소 = 152


4장 놀이와 법률 = 157

 소송은 놀이의 특성을 가지고 있다 = 158

 사행성 게임, 경기, 말싸움 = 161

 신부를 얻기 위한 경기 = 168

 법적 절차에서 발견되는 내기의 두 가지 요소 = 171

 그린란드 에스키모의 분쟁 해결 방식 = 173


5장 놀이와 전쟁 = 179

 문화적 기능을 담당하는 싸움 = 180

 단 한 판의 싸움 = 183

 사법적 결투 = 186

 일반적 결투 = 188

 전쟁의 아곤적 요소 = 190

 적에 대한 예의 = 195

 중세의 군사적 관습 = 197

 국제법은 아곤에서 유래 = 199

 중세의 기사도 정신 = 201

 러스킨의 전쟁 예찬 = 204


6장 인식(지식)의 수단이 되는 놀이 = 209

 베다의 수수께끼 게임 = 210

 철학의 탄생 = 213

 수수께끼의 본질 = 215

 수수께끼의 사교적 역할 = 219

 철학적 질문과 답변 = 221

 수수께끼와 철학의 관계 = 226


7장 놀이와 시 = 231

 신들린 시인 바테스 = 233

 시는 놀이에서 생겨났다 = 236

 사랑의 법정 = 241

 교훈시 = 245

 신화, 시가, 놀이 = 248

 신화의 본질 = 250

 시는 말로 하는 놀이 = 254

 시는 존재와 생각을 이어 준다 = 256

 시는 놀이 정신의 최후 보루 = 258


8장 신화 창조의 요소들 = 261

 의인화는 놀이의 한 요소 = 262

 의인화는 마음의 습관 = 269

 서정시, 서사시, 드라마 = 272


9장 철학에서 발견되는 놀이 형태 = 279

 소피스트의 기술 = 280

 소피스트리와 프로블레마 = 283

 플라톤과 미모스 = 286

 철학이 발전해 단계 = 289

 로마 시대와 중세의 철학 = 292

 12세기의 학교와 학파 = 295

 학문의 아곤적 성격 = 297


10장 예술에서 발견되는 놀이 형태 = 301

 음악과 놀이 = 302

 그리스의 음악 사상 = 303

 디아고게 = 306

 미메시스 = 308

 음악의 기능 = 310

 무용은 순수 놀이 = 313

 조형 예술의 비 놀이적 특징 = 314

 예술 작품의 의례적 성질 = 318

 실러의 놀이 본능 = 319

 조형 예술의 아곤적 요소 = 321


11장 놀이의 관점으로 살펴본 서양 문명 = 329

 로마 제국 시대 = 330

 중세 시대 = 340

 르네상스와 휴머니즘 시대 = 342

 바로크 시대 = 344

 로코코 시대 = 352

 신고전주의와 낭만주의 시대 = 358

 놀이를 배척한 19세기 = 363


12장 현대 문명에서 발견되는 놀이 요소 = 369

 현대 스포츠 = 370

 놀이와 분리된 스포츠 = 372

 카드 놀이의 폐해 = 374

 현대의 상거래 = 376

 현대 예술 = 379

 현대 과학 = 383

 유치하고 그릇된 놀이 = 385

 정치의 놀이 요소 = 389

 국제 정치와 현대의 전쟁 = 391


주 = 401

해설 = 421

찾아보기 = 430