- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 8995737050 03320\18000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- KDC
- 320.1-4
- 청구기호
- 320.1 도35ㅎ
- 저자명
- 도모노, 노리오
- 서명/저자
- 행동 경제학 : 경제를 움직이는 인간 심리의 모든 것 / 도모노 노리오 지음 ; 이명희 옮김
- 발행사항
- 서울 : 지형, 2007
- 형태사항
- 339 p. : 삽도 ; 23 cm
- 주기사항
- 저자의 한자표기는 '友野典男'임
- 주기사항
- 감수 : 이진용, 안서원
- 서지주기
- 참고문헌 : p.324-339
- 키워드
- 인간심리
- 기타저자
- 이명희
- 기타저자
- 이진용
- 기타저자
- 안서원
- 기타저자
- 토모노 노리오
- 기타저자
- 우야전남
- 가격
- \18000
- Control Number
- maf:14731
소장정보
서가번호 | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0012560 | 320.1 도35ㅎ | 농림축산식품부 자료실 | 대출가능 |
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감수의 글 = 4
추천의 글 = 10
들어가는 말 = 15
제1장 경제학과 심리학의 만남 - 행동경제학의 탄생
경제적 인간ㆍ신과 같은 인물 = 25
합리적으로 판단할 수 있을까? = 26
합리적이며 이기적인 경제인 = 28
경제적 인간의 조건 = 29
경제적 인간 가설에 대한 옹호론 = 31
행동경제학이란? = 35
경제학과 심리학은 하나였다 = 37
재주꾼 허버트 사이먼 = 40
인지심리학의 탄생 = 42
행동경제학의 성립 = 43
실험경제학과의 차이 = 45
제2단계의 행동경제학 = 45
제2장 인간은 제한된 합리성으로 행동한다 - 합리적 결정의 어려움
몬티 홀(Monty Hall) 딜레마 = 49
확률 이해의 어려움 = 51
사람은 베이스 룰에 따를까? = 52
논리적 추론 = 54
미인투표 게임 = 56
최종제안 게임 = 58
게임 이론과 합리성 = 60
죄수의 딜레마 = 62
사람은 합리적인가? = 64
인간의 대단한 능력 = 64
제3장 휴리스틱과 바이어스 - '직감'의 기능
휴리스틱(heuristic)이란 무엇인가 = 69
이용가능성 휴리스틱(Availability Heuristic) = 70
이미지화 용이성(Ease of Imaginability) = 72
사후판단 편향(Hindsight bias) = 74
대표성 함정(representativeness heuritics) = 75
도박사의 오류(Gambler's Fallacy) = 77
평균으로의 회귀(Regression of the Mean, Regression Effect) = 78
기저율을 무시한 믿음(Neglect of base Rate) = 80
기준점 효과와 조정(Anchoring and Adjustment) = 81
전문가도 유혹당한다 = 84
신속하고 간결한 휴리스틱 = 86
공중 플라이볼을 위한 휴리스틱 = 88
2개의 정보처리 프로세스 = 90
직감이 힘이 된다 = 92
린다 문제 = 94
여러 가지 휴리스틱 = 95
로봇 프레임 문제 = 97
인간도 프레임 문제로 고뇌한다 = 99
제4장 프로스펙트 이론(1) 이론 - 리스크 상황 하에서의 판단
변화의 감각 = 105
가치함수 = 106
준거점(reference point) 의존성 = 107
민감도(敏感度) 체감성(遞減性) = 109
리스크에 대한 태도 = 110
손실회피성 = 113
가치함수의 수치 예 = 114
확률가중함수 = 116
확률가중함수의 예시 = 118
확실성 효과 = 122
리스크 성향의 4가지 패턴 = 124
편집 프로세스와 결합 프로세스 = 127
엘즈버그(Ellsberg) 패러독스 = 128
제5장 프로스펙트 이론(2) 응용 - '소유하고 있는 물건'에 구속됨
준거점 의존성ㆍ손실회피성과 무차별곡선 = 133
보유효과와 현상유지 바이어스 = 135
수취와 지불의 차 = 137
시장에서의 보유효과 = 142
현상유지 바이어스 = 143
공정(公正)을 둘러싸고 = 146
공정성이란 무엇인가 = 150
분배의 공정성(公正性) = 152
제6장 프레이밍(framing) 효과와 선호의 성향 - 선호는 변하기 십상이다
프레이밍 효과란 = 159
정책과 프레이밍 효과 = 163
초깃값 효과 = 165
화폐착각 = 168
심적 회계(mental accounting) = 173
매몰원가(sunk cost) 효과 = 177
쓸데없는 짓을 하지 말라 = 179
선호는 상황에 따라 변한다 = 181
중간대안(compromising alternative)이 선택된다 = 183
이유 있는 선택 = 184
스토리가 있으면 선택된다 = 186
선택대안은 많을수록 좋을까? = 187
만족화와 최대화 인간 = 189
제7장 근시안적인 마음 - 시간선호
다른 시점 간의 선택 = 193
이자율과 할인율 = 194
왜 미래의 이익을 할인할까? = 195
지수형(指數型) 할인 = 196
쌍곡형 할인 = 198
2가지 형식의 할인 = 200
할인율은 측정 가능한가? = 201
마이너스 할인율 = 204
'점점 좋아짐'을 선호한다 = 205
유사성에 의한 선택과 할인 = 206
시간에 관한 프레이밍 효과 = 209
역전되는 선호 = 210
시간해석이론 = 213
시간해석의 원인 = 216
희망과 실현가능성 = 217
현재지향 바이어스와 시간해석이론 = 218
건강과 할인률 = 220
다른 시점 간 선택의 어려움 = 221
Peak End 효과 = 221
냉수실험 = 223
금전적 이익의 평가 = 224
예측하기 어려운 장래의 선호 = 225
3개의 효용개념 = 226
만족을 최대화할 수 있을까? = 228
제8장 타인을 돌아보는 마음 - 사회적 선호
신뢰로 성립된 경제 = 235
공공재 게임 = 236
위태로운 협력관계 = 238
조건부 협력 = 239
처벌의 도입 = 240
처벌의 동기 = 241
제3자에 의한 처벌 = 244
처벌과 감정 = 245
강한 상호성(reciprocity) = 246
행동의 의도 = 247
'세상'이란 참조 그룹 = 250
평판 형성과 간접적인 상호성 = 252
인정을 베풀면 반드시 돌아온다 = 252
간접적인 상호성 게임과 공공재 게임 = 254
경제적 인간과 호혜적 인간의 상호작용 = 256
처벌의 역효과 = 258
처벌로 저하되는 윤리 = 261
최종제안 게임 = 263
제안과 거부의 동기 = 264
최종제안 게임과 의도 = 266
경쟁 하에서의 거래 = 268
문화로 달라지는 행동경향 = 269
경제학을 배우면 이기적이 된다? = 272
제9장 이성과 감정의 댄스 - 행동경제학의 최전선
1. 감정의 움직임 = 277
휴리스틱으로서의 감정 = 279
몰입(commitment) 수단으로서의 감정 = 282
피니스 게이지(Phineas Gage 전두엽 손상과 성격변화) = 286
전두엽 손상 환자 엘리엇 = 287
소마틱 마커(somatic marker) 가설 = 288
도박 과제 = 289
2. 신경경제학 = 291
뇌의 구조와 활동 = 292
신경경제학의 방법과 대상 = 294
뇌와 효용 = 295
이익의 기대도 쾌감 = 296
화폐도 효용을 초래한다 = 297
리스크와 모호성 = 297
다른 시점 간의 선택 = 299
협력, 처벌과 쾌감의 감정 = 299
옥시토신(oxytocin)과 신뢰 = 302
3. 진화의 힘 = 303
협력행동의 진화 = 305
생물학적 적응도(適應度)와 경제적 이익 = 306
혈연관계와 호혜성 = 307
문화적 진화 = 308
집단의 도태 = 309
문화의 변이(차이) 유지 = 311
규범의 내부화 = 312
사회적 감정 = 313
협력을 유지하는 천성적 능력 = 315
유전자와 문화는 공진화한다 = 318
결국 사람은 합리적인가? = 319
맺는 말 = 322
주요 참고문헌 = 324
추천의 글 = 10
들어가는 말 = 15
제1장 경제학과 심리학의 만남 - 행동경제학의 탄생
경제적 인간ㆍ신과 같은 인물 = 25
합리적으로 판단할 수 있을까? = 26
합리적이며 이기적인 경제인 = 28
경제적 인간의 조건 = 29
경제적 인간 가설에 대한 옹호론 = 31
행동경제학이란? = 35
경제학과 심리학은 하나였다 = 37
재주꾼 허버트 사이먼 = 40
인지심리학의 탄생 = 42
행동경제학의 성립 = 43
실험경제학과의 차이 = 45
제2단계의 행동경제학 = 45
제2장 인간은 제한된 합리성으로 행동한다 - 합리적 결정의 어려움
몬티 홀(Monty Hall) 딜레마 = 49
확률 이해의 어려움 = 51
사람은 베이스 룰에 따를까? = 52
논리적 추론 = 54
미인투표 게임 = 56
최종제안 게임 = 58
게임 이론과 합리성 = 60
죄수의 딜레마 = 62
사람은 합리적인가? = 64
인간의 대단한 능력 = 64
제3장 휴리스틱과 바이어스 - '직감'의 기능
휴리스틱(heuristic)이란 무엇인가 = 69
이용가능성 휴리스틱(Availability Heuristic) = 70
이미지화 용이성(Ease of Imaginability) = 72
사후판단 편향(Hindsight bias) = 74
대표성 함정(representativeness heuritics) = 75
도박사의 오류(Gambler's Fallacy) = 77
평균으로의 회귀(Regression of the Mean, Regression Effect) = 78
기저율을 무시한 믿음(Neglect of base Rate) = 80
기준점 효과와 조정(Anchoring and Adjustment) = 81
전문가도 유혹당한다 = 84
신속하고 간결한 휴리스틱 = 86
공중 플라이볼을 위한 휴리스틱 = 88
2개의 정보처리 프로세스 = 90
직감이 힘이 된다 = 92
린다 문제 = 94
여러 가지 휴리스틱 = 95
로봇 프레임 문제 = 97
인간도 프레임 문제로 고뇌한다 = 99
제4장 프로스펙트 이론(1) 이론 - 리스크 상황 하에서의 판단
변화의 감각 = 105
가치함수 = 106
준거점(reference point) 의존성 = 107
민감도(敏感度) 체감성(遞減性) = 109
리스크에 대한 태도 = 110
손실회피성 = 113
가치함수의 수치 예 = 114
확률가중함수 = 116
확률가중함수의 예시 = 118
확실성 효과 = 122
리스크 성향의 4가지 패턴 = 124
편집 프로세스와 결합 프로세스 = 127
엘즈버그(Ellsberg) 패러독스 = 128
제5장 프로스펙트 이론(2) 응용 - '소유하고 있는 물건'에 구속됨
준거점 의존성ㆍ손실회피성과 무차별곡선 = 133
보유효과와 현상유지 바이어스 = 135
수취와 지불의 차 = 137
시장에서의 보유효과 = 142
현상유지 바이어스 = 143
공정(公正)을 둘러싸고 = 146
공정성이란 무엇인가 = 150
분배의 공정성(公正性) = 152
제6장 프레이밍(framing) 효과와 선호의 성향 - 선호는 변하기 십상이다
프레이밍 효과란 = 159
정책과 프레이밍 효과 = 163
초깃값 효과 = 165
화폐착각 = 168
심적 회계(mental accounting) = 173
매몰원가(sunk cost) 효과 = 177
쓸데없는 짓을 하지 말라 = 179
선호는 상황에 따라 변한다 = 181
중간대안(compromising alternative)이 선택된다 = 183
이유 있는 선택 = 184
스토리가 있으면 선택된다 = 186
선택대안은 많을수록 좋을까? = 187
만족화와 최대화 인간 = 189
제7장 근시안적인 마음 - 시간선호
다른 시점 간의 선택 = 193
이자율과 할인율 = 194
왜 미래의 이익을 할인할까? = 195
지수형(指數型) 할인 = 196
쌍곡형 할인 = 198
2가지 형식의 할인 = 200
할인율은 측정 가능한가? = 201
마이너스 할인율 = 204
'점점 좋아짐'을 선호한다 = 205
유사성에 의한 선택과 할인 = 206
시간에 관한 프레이밍 효과 = 209
역전되는 선호 = 210
시간해석이론 = 213
시간해석의 원인 = 216
희망과 실현가능성 = 217
현재지향 바이어스와 시간해석이론 = 218
건강과 할인률 = 220
다른 시점 간 선택의 어려움 = 221
Peak End 효과 = 221
냉수실험 = 223
금전적 이익의 평가 = 224
예측하기 어려운 장래의 선호 = 225
3개의 효용개념 = 226
만족을 최대화할 수 있을까? = 228
제8장 타인을 돌아보는 마음 - 사회적 선호
신뢰로 성립된 경제 = 235
공공재 게임 = 236
위태로운 협력관계 = 238
조건부 협력 = 239
처벌의 도입 = 240
처벌의 동기 = 241
제3자에 의한 처벌 = 244
처벌과 감정 = 245
강한 상호성(reciprocity) = 246
행동의 의도 = 247
'세상'이란 참조 그룹 = 250
평판 형성과 간접적인 상호성 = 252
인정을 베풀면 반드시 돌아온다 = 252
간접적인 상호성 게임과 공공재 게임 = 254
경제적 인간과 호혜적 인간의 상호작용 = 256
처벌의 역효과 = 258
처벌로 저하되는 윤리 = 261
최종제안 게임 = 263
제안과 거부의 동기 = 264
최종제안 게임과 의도 = 266
경쟁 하에서의 거래 = 268
문화로 달라지는 행동경향 = 269
경제학을 배우면 이기적이 된다? = 272
제9장 이성과 감정의 댄스 - 행동경제학의 최전선
1. 감정의 움직임 = 277
휴리스틱으로서의 감정 = 279
몰입(commitment) 수단으로서의 감정 = 282
피니스 게이지(Phineas Gage 전두엽 손상과 성격변화) = 286
전두엽 손상 환자 엘리엇 = 287
소마틱 마커(somatic marker) 가설 = 288
도박 과제 = 289
2. 신경경제학 = 291
뇌의 구조와 활동 = 292
신경경제학의 방법과 대상 = 294
뇌와 효용 = 295
이익의 기대도 쾌감 = 296
화폐도 효용을 초래한다 = 297
리스크와 모호성 = 297
다른 시점 간의 선택 = 299
협력, 처벌과 쾌감의 감정 = 299
옥시토신(oxytocin)과 신뢰 = 302
3. 진화의 힘 = 303
협력행동의 진화 = 305
생물학적 적응도(適應度)와 경제적 이익 = 306
혈연관계와 호혜성 = 307
문화적 진화 = 308
집단의 도태 = 309
문화의 변이(차이) 유지 = 311
규범의 내부화 = 312
사회적 감정 = 313
협력을 유지하는 천성적 능력 = 315
유전자와 문화는 공진화한다 = 318
결국 사람은 합리적인가? = 319
맺는 말 = 322
주요 참고문헌 = 324