소장정보
서가번호 | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0015680 | 520.27 고16ㄴ | 농림축산식품부 자료실 | 대출가능 |
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008080520s2007 ulkad 000a kor
020 ▼a8971251743▼g93506▼c\35000
056 ▼a520.27▼24
090 ▼a520.27▼b고16ㄴ
1001 ▼a고광현
24500▼a농업정보기술총론▼d고광현 저
260 ▼a서울▼b명지사▼c2007
300 ▼a1책(쪽수복잡)▼b삽화, 도표▼c26 cm
50000▼a권말부록으로 "2의 제곱표" 등 수록
504 ▼a참고문헌 수록
9500 ▼b\35000
서문
제1장 인류의 시작과 지식기반 사회 = 1-1
1. 지구의 탄생과 인류의 시작 = 1-3
(1) 인류 최초의 정보와 데이터베이스 = 1-5
(2) 그리스의 신과 정보의 전달 = 1-6
(3) 인류역사의 발전과정 = 1-10
2. 정보화 사회 = 1-13
(1) 컴퓨터와 통신에 의한 정보 혁명 = 1-14
(2) 정보의 기본 속성 = 1-15
(3) 고도의 정보화 사회 = 1-17
3. 지식기반 사회와 지식인 = 1-18
(1) 지식인의 조건 = 1-19
(2) 지식기반 사회 = 1-22
제2장 정보 표현방법의 약속 = 2-1
1. 수의 세계 = 2-3
(1) 수에게 부여되는 의미 = 2-4
(2) 동양의 수와 서양의 수 = 2-5
(3) 공집합과 0 = 2-7
(4) 기수법과 명수법 = 2-8
(5) 최소공배수와 최대공약수 = 2-11
(6) 음수 = 2-14
(7) 절대 값 = 2-17
(8) 유리수 = 2-18
(9) 무리수 = 2-18
(10) 실수의 연속성 = 2-19
2. 약수와 배수 = 2-21
(1) 약수 = 2-21
(2) 소수와 합성수 = 2-23
3. 지수와 로그 = 2-24
(1) 지수 = 2-24
(2) 제곱근 = 2-26
(3) 로그 = 2-29
4. 디지털 데이터 = 2-35
(1) 수의 표현과 취급 단위 = 2-35
(2) 취급 단위(진법)의 변환 = 2-37
5. 정보의 표현 = 2-45
(1) 수치 데이터의 디지털 표현 = 2-45
(2) 문자 데이터의 표현 = 2-51
제3장 디지털 논리동작의 이해 = 3-1
1. 부울(Boole) 대수의 기본 개념 = 3-3
(1) 집합과 원소 = 3-3
(2) 집합의 연산 = 3-6
(3) 명제와 조건 = 3-12
2. 연산 = 3-16
(1) 논리 연산 = 3-16
(2) 부울 대수의 연산 법칙 = 3-17
3. 부울 대수와 논리회로 = 3-20
(1) 논리회로 = 3-20
(2) 벤 다이어그램과 카르노 맵 = 3-22
4. 조합 논리와 순차 논리 = 3-27
(1) 조합 논리회로(Combinational Logic Circuit) = 3-27
(2) 순차 논리회로(Sequential Logic Circuit) = 3-32
제4장 OS와 Booting = 4-1
1. 컴퓨터를 구성하고 있는 주요장치 = 4-3
(1) 중앙처리장치(Central Processing Unit) = 4-3
(2) 입출력 장치 = 4-15
(3) 기억장치(Memory Unit) = 4-26
2. Operating System = 4-36
(1) OS의 역할 = 4-37
(2) OS의 구성 = 4-41
(3) OS의 종류 = 4-41
(4) OS의 역사 및 발전과정 = 4-43
(5) OS별 특징 = 4-44
3. 부팅(Booting) = 4-51
(1) 부팅에 사용되는 주요장치 = 4-51
(2) Booting 과정의 이해 = 4-58
제5장 자료구조의 농업적 이용 = 5-1
1. 자료 구조 = 5-3
(1) 배열(Dimension Array) = 5-3
(2) 큐(Queue) = 5-5
(3) 스택(Stack) = 5-6
(4) 수식의 연산 = 5-8
(5) 트리(Tree) = 5-9
(6) 파일(File) = 5-18
(7) 디렉터리(Directory) = 5-20
(8) 폴더(Folder) = 5-21
2. 농업정보의 통계적 이용 = 5-22
(1) 통계의 기본개념 = 5-22
(2) 의사 결정을 위한 가시적 표현 = 5-24
(3) 대표 값 = 5-27
(4) 산포도 = 5-34
(5) 범위 = 5-35
(6) 사분위편차 = 5-36
(7) 평균편차 = 5-37
(8) 분산과 표준편차 = 5-38
(9) 순열과 조합 = 5-39
(10) 표본공간과 확률 = 5-55
(11) 개념 정리 및 연습 = 5-69
3. 기하학의 기초와 응용 = 5-86
(1) 점 = 5-86
(2) 선 = 5-87
(3) 각 = 5-88
(4) 도형 = 5-89
(5) 원 = 5-89
(6) 입체 도형 = 5-92
(7) 일반각과 호도법 = 5-94
4. 코드(Code)의 설계와 작성 방법 = 5-101
(1) 코드의 형태와 작성 = 5-101
(2) 코드의 종류 = 5-102
(3) 에러(Error)의 검출 = 5-105
5. 파일 압축 = 5-107
(1) RLE(Run Length Encoding) 방식 = 5-108
(2) 비트 패턴의 단순화 기법 = 5-108
제6장 정보의 송수신 = 6-1
1. 통신 매체 = 6-3
(1) 전화 케이블(Cable) = 6-3
(2) 동축 케이블(Coaxial Cable) = 6-4
(3) 광섬유 케이블(Optical Fiber Cable) = 6-6
(4) UTP(Unshielded Twisted Pair)와 STP(Shielded Twisted Pair) = 6-8
(5) 마이크로웨이브(Microwave) = 6-9
(6) 위성 통신(Satellite Communication System) = 6-12
2. 네트워크의 종류 = 6-16
(1) 전화망(Telephone Network) = 6-16
(2) 모뎀을 이용한 전화망과 컴퓨터의 연결 = 6-18
(3) 디지털 통신에 의한 회선 교환과 패킷 교환 = 6-20
(4) 유선 LAN (Local Area Network) = 6-23
(5) 무선 LAN = 6-25
제7장 인터넷(Internet) = 7-1
1. 인터넷의 기본 형태 = 7-3
2. 인터넷의 역사 = 7-6
(1) 알파넷(ARPANET) = 7-7
(2) 인터넷(INTERNET)의 탄생 = 7-8
(3) NSFNET = 7-8
(4) 국내 인터넷 현황 = 7-9
3. 인터넷 서비스 = 7-10
(1) 클라이언트와 서버 = 7-10
(2) WWW(World Wide Web) = 7-10
(3) 웹 페이지(Web Page)와 홈 페이지(Home Page) = 7-11
(4) 웹 서버(Web Server)와 웹 브라우저(Web Browser) = 7-13
(5) HTTP(Hyper Text Transmission Protocol) = 7-15
(6) 인터넷과 파일 = 7-15
(7) 인터넷 음악과 영상 = 7-18
(8) 인터넷 속의 위치정보 검색 = 7-19
(9) FTP(File Transfer Protocol) = 7-20
(10) 원격접속(Telnet) = 7-20
(11) 유즈넷(Usenet) 서비스 = 7-21
4. XHTML과 HTML(http://www.w3.org) = 7-24
(1) XHTML(Extensible HperText Markup Language) = 7-24
(2) HTML과 XHTML의 차이점 = 7-25
(3) HTML(HyperText Markup Language) = 7-26
(4) HTML을 이용한 웹 문서 작성 = 7-41
5. 도메인 네임(Domain Name)과 IP Address = 7-73
(1) 도메인 네임 = 7-73
(2) URL과 DNS = 7-76
(3) 인터넷 주소와 도메인 = 7-77
(4) 도메인 네임 시스템 = 7-78
(5) OSI의 7 Layer = 7-79
(6) TCP/IP Protocol = 7-80
(7) 이더넷(Ethernet)의 구조 = 7-86
(8) IP와 네트워크 계층 = 7-88
(9) IP Address의 기본 개념 = 7-89
(10) 정적 주소와 동적 주소 = 7-90
(11) A, B, C Class = 7-91
(12) 서브네팅(Subnetting) = 7-94
(13) 프로토콜 동작 = 7-95
(14) 라우터(Router) = 7-98
(15) 인터넷의 유무선 접속 = 7-98
제8장 농업과 전자상거래 = 8-1
1. 전자상거래의 중요성 = 8-3
2. 전자상거래의 실태와 전망 = 8-5
3. 농업과 전자상거래 = 8-7
4. 전자상거래를 위한 기본 개념 = 8-9
5. 전자상거래의 유형과 일반적 과정 = 8-39
(1) B2B(Business to Business) = 8-39
(2) B2C(Business to Customer) = 8-39
(3) 전자상거래의 일반적 과정 = 8-39
6. 인터넷과 전자상거래 = 8-41
(1) 네트워크 = 8-42
(2) 정보 가공 = 8-44
(3) 정보처리 = 8-46
(4) 정보 보호 = 8-47
(5) 전자지불 시스템 = 8-50
7. 전자거래법 = 8-51
(1) 용어의 정의 = 8-51
(2) 전자거래의 조건 = 8-52
(3) 전자상거래사업자의 일반적 준수 사항 = 8-55
(4) 전자상거래에서 서면교부 의무 = 8-56
(5) 전자상거래약관 = 8-57
8. 전자상거래를 위한 디지털 카메라 = 8-59
(1) 필름과 CCD = 8-59
(2) 빛의 3원색과(RGB)과 색의 3원색(CMYK) = 8-60
(3) 디지털 카메라의 장ㆍ단점 = 8-61
(4) 디지털 카메라의 기본구조와 동작 = 8-62
(5) 디지털 카메라의 파일 형식 = 8-64
(6) 화소와 해상도 = 8-65
(7) 조리개와 셔터 스피드 = 8-66
(8) 감도와 렌즈 = 8-71
(9) 측광에 의한 노출과 화이트밸런스 = 8-74
(10) 용어해설 = 8-81
제9장 농업과 자동제어 = 9-1
1. 농업생산의 공업화 = 9-3
2. 제어에 대한 이해 = 9-4
(1) 자동제어의 기본적 의미 = 9-4
(2) 제어 시스템 = 9-5
(3) 피드백 제어와 피드포워드 제어 = 9-6
(4) 서보 메커니즘과 프로세스 제어 = 9-7
3. 센서와 계측 기술 = 9-8
(1) 농업시설 환경 계측 센서 = 9-8
(2) 컴퓨터를 이용한 계측 시스템(Data Acquisition) = 9-13
4. 계측 제어 기술의 농업 분야에의 적용 = 9-17
(1) 미국 캘리포니아 주의 관개 자동화 시스템(AgriMate) = 9-17
(2) 일본 농업환경기술연구소의 화상 계측 = 9-19
(3) 온실 환경 계측 제어 시스템 = 9-21
제10장 엑셀(EXCEL) = 10-1
1. 엑셀의 설치, 시작, 종료 = 10-3
2. 엑셀과 워크시트 = 10-5
(1) 시트의 특성과 기능 = 10-5
(2) 엑셀문서 작성 = 10-7
(3) 워크시트 편집 = 10-9
(4) 워크시트 인쇄 = 10-11
(5) 기본기능의 활용 = 10-12
3. 함수 = 10-37
(1) 함수활용의 기초 = 10-37
(2) 함수의 기능 = 10-62
4. 차트 기능 = 10-110
(1) 차트 = 10-110
(2) 차트 작성(차트 마법사 이용) = 10-111
(3) 차트의 이용방법 = 10-112
5. 피벗테이블 = 10-114
6. 예제 문제 = 10-115
(1) 거래명세표 작성 = 10-115
(2) 견적서 작성 = 10-129
(3) 손익계산서 작성 = 10-136
(4) 직원 급여명세서 작성 = 10-141
(5) 주소록 DB 작성 = 10-147
(6) 가계부 작성 = 10-151
(7) 차트 그리기 = 10-160
(8) 통합문서와 암호지정 = 10-168
(9) 하이퍼링크 = 10-174
(10) 피벗 테이블의 이용 = 10-176
(11) 자동필터의 이용 = 10-182
(12) 매크로를 이용한 차트 작성 = 10-186
(13) 엑셀에서 인터넷문서 편집 = 10-191
(14) 한글 "표"를 엑셀 "표"로 변환 = 10-192
(15) 파워포인트에 엑셀 복사 = 10-200
(16) 워드에 엑셀 표와 차트 삽입 = 10-206
(17) 한글에 엑셀 차트 삽입 = 10-214
제11장 글 = 11-1
1. 글 화면 = 11-3
2. 글의 기능실행 = 11-7
3. 문장 입력하기 = 11-8
4. 한자 / 한글 변환 = 11-10
5. 특수문자 입력 = 11-12
6. 모양 꾸미기 = 11-13
7. 그림 삽입하기 = 11-19
8. 그리기와 글상자 = 11-21
9. 표 그리기 = 11-22
10. 복사하기, 오려두기, 지우기, 붙이기 = 11-23
11. 저장하기 = 11-25
12. 불러오기 〈Alt + O〉 = 11-27
13. 기안문 작성 = 11-29
14. 시행문 작성 = 11-30
15. 수식 입력 = 11-31
16. 개체묶기ㆍ풀기 = 11-33
17. 하이퍼링크 삽입 = 11-35
18. 인쇄하기와 끝내기 = 11-36
〈글의 줄임 글쇠 총 정리〉 = 11-37
참고 문헌
제1장 인류의 시작과 지식기반 사회 = 1-1
1. 지구의 탄생과 인류의 시작 = 1-3
(1) 인류 최초의 정보와 데이터베이스 = 1-5
(2) 그리스의 신과 정보의 전달 = 1-6
(3) 인류역사의 발전과정 = 1-10
2. 정보화 사회 = 1-13
(1) 컴퓨터와 통신에 의한 정보 혁명 = 1-14
(2) 정보의 기본 속성 = 1-15
(3) 고도의 정보화 사회 = 1-17
3. 지식기반 사회와 지식인 = 1-18
(1) 지식인의 조건 = 1-19
(2) 지식기반 사회 = 1-22
제2장 정보 표현방법의 약속 = 2-1
1. 수의 세계 = 2-3
(1) 수에게 부여되는 의미 = 2-4
(2) 동양의 수와 서양의 수 = 2-5
(3) 공집합과 0 = 2-7
(4) 기수법과 명수법 = 2-8
(5) 최소공배수와 최대공약수 = 2-11
(6) 음수 = 2-14
(7) 절대 값 = 2-17
(8) 유리수 = 2-18
(9) 무리수 = 2-18
(10) 실수의 연속성 = 2-19
2. 약수와 배수 = 2-21
(1) 약수 = 2-21
(2) 소수와 합성수 = 2-23
3. 지수와 로그 = 2-24
(1) 지수 = 2-24
(2) 제곱근 = 2-26
(3) 로그 = 2-29
4. 디지털 데이터 = 2-35
(1) 수의 표현과 취급 단위 = 2-35
(2) 취급 단위(진법)의 변환 = 2-37
5. 정보의 표현 = 2-45
(1) 수치 데이터의 디지털 표현 = 2-45
(2) 문자 데이터의 표현 = 2-51
제3장 디지털 논리동작의 이해 = 3-1
1. 부울(Boole) 대수의 기본 개념 = 3-3
(1) 집합과 원소 = 3-3
(2) 집합의 연산 = 3-6
(3) 명제와 조건 = 3-12
2. 연산 = 3-16
(1) 논리 연산 = 3-16
(2) 부울 대수의 연산 법칙 = 3-17
3. 부울 대수와 논리회로 = 3-20
(1) 논리회로 = 3-20
(2) 벤 다이어그램과 카르노 맵 = 3-22
4. 조합 논리와 순차 논리 = 3-27
(1) 조합 논리회로(Combinational Logic Circuit) = 3-27
(2) 순차 논리회로(Sequential Logic Circuit) = 3-32
제4장 OS와 Booting = 4-1
1. 컴퓨터를 구성하고 있는 주요장치 = 4-3
(1) 중앙처리장치(Central Processing Unit) = 4-3
(2) 입출력 장치 = 4-15
(3) 기억장치(Memory Unit) = 4-26
2. Operating System = 4-36
(1) OS의 역할 = 4-37
(2) OS의 구성 = 4-41
(3) OS의 종류 = 4-41
(4) OS의 역사 및 발전과정 = 4-43
(5) OS별 특징 = 4-44
3. 부팅(Booting) = 4-51
(1) 부팅에 사용되는 주요장치 = 4-51
(2) Booting 과정의 이해 = 4-58
제5장 자료구조의 농업적 이용 = 5-1
1. 자료 구조 = 5-3
(1) 배열(Dimension Array) = 5-3
(2) 큐(Queue) = 5-5
(3) 스택(Stack) = 5-6
(4) 수식의 연산 = 5-8
(5) 트리(Tree) = 5-9
(6) 파일(File) = 5-18
(7) 디렉터리(Directory) = 5-20
(8) 폴더(Folder) = 5-21
2. 농업정보의 통계적 이용 = 5-22
(1) 통계의 기본개념 = 5-22
(2) 의사 결정을 위한 가시적 표현 = 5-24
(3) 대표 값 = 5-27
(4) 산포도 = 5-34
(5) 범위 = 5-35
(6) 사분위편차 = 5-36
(7) 평균편차 = 5-37
(8) 분산과 표준편차 = 5-38
(9) 순열과 조합 = 5-39
(10) 표본공간과 확률 = 5-55
(11) 개념 정리 및 연습 = 5-69
3. 기하학의 기초와 응용 = 5-86
(1) 점 = 5-86
(2) 선 = 5-87
(3) 각 = 5-88
(4) 도형 = 5-89
(5) 원 = 5-89
(6) 입체 도형 = 5-92
(7) 일반각과 호도법 = 5-94
4. 코드(Code)의 설계와 작성 방법 = 5-101
(1) 코드의 형태와 작성 = 5-101
(2) 코드의 종류 = 5-102
(3) 에러(Error)의 검출 = 5-105
5. 파일 압축 = 5-107
(1) RLE(Run Length Encoding) 방식 = 5-108
(2) 비트 패턴의 단순화 기법 = 5-108
제6장 정보의 송수신 = 6-1
1. 통신 매체 = 6-3
(1) 전화 케이블(Cable) = 6-3
(2) 동축 케이블(Coaxial Cable) = 6-4
(3) 광섬유 케이블(Optical Fiber Cable) = 6-6
(4) UTP(Unshielded Twisted Pair)와 STP(Shielded Twisted Pair) = 6-8
(5) 마이크로웨이브(Microwave) = 6-9
(6) 위성 통신(Satellite Communication System) = 6-12
2. 네트워크의 종류 = 6-16
(1) 전화망(Telephone Network) = 6-16
(2) 모뎀을 이용한 전화망과 컴퓨터의 연결 = 6-18
(3) 디지털 통신에 의한 회선 교환과 패킷 교환 = 6-20
(4) 유선 LAN (Local Area Network) = 6-23
(5) 무선 LAN = 6-25
제7장 인터넷(Internet) = 7-1
1. 인터넷의 기본 형태 = 7-3
2. 인터넷의 역사 = 7-6
(1) 알파넷(ARPANET) = 7-7
(2) 인터넷(INTERNET)의 탄생 = 7-8
(3) NSFNET = 7-8
(4) 국내 인터넷 현황 = 7-9
3. 인터넷 서비스 = 7-10
(1) 클라이언트와 서버 = 7-10
(2) WWW(World Wide Web) = 7-10
(3) 웹 페이지(Web Page)와 홈 페이지(Home Page) = 7-11
(4) 웹 서버(Web Server)와 웹 브라우저(Web Browser) = 7-13
(5) HTTP(Hyper Text Transmission Protocol) = 7-15
(6) 인터넷과 파일 = 7-15
(7) 인터넷 음악과 영상 = 7-18
(8) 인터넷 속의 위치정보 검색 = 7-19
(9) FTP(File Transfer Protocol) = 7-20
(10) 원격접속(Telnet) = 7-20
(11) 유즈넷(Usenet) 서비스 = 7-21
4. XHTML과 HTML(http://www.w3.org) = 7-24
(1) XHTML(Extensible HperText Markup Language) = 7-24
(2) HTML과 XHTML의 차이점 = 7-25
(3) HTML(HyperText Markup Language) = 7-26
(4) HTML을 이용한 웹 문서 작성 = 7-41
5. 도메인 네임(Domain Name)과 IP Address = 7-73
(1) 도메인 네임 = 7-73
(2) URL과 DNS = 7-76
(3) 인터넷 주소와 도메인 = 7-77
(4) 도메인 네임 시스템 = 7-78
(5) OSI의 7 Layer = 7-79
(6) TCP/IP Protocol = 7-80
(7) 이더넷(Ethernet)의 구조 = 7-86
(8) IP와 네트워크 계층 = 7-88
(9) IP Address의 기본 개념 = 7-89
(10) 정적 주소와 동적 주소 = 7-90
(11) A, B, C Class = 7-91
(12) 서브네팅(Subnetting) = 7-94
(13) 프로토콜 동작 = 7-95
(14) 라우터(Router) = 7-98
(15) 인터넷의 유무선 접속 = 7-98
제8장 농업과 전자상거래 = 8-1
1. 전자상거래의 중요성 = 8-3
2. 전자상거래의 실태와 전망 = 8-5
3. 농업과 전자상거래 = 8-7
4. 전자상거래를 위한 기본 개념 = 8-9
5. 전자상거래의 유형과 일반적 과정 = 8-39
(1) B2B(Business to Business) = 8-39
(2) B2C(Business to Customer) = 8-39
(3) 전자상거래의 일반적 과정 = 8-39
6. 인터넷과 전자상거래 = 8-41
(1) 네트워크 = 8-42
(2) 정보 가공 = 8-44
(3) 정보처리 = 8-46
(4) 정보 보호 = 8-47
(5) 전자지불 시스템 = 8-50
7. 전자거래법 = 8-51
(1) 용어의 정의 = 8-51
(2) 전자거래의 조건 = 8-52
(3) 전자상거래사업자의 일반적 준수 사항 = 8-55
(4) 전자상거래에서 서면교부 의무 = 8-56
(5) 전자상거래약관 = 8-57
8. 전자상거래를 위한 디지털 카메라 = 8-59
(1) 필름과 CCD = 8-59
(2) 빛의 3원색과(RGB)과 색의 3원색(CMYK) = 8-60
(3) 디지털 카메라의 장ㆍ단점 = 8-61
(4) 디지털 카메라의 기본구조와 동작 = 8-62
(5) 디지털 카메라의 파일 형식 = 8-64
(6) 화소와 해상도 = 8-65
(7) 조리개와 셔터 스피드 = 8-66
(8) 감도와 렌즈 = 8-71
(9) 측광에 의한 노출과 화이트밸런스 = 8-74
(10) 용어해설 = 8-81
제9장 농업과 자동제어 = 9-1
1. 농업생산의 공업화 = 9-3
2. 제어에 대한 이해 = 9-4
(1) 자동제어의 기본적 의미 = 9-4
(2) 제어 시스템 = 9-5
(3) 피드백 제어와 피드포워드 제어 = 9-6
(4) 서보 메커니즘과 프로세스 제어 = 9-7
3. 센서와 계측 기술 = 9-8
(1) 농업시설 환경 계측 센서 = 9-8
(2) 컴퓨터를 이용한 계측 시스템(Data Acquisition) = 9-13
4. 계측 제어 기술의 농업 분야에의 적용 = 9-17
(1) 미국 캘리포니아 주의 관개 자동화 시스템(AgriMate) = 9-17
(2) 일본 농업환경기술연구소의 화상 계측 = 9-19
(3) 온실 환경 계측 제어 시스템 = 9-21
제10장 엑셀(EXCEL) = 10-1
1. 엑셀의 설치, 시작, 종료 = 10-3
2. 엑셀과 워크시트 = 10-5
(1) 시트의 특성과 기능 = 10-5
(2) 엑셀문서 작성 = 10-7
(3) 워크시트 편집 = 10-9
(4) 워크시트 인쇄 = 10-11
(5) 기본기능의 활용 = 10-12
3. 함수 = 10-37
(1) 함수활용의 기초 = 10-37
(2) 함수의 기능 = 10-62
4. 차트 기능 = 10-110
(1) 차트 = 10-110
(2) 차트 작성(차트 마법사 이용) = 10-111
(3) 차트의 이용방법 = 10-112
5. 피벗테이블 = 10-114
6. 예제 문제 = 10-115
(1) 거래명세표 작성 = 10-115
(2) 견적서 작성 = 10-129
(3) 손익계산서 작성 = 10-136
(4) 직원 급여명세서 작성 = 10-141
(5) 주소록 DB 작성 = 10-147
(6) 가계부 작성 = 10-151
(7) 차트 그리기 = 10-160
(8) 통합문서와 암호지정 = 10-168
(9) 하이퍼링크 = 10-174
(10) 피벗 테이블의 이용 = 10-176
(11) 자동필터의 이용 = 10-182
(12) 매크로를 이용한 차트 작성 = 10-186
(13) 엑셀에서 인터넷문서 편집 = 10-191
(14) 한글 "표"를 엑셀 "표"로 변환 = 10-192
(15) 파워포인트에 엑셀 복사 = 10-200
(16) 워드에 엑셀 표와 차트 삽입 = 10-206
(17) 한글에 엑셀 차트 삽입 = 10-214
제11장 글 = 11-1
1. 글 화면 = 11-3
2. 글의 기능실행 = 11-7
3. 문장 입력하기 = 11-8
4. 한자 / 한글 변환 = 11-10
5. 특수문자 입력 = 11-12
6. 모양 꾸미기 = 11-13
7. 그림 삽입하기 = 11-19
8. 그리기와 글상자 = 11-21
9. 표 그리기 = 11-22
10. 복사하기, 오려두기, 지우기, 붙이기 = 11-23
11. 저장하기 = 11-25
12. 불러오기 〈Alt + O〉 = 11-27
13. 기안문 작성 = 11-29
14. 시행문 작성 = 11-30
15. 수식 입력 = 11-31
16. 개체묶기ㆍ풀기 = 11-33
17. 하이퍼링크 삽입 = 11-35
18. 인쇄하기와 끝내기 = 11-36
〈글의 줄임 글쇠 총 정리〉 = 11-37
참고 문헌