- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 8990144019 03320\15000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 325.1-4
- 청구기호
- 325.1 요849ㅂ
- 저자명
- 요피, 데이비드
- 서명/저자
- (불황을 이기는) 유도전략 / 데이비드 요피 ; 곽윤미 [공]지음 ; 김광수 옮김.
- 발행사항
- 서울 : 모라비안바젤, 2002.
- 형태사항
- 333 p. : 삽도 ; 23 cm.
- 총서명
- Harvard business school press 비지니스 총서 ; 1
- 주기사항
- 잡제:막각한 경쟁업체의 규모와 힘을 역이용해 상대를 거꾸러뜨려라!
- 원서명/원저자명
- Yoffie, David B. /
- 원서명/원저자명
- Kwak, Mary /
- 기타저자
- 김광수
- 기타저자
- Yoffie, David B.
- 기타저자
- 곽윤미
- 기타저자
- 곽메리
- 가격
- \15000
- Control Number
- maf:23046
소장정보
서가번호 | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0017300 | 325.1 요849ㅂ | 농림축산식품부 자료실 | 대출가능 |
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머리말 = 5
감사의 글 = 11
1. 유도 전략이란 무엇인가 = 19
유도전략의 소개 = 22
유도전략의 기원 = 26
유도란 어떤 경기인가 = 29
유도에서 유도전략으로 = 35
『유도전략』에 들어가며 = 40
1부 유도전략은 어떻게 승리하는가 - 유도전략의 원리
2. 동작 = 47
유도의 동작 = 48
유도전략의 동작 = 49
공격을 걸지 말라! = 50
경쟁 영역을 찾아라 = 59
신속하게 공격하라 = 73
3. 균형 = 83
유도에서의 균형 = 84
유도전략에서의 균형 = 86
상대방을 붙잡아라 = 87
똑같은 방법으로 반격하지 말라 = 97
당기면 밀어라 = 109
4. 지렛대 = 117
유도의 지렛대 = 118
유도전략의 지렛대 = 120
경쟁자의 자산을 역이용하라 = 121
경쟁자의 파트너를 역이용하라 = 139
경쟁자의 경쟁자를 역이용하라 = 147
2부 유도전략, 누가 어떻게 이용했는가 - 유도전략의 대가들
5. 제프 호킨스와 도나 듀빈스키 : 동작의 원리를 터득하다 - 팜 컴퓨팅 = 159
주머(Zoomer)에서 파일럿(Pilot)으로 : 1992-1994 = 161
착수 : 1994-1996 = 166
시장으로 : 1996 = 171
역전 : 1996-1997 = 177
집중 : 1997-1998 = 185
에필로그 : 팜에서 핸드스프링으로 = 191
6. 롭 글레이저 : 균형을 유지하다 - 리얼네트웍스 = 197
리얼네트웍스의 등장 : 1994-1995 = 199
경쟁의 시작 : 1995-1997 = 207
성장 : 1997-2000 = 223
에필로그 = 236
7. 할시 마이너와 셀비 보니 : 지렛대 효과를 극대화하다 - CNET 네트웍스 = 239
할시와 셀비의 위대한 모험 = 241
뉴스에 주목하다 : 1996-1997 = 256
상거래에 주목하다 : 1997-1998 = 264
스냅! = 269
유도전략에서 스모전략으로 : 1999-2000 = 272
에필로그 = 275
3부 유도전략에 맞설 전략은 무엇인가 - 유도전략에 대응하기
8. 유도의 대가를 물리치는 방법 = 281
스모에 대하여 = 282
스모와 경쟁 전략 = 286
상대방을 무력화하라! = 287
꼼짝도 못하게 하라! = 293
규칙을 터득하라! - 실천이 완벽을 만든다 = 309
9. 유도전략 이용자 지침서 = 319
유능한 유도 전략가에게 뜻하지 않은 일이 발생했을 때 = 321
더 나은 유도 전략가가 되려면 : 최고에게 배워라 = 328
전략과 은유 : 마지막 제언 = 332
감사의 글 = 11
1. 유도 전략이란 무엇인가 = 19
유도전략의 소개 = 22
유도전략의 기원 = 26
유도란 어떤 경기인가 = 29
유도에서 유도전략으로 = 35
『유도전략』에 들어가며 = 40
1부 유도전략은 어떻게 승리하는가 - 유도전략의 원리
2. 동작 = 47
유도의 동작 = 48
유도전략의 동작 = 49
공격을 걸지 말라! = 50
경쟁 영역을 찾아라 = 59
신속하게 공격하라 = 73
3. 균형 = 83
유도에서의 균형 = 84
유도전략에서의 균형 = 86
상대방을 붙잡아라 = 87
똑같은 방법으로 반격하지 말라 = 97
당기면 밀어라 = 109
4. 지렛대 = 117
유도의 지렛대 = 118
유도전략의 지렛대 = 120
경쟁자의 자산을 역이용하라 = 121
경쟁자의 파트너를 역이용하라 = 139
경쟁자의 경쟁자를 역이용하라 = 147
2부 유도전략, 누가 어떻게 이용했는가 - 유도전략의 대가들
5. 제프 호킨스와 도나 듀빈스키 : 동작의 원리를 터득하다 - 팜 컴퓨팅 = 159
주머(Zoomer)에서 파일럿(Pilot)으로 : 1992-1994 = 161
착수 : 1994-1996 = 166
시장으로 : 1996 = 171
역전 : 1996-1997 = 177
집중 : 1997-1998 = 185
에필로그 : 팜에서 핸드스프링으로 = 191
6. 롭 글레이저 : 균형을 유지하다 - 리얼네트웍스 = 197
리얼네트웍스의 등장 : 1994-1995 = 199
경쟁의 시작 : 1995-1997 = 207
성장 : 1997-2000 = 223
에필로그 = 236
7. 할시 마이너와 셀비 보니 : 지렛대 효과를 극대화하다 - CNET 네트웍스 = 239
할시와 셀비의 위대한 모험 = 241
뉴스에 주목하다 : 1996-1997 = 256
상거래에 주목하다 : 1997-1998 = 264
스냅! = 269
유도전략에서 스모전략으로 : 1999-2000 = 272
에필로그 = 275
3부 유도전략에 맞설 전략은 무엇인가 - 유도전략에 대응하기
8. 유도의 대가를 물리치는 방법 = 281
스모에 대하여 = 282
스모와 경쟁 전략 = 286
상대방을 무력화하라! = 287
꼼짝도 못하게 하라! = 293
규칙을 터득하라! - 실천이 완벽을 만든다 = 309
9. 유도전략 이용자 지침서 = 319
유능한 유도 전략가에게 뜻하지 않은 일이 발생했을 때 = 321
더 나은 유도 전략가가 되려면 : 최고에게 배워라 = 328
전략과 은유 : 마지막 제언 = 332