상세정보

HOME > 상세정보

미래기술경영 대예측 : 매트릭스 비지니스 / 차원용 지음
  • 국적:한국
자료유형
단행본
ISBN
898987419X 03320\47000
KDC
325.1-4
청구기호
325.1 차67ㅁ
저자명
차원용
서명/저자
미래기술경영 대예측 : 매트릭스 비지니스 / 차원용 지음
발행사항
서울 : 굿모닝미디어, 2006
형태사항
1086 p. : 삽화, 도표 ; 24 cm.
서지주기
참고문헌 : p.1035-1044, 색인 수록
키워드
블루오션 기술개발 지식경영 기업경영
가격
\47000
Control Number
maf:14672

소장정보

 
소장자료
서가번호 등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
0012535 325.1 차67ㅁ   농림축산식품부 자료실 대출가능    
* 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.
신규검색 간략정보이동 상세정보출력 마크정보

 008061109s2006    ulkad         001   kor
 020  ▼a898987419X▼g03320▼c\47000
 056  ▼a325.1▼24
 090  ▼a325.1▼b차67ㅁ
 1001 ▼a차원용
 24510▼a미래기술경영 대예측▼b매트릭스 비지니스▼d차원용 지음
 260  ▼a서울▼b굿모닝미디어▼c2006
 300  ▼a1086 p.▼b삽화, 도표▼c24 cm.
 504  ▼a참고문헌 : p.1035-1044, 색인 수록
 653  ▼a블루오션▼a기술개발▼a지식경영▼a기업경영
 9500 ▼b\47000
목차정보보기
추천 서평
서문 = 9

1부 블루 오션 매트릭스 창출 : 창조주의 비밀(지식)에 도전하라
  1장 무엇이 블루 오션 시장인가? - 이 책의 블루 오션 매트릭스(BOM)
    1. 블루오션에 대한 새로운 정의 - 통찰력과 기술혁신에 의한 새로운 시장의 창출 = 44
    2. 블루 오션, 누가 먼저 차지할 것인가? - 남북극의 빙하가 녹고 있다 = 50
    3. 레드 오션에도 블루 오션이 있다 - 독도 밑에는 에너지의 보고 = 52
    4. 블루 오션 매트릭스(BOM) 전개 방향 = 54
  2장 유비쿼터스의 세 가지 개념
    1. 마크 와이저의 유비쿼터스 = 64
    2. 마이클 더토조스의 산소 컴퓨터, 분자기계의 등장 = 66
    3. 창조주-대우주-천지인은 언제, 어디에서, 누구에게나 존재한다-3A의 개념 = 68
  3장 창조주의 유비쿼터스 창조 비밀(지식)에 도전-블루 오션 창출
    1. 창조주 만나러 가기 - 태앙계를 지나 은하계, 대우주로 = 73
      1-1 암스트롱에서 보이저 1호까지, 우리는 무엇을 하고 있나? = 73
      1-2 인간의 목표는 창조주 만나러 가기인가? → 어떻게 또 다른 바벨탑을 구축할 것인가? = 76
    2. 아담과 이브 → 창조주의 비밀(지식)에 善적으로 접속해야 = 79
    3. 창조주의 바람 - 善적인 천지인(天地人)의 조화로운 융합 = 83
      3-1 공자님(인간-생명) - 인간 삶(생명)의 메커니즘을 가르치다 = 84
      3-2 부처님(공간-진리) - 양자 역학, 에너지 불변, 상대성 법칙을 가르치다 = 85
      3-3 예수님(시간-빛) - 천체 물리학, 길-빛-진리-생명에 도전하라 = 88
      3-4 세 성현의 공통점=사랑, 질서, 공유 = 96
  4장 블루 오션 창출 - 천지인(시공인)의 조화로운 융합기술에 도전
    1. 대우주 - 천지인 물질(빛)의 구조, 태앙계-G(5%), 은하계(25%), 대우주(70%) = 101
    2. 시공융합 - 대우주(하늘나라) - 블랙홀(운반광선)에의 도전 = 104
      2-1 모든 제품과 서비스는 시공융합기술이다 = 104
      2-2 시공융합 - 대우주(하늘나라) - 블랙홀(운반광선)에의 도전 = 106
    3. 공인융합 - 부활(윤회) - 자기복제-자기조립에의 도전 = 107
    4. 인시융합 - 영생(영겁) - 우주복에의 도전 = 111
    5. 결론 - 블랙홀(운반광선)-자기복제(자기조립)-우주복 = 113
  5장 검증 - 인간이 풀지 못한 25가지의 수수께끼

2부 인간이 가장 큰 유비쿼터스 블루 오션 매트릭스(BOM)
  6장 인간이란 무엇인가? - 인간의 유비쿼터스 매트릭스 비즈니스 도출
    1. 왜 매트릭스인가? 매트릭스 비즈니스란? = 126
    2. 인간(고객)은 가장 커다란 유비쿼터스 매트릭스 = 131
  7장 인간의 매트릭스 - 몸에서 시상(감각)까지의 블루 오션 비즈니스 도출
    1. 오장육부의 몸 - 에너지 산업을 공략하라(2045년) = 138
      1-1 미국 국방과학연구소 → 신진대사를 지배하라(MDP) = 140
      1-2 인텔의 Performance/WATT 전략 = 141
      1-3 매트릭스와 인간과의 에너지 전쟁 = 142
    2. 척수-몸과 두뇌의 연결-게이트웨이에 도전(2055년) = 143
    3. 연수-정신을 분리 콘트롤하라(2070년-신경망 교차, 2800년-정신분리) = 145
    4. 대뇌피질(이성)-기술, 품질 및 브랜드를 획득하라 = 147
      4-1 영화 〈혹성탈출〉에서 보는 인간의 비밀 - 원숭이가 말을 한다(2355년) = 148
      4-2 인간과 침팬지의 차이 = 150
      4-3 인간을 차별화하는 대뇌피질(이성)을 구성하는 요소들 = 151
      4-4 대뇌피질(이성)의 전략적 매트릭스 비즈니스의 기회 = 153
    5. 대뇌변연계(감성) - 감성을 지배하라 = 156
      5-1 용어의 정의 : 감각-감(수)성-감정(감동)-경험 = 156
      5-2 감각이란? 감각의 종류 중 어느 감각이 가장 강력한가? = 158
      5-3 시각-디스플레이-인간의 감각에 인터페이스하는 기술에 도전하라 = 160
      5-4 감성이란? = 161
      5-5 감정의 종류-Do not think!! Just Feel It!! = 162
      5-6 감성공학의 대두 = 164
      5-7 경험이란 왜 중요한가? = 165
      5-8 대뇌변연계(감성) - 감성(디자인, 패션) 비즈니스의 창출 = 167
      5-9 LG전자 가전이 삼성전자 가전을 이기는 이유 = 170
      5-10 삼성 이건희 회장의 디자인-패션 경영 시작 = 173
    6. 뇌량-좌우뇌 연결 비즈니스에 도전하라(2180년) = 175
      6-1 좌뇌는 남성적 이성을, 우뇌는 여성적 감성을 지배 = 176
      6-2 모든 경영전락은 뇌량에서 나와-이젠 바이오 경영이론으로 융합되어야 = 178
      6-3 뇌량으로 보는 조직관리 = 180
      6-4 영화 〈매트릭스〉와 〈이퀼리브리엄〉-인간의 뇌량을 지배하다 = 184
    7. 시상(2020년-오감, 2070년-감각신호추출) - 감각과 인터페이스하는 비즈니스 창출 = 185
      7-1 감각의 이미지화 및 뇌 전달 프로세스 = 186
      7-2 감각과 인터페이스하는 기술을 개발하라 = 189
      7-3 IBM-감지 대응(반응)의 순응기업으로의 전환 시도 = 189
      7-4 삼성이 10개 분야에서 전 세계 1위인 이유 = 191
      7-5 매트릭스가 오감 베이스 사랑을 장악하다 = 193
    8. 후각의 메커니즘(2004년 노벨 생리 의학상)-인공 코에 도전(2055년) = 196
    9. 통각의 메커니즘(2003년 KIST 신희섭 박사)-꿈의 진통제에 도전(2065년) = 200
    10. 감각의 범주에서 벗어나 양자역학의 세계로 = 203
  8장 인간의 매트릭스 - 시상하부에서 꿈까지의 블루 오션 비즈니스 도출
    1. 시상하부(본능, 2111년) - 본능을 자극하라 = 214
      1-1 시상하부에서 선천적 기질이 결정 = 215
      1-2 파충류의 뇌는 본능에 강해 = 215
      1-3 본능은 생명의 유지 및 종족의 보존에 매우 중요 = 216
      1-4 비만은 왜 발생하는가? = 216
      1-5 공격할 것인가? 도피할 것인가? = 217
      1-6 원초적 본능을 자극하라 = 218
      1-7 (주)한화건설의 아파트 광고 - 참을 수 없는 본능-건강한 사치 = 219
    2. 뇌하수체(내분비계, 2132년) - 호르몬은 몸의 균형을 유지 = 220
      2-1 클레오파트라의 아름다움 유지 비밀 = 221
      2-2 호르몬은 특정 세포에 메시지를 전달하는 물질-신경면역내분비학의 등장 = 222
      2-3 여자는 왜 뚱뚱해지는가? = 223
      2-4 스트레스는 왜 건강을 해치는가?-부신피질 자극 호르몬 = 224
      2-5 하이테크 전자 제품들의 전자기파가 멜라토닌 호르몬을 억제 = 225
      2-6 휴대폰을 바지 주머니에 넣고 다니지 말라-정자의 감소 부추겨 = 226
      2-7 양육과 사춘기의 풋사랑을 주도하는 옥시토신 = 227
    3. 기억-환상 속의 해마(2200년)와 마케팅의 타겟 편도핵(선호도, 2200년) = 228
      3-1 변화무쌍한 기억, 그러나 자연의 질서와 같은 기억 = 229
      3-2 외적 기억-진술 기억(사건 기억, 의미 기억) = 230
      3-3 은밀한 작용의 내재 기억인 직관-절차 기억(기술 기억) = 231
      3-4 새로워지고 싶으면 기억에서 벗어나라 = 233
      3-5 기억은 어떻게 저장되고 추출되나? = 234
      3-6. 제 눈의 안경인 편도핵 = 236
    4. 두뇌 칩을 개발, 해마에 이식하여 인간을 개조한다 = 239
      4-1 두뇌 칩을 인간 뇌에 이식하여 각종 뇌질환 치료에 도전 = 239
      4-2 인공 해마에 도전(2260년) = 240
      4-3 인간의 본성/개성을 변화(2260년) = 241
      4-4 개인의 지식을 칩으로 전달하고 프로그램을 다운(2220년) = 242
    5. 뇌와 뇌파란? 뇌파로 범인 잡기(2010년) = 242
      5-1 뇌와 전기=뇌파, 그리고 전자기파 = 243
      5-2 의료 영상기기의 개발-MRI, PET, fMRI = 244
      5-3 뇌파의 종류-뇌파 활용 의료 및 전송법 개발 = 245
      5-4 뇌파로 범인 잡기-첨단 뇌파분석장치 도입-심리생리검사 등장 = 246
    6. 뇌교-꿈을 지배하고 통제하라(2010년-꿈꾸는 기계, 2600년 꿈과 현실 연결) = 249
      6-1 꿈을 꾸는 렘 수면이란 무엇인가? = 250
      6-2 꿈은 오감과 우뇌로 꾸어 = 251
      6-3 꿈은 낮에 수집한 정보의 처리 과정 = 253
      6-4 꿈에서 얻는 비즈니스 기회 = 254
      6-5 세타파(θ)를 유지한 토머스 에디슨-꿈 속에서 아이디어를 훔쳐라 = 255
      6-6 자각몽을 꾸고 꿈을 통제하라 = 256
      6-7 꿈에서 죽으면 죽는다-꿈에서 죽지 말라 = 257
      6-8 매트릭스 - 네오가 꿈과 현실에 갇히다 = 258
    7. 꿈꾸는 기계에 도전하는 기업들 = 259
      7-1 바이오피드백 수면 마스크를 개발하라 = 259
      7-2 꿈에서 연습하라-스포츠 = 260
      7-3 타카라 사의 드림 머신 - 유메미 코보 개발 = 261
  9장 인간의 매트릭스 - 세포에서 영혼까지의 블루 오션 비즈니스 도출
    1. 세포와 유전자의 메커니즘 - 세포는 기업이다, 분자 경제의 도래 = 266
      1-1 세포, 유전자, 이중나선을 발견한 위대한 과학자들 = 266
      1-2 B to Z형 DNA의 구조 세계 첫 규명(2005년)-성균관대, 중앙대 = 277
      1-3 물질과 생물과의 차이, 생물의 조건 = 282
      1-4 지구와 인간 생명의 기원 = 288
      1-5 자기복제란? 이중나선의 분리와 염기의 결합을 활용한 비즈니스 = 289
      1-6 세포분열과 세포사멸, 유전자 명령에 따라 죽으면 정상, 안 죽으면 암세포 = 295
      1-7 단백질을 만드는 방법, 세포와 유전자는 바로 기업이다 = 302
      1-8 단백질의 사멸 과정, 품질관리 기능의 유비퀴틴 발견(2004년 노벨화학상) = 308
    2. 뉴런의 메커니즘에 도전(2260년) = 312
      2-1 뉴런의 구조와 기능 - 뉴런은 가장 강력한 컴퓨팅이다 = 314
      2-2 뉴런의 종류-영혼이라는 불가사의한 나비의 파닥거리는 날개 = 316
      2-3 뉴런의 연결, 자극의 전달 과정 = 316
      2-4 불꽃의 강한 연결에 참여한 뉴런들만 살아 남아 = 317
      2-5 뉴런 세포는 죽기만 한다? = 318
      2-6 간질이란? 뇌졸중이란? = 319
      2-7 뉴런으로 보는 미래의 비즈니스 기회 = 320
    3. 전기신호를 분자물질로 바꾸는 분자제조기에 도전하라(2260년) = 337
      3-1 시냅스는 분자(화학물질)를 만드는 분자 제조기 = 337
      3-2 뉴런의 흥분 전도 메커니즘 = 339
      3-3 시냅스의 흥분 전달 메커니즘 = 340
      3-4 시냅스는 아날로그인 인간의 몸을 움직이는 구동체(Actuator) = 341
      3-5 신경전달물질을 개발하고 콘트롤하라 = 342
      3-6 악(惡)-마약성의 담배와 술을 끊지 못하는 이유 = 344
      3-7 선(善)-시냅스-프로작-항우울제의 대명사 = 345
      3-8 아편-고통으로부터의 해방인가, 또 다른 구속인가? = 346
    4. 자율신경시스템(ANS)에 도전하라(2300년) = 346
      4-1 중추신경계 = 347
      4-2 말초신경계 = 348
      4-3 교감신경과 부교감신경 = 348
      4-4 컴퓨팅과 신경망의 차이 = 349
      4-5 뉴로사이언스(Neuroscience)의 등장 = 350
      4-6 IBM의 자율신경베이스의 자율컴퓨팅(AC) 개발에의 도전 = 351
      4-7 매트릭스를 통해 본 자율신경시스템의 이해 = 353
    5. 자율면역시스템(AIS)의 메커니즘에 도전하라(2400년)-바이러스와 공존하기 = 355
      5-1 항원, 항체, 항생이란? = 355
      5-2 면역이란? 우리 몸 속의 자율방어군대 = 356
      5-3 면역세포란? = 358
      5-4 면역의 종류 = 359
      5-5 자율방어군대의 전투참가 계통 = 361
      5-6 가장 큰 전쟁터는 바로 림프절 = 362
      5-7 면역체계의 3단계 과정 = 363
      5-8 면역시스템으로 보는 미래의 비즈니스 = 364
    6. 자연살해(NK) 면역세포의 메커니즘에 도전하는 한국의 과학자들 = 374
      6-1 김성진 박사, NK 세포의 암세포 식별 공격 메커니즘 규명(2005년) = 374
      6-2 한국생명공학연구원 - 암 킬러세포(NK) 배양 세계 첫 성공(2005년) = 377
    7. 666,000(33,300)개의 유전자 메커니즘에 도전하라(2445년) = 379
      7-1 게놈 프로젝트란? = 379
      7-2 게놈의 영향-분자 경제의 도래 = 382
      7-3 인간의 유전자 수가 훨씬 적은 이유는? = 386
      7-4 악마의 코드 666이 온다 = 388
      7-5 24개의 염색체 해독(2355년)-어디까지 왔나? 인간의 병은 3,199가지 = 394
      7-6 햅맵 프로젝트란? 단일염기변이 개인의 차별성 찾기(2006년) = 398
      7-7 제노그래픽 프로젝트 - 인간의 조상 찾기(2010년) = 401
      7-8 달에 '노아의 방주'를 보낼 수 있을까? = 410
      7-9 마스터 유전자 나노그(Nanog)의 발견 = 412
      7-10 미국, 창조론의 지적설계론 가르치기(2005) = 419
      7-11 유전자 지도의 거대한 그림(생명의 기원)을 그려낼 수 있을 것인가? = 422
      7-12 Junk DNA(Intron)의 마지막 비밀 = 424
    8. 지능-의식-의지-자유(자율), 선과 악의 코드를 밝혀라(2600년) = 426
      8-1 지능이란? = 427
      8-2 의식이란 무엇인가? 의식의 코드를 밝혀라(2600년) = 429
      8-3 병을 낫게 하고 술을 끊게 하는 의지(Z-DNA의 작용) = 431
      8-4 자유의 선(善)과 악(惡)의 메커니즘을 밝혀 컴퓨터에 융합(2600년) = 432
      8-5 매트릭스와 인간의 전쟁(2600년) = 434
    9. 정신-사랑-영혼의 코드를 밝히면? = 436
      9-1 마음과 정신이란?(2800년) = 437
      9-2 정신은 연수에서 분리 - 정신이 다치면 죽는다 = 438
      9-3 정신을 콘트롤하는 가상현실-매트릭스(2800년) = 440
      9-4 사랑의 메커니즘이 밝혀진다면?(2900년) = 441
      9-5 영혼의 메커니즘이 밝혀진다면?(2900년) = 444
      9-6 영화 〈21그램〉-21그램은 허구다 = 445
      9-7 스티븐 호킹의 블랙홀 정보 패러독스 이론-영혼은 빠져나가 = 447
      9-8 영혼의 코드가 밝혀지면 죽은 사람도 살릴 수 있을까? = 448
  10장 인간 삶의 목표
    1. 불로장생(나노그)에 도전 = 452
    2. 의료기술의 발전 매트릭스 및 인간 수명 추정 = 453
    3. 에너지 = 455
    4. 지식과 경험의 ADRS = 456
    5. 인간 본연의 가치(고객의 가치)는 사랑과 예술 = 457
    6. 기업의 존재 이유 = 458
  11장 인간의 구조와 기능 매트릭스에 따른 (구매)의사 결정 프로세스

3부 BOM 창출 파괴 기술 개발 : 인간화, 공간화, 시간(광자화) → 분자정보 및 분자기계의 ADRS
  12장 천지인(시공인)의 조화로운 융합
    1. 변하지 않는 천지인(天地人)이 바로 블루오션 시장 = 476
    2. 인간화, 공간화, 그리고 시간(광자)화 = 478
    3. 연결기술의 융합 → 천지인의 조화로운 융합 → 분자 기계 및 분자 정보의 분자경제로 진입 = 483
  13장 IT+NT+BT=분자기계 및 분자정보기술의 등장 - 인간중심적 파괴기술의 도출
    1. 정보기술(IT)-무어 법칙의 종말인가 연장인가? 디지털에서 분자로 = 486
      1-1 무어 법칙이란? = 487
      1-2 황창규 법칙 - 반도체 신성장론 = 488
      1-3 해결해야 할 문제들, 무어 법칙의 종말인가, 연장인가? = 490
      1-4 하이젠베르크의 불확정성 윈리, 터널링 효과와 단채널 효과 = 491
      1-5 인텔, 무어 법칙의 종말(2025년) 선언(2003년) = 493
      1-6 IBM, 29.9나노미터 회로 개발(2006년) → 무어 법칙 7년 연장(2013년까지) = 495
      1-7 3~4나노미터 게이트에 도전, 그러나 에너지 소비와 열이 문제 = 497
      1-8 KAIST 및 나노종합팹센터, 나노전자소자 개발 = 498
      1-9 게이트 크기가 1.5 나노미터가 되는 2017년 이후의 방안 모색 = 500
      1-10 결론 → 전자(디지털)를 넘어 분자 세계로, 빌딩다운(하향식)과 빌딩블록(상향식) = 502
    2. 나노/바이오기술 및 활용 개발 사례 = 505
      2-1 나노란? 나노의 크기와 영역 = 505
      2-2 나노기술의 비전 = 510
      2-3 나노의 특성, 나노의 이중성, 배척(나노 바늘)과 당김(나노 털) = 514
      2-4 나노/바이오 신소재 및 신소자 개발 사례 = 520
      2-5 나노/바이오 기술 활용 제품화 도전 사례 = 556
      2-6 나노/바이오 의학/의술용 분자기계 및 DNA Chip/CD에의 도전 = 585
      2-7 나노/바이오 공정/조립/생산 기술 개발 사례 = 613
    3. 유전공학의 발전 - 인간의 3199가지 질병과 유전자와의 관계 = 631
    4. 생체정보인식/생체구조 조직진단검사 기술의 개발 = 631
      4-1 기본 로직, 에너지+파장=정보의 비파괴 인식 및 측정 = 632
      4-2 생체인식 기술이란? = 633
      4-3 생체인식 기술 개발 및 적용 사례 = 638
      4-4 비파괴 생체구조 조직진단검사(Biopsy) 기술의 종류, 센서 기술의 중요성 = 647
      4-5 비파괴 생체구조 조직진단검사 기술의 개발 및 적용 사례 = 650
    5. 인공지능 및 인조(인공)생체/생물공학 = 682
      5-1 왜 인조(인공)생체/생물공학인가? = 682
      5-2 인공지능 및 인공생체공학(Bionics) = 683
      5-3 인조(인공)생물/물질공학 = 699
      5-4 인간이 분자와 원자를 자기조립해 생명체를 만들 수 있을까? = 718
      5-5 결론: 인공지능 및 인조(인공)생체/생물공학의 발전 예측 = 720
    6. 시간생물학의 태동, KAIST-몸 안의 자명종, 생체시계 유전자 및 비밀 밝혀 = 722
    7. 에너지기술(ET)에의 도전과 개발, 天地人 에너지의 조화로운 융합 = 724
      7-1 地(땅과 바다)의 에너지 발전 예측 = 725
      7-2 人(구조와 기능=매트릭스)의 에너지 발전 예측 = 732
      7-3 天(핵융합, 인공태양, 우주물질 등)의 에너지 발전 예측 = 733
      7-4 天地人 융합(초음파 증폭, 음파발광, 기포핵융합)의 에너지 발전 예측 = 737
  14장 공인융합 - 공간(사물, 생물)의 인간화
    1. 공간의 정보화/분자화 → RFID/Tag/센서, 월마트, 무엇이 문제인가? = 742
      1-1 한국, InkTec, 차세대 신소재 전자잉크 개발 = 745
      1-2 1센트 이하의 플라스틱 RFID 칩 및 전자 디바이스에 도전하는 기업들 = 749
      1-3 미국과 한국의 나노 바코드/나노 DNA 바코드 개발 경쟁 = 755
      1-4 영국, 별도의 태그가 필요 없는 레이저표면인증(LSA) 기술 개발 = 760
      1-5 인텔의 무선 센서 네트워크 전략, 모트 센서 개발과 차세대 무어법칙 = 763
    2. 기계 → 인간으로, 입고 먹는 살아 있는 컴퓨팅(디바이스)들의 융합과 분화 = 776
      2-1 입는 컴퓨팅(WC)의 등장, 어디까지 왔나? = 776
      2-2 퍼스널 PC 솔루션, 입고 먹는 살아 있는 컴퓨팅, 어떻게 연결할 것인가? = 784
      2-3 인간은 전도체, 인체매질 네트워킹 및 통신에 도전하는 기업들 = 785
      2-4 왜 인조 다이아몬드 반도체인가? 고가의 악세서리 컴퓨팅의 등장 = 791
      2-5 결론: 디자인, 패션에 시스템 생물학적 컴퓨팅에의 도전 = 795
    3. 기계 → 인간의 구조와 기능으로 융합, 기능보강/대처/복구/재생의학에 도전 = 797
      3-1 인공기계(장기)의 이식 = 797
      3-2 의학용의 나노봇, 감시용의 나노칩 이식 → 666칩으로 발전 = 797
    4. 공간의 생물 → 인간 및 기계로 융합, 600만 불의 사나이 등장, 아마겟돈 전쟁을 향해 = 798
      4-1 생물의 자연지능(NI)의 메커니즘에 도전, 생명나무에 도전 = 800
      4-2 생체모방학의 등장 및 역사 = 802
      4-3 생체모방, 자연지능 → 새로운 물질/기계/도구에의 도전 = 804
      4-4 생체모방, 자연지능 → 메뚜기/전갈 등 곤충(로봇)/식물 무기의 등장 = 835
      4-5 생체모방, 자연지능 → 인간의 구조와 기능으로, 스파이더맨/600만 불의 사나이 등장 = 853
  15장 인공융합-인간(구조, 기능)의 공간화(기계, 생물)
    1. 인간의 구조와 기능 → 디바이스/시스템으로 융합→매트릭스로 융합 = 856
    2. 인간의 구조와 기능 → 로봇 → 말하고 의사 결정하는 로보 사피엔스로 융합 = 858
      2-1 로봇의 역사 = 859
      2-2 아시모프의 로봇의 법칙 = 861
      2-3 디지털 로봇과 피지컬 로봇 → 로보 사피엔스로 융합 = 863
      2-4 피지컬 인간형 로봇에 도전 = 866
      2-5 우주 탐사용 및 의료용 로봇 = 880
    3. 인간의 구조와 기능 → 공간의 동물과의 융합 = 886
      3-1 동물을 이용한 군사작전 사례 = 886
      3-2 쥐에 인간의 뇌세포 이식-랫봇(Ratbot)의 등장 = 887
      3-3 말하는 원숭이, 소, 사자, 독수리의 탄생이 가능할까? = 899
      3-4 인간과 동물과의 전파유도 교신, 까마귀와 새들 = 902
  16장 공간과 인간의 시간(광자)화-공인시융합

4부 천지인 융합 : 증강 - 가상현실 구축 방법론
  17장 증강-가상현실을 구축하는 방법
    1. 가상현실 구축의 5가지 방법 = 918
      1-1 물리공간과 전자공간의 증강→가상현실 구축 = 918
      1-2 감각중추기관에 칩 이식을 통한 증강-가상현실 구축 = 927
      1-3 뇌파/초음파/텔레파시, 감각신호에 의한 비이식 증강-가상현실 구축 = 929
      1-4 꿈속에서 학습, 게임, 섹스할 수 있는 증강-가상현실 구축 = 931
      1-5 정신을 분리시켜 프로그램에 진입하는 가상현실 구축 = 932
    2. 가상 섹스 텔레딜도닉스(Teledildonics)를 아십니까? = 932
    3. 영화로 보는 증강현실 〈마이너리티 리포트〉(2054년) = 954
    4. 영화로 보는 가상현실 〈매트릭스〉(2199년) = 951

5부 차세대 비즈니스 모델로의 전환
  18장 비즈니스 모델의 전환: 디지틸경제 → 지식+분자경제 모델(~2150년)
    1. 지식경제+분자경제로의 진입 = 973
      1-1 지식-분자경제, 어떻게 가능한가? = 975
      1-2 2015년경이면 용량과 속도는 무의미, 그러면 무엇을 준비해야 하는가? = 977
      1-3 결론: 지식-분자경제를 준비하자 = 978
      1-4 결론: 지적재산권은 어떻게 보호할 수 있는가? = 981
    2. 자기복제 - 자기조립-자기조직화의 분자 제조기에 도전 = 982
    3. 분자 제조기에 도전하는 사례들 = 985
      3-1 MIT 공대 분자 제조기 Fab Lab 설치 = 985
      3-2 카네기 멜론 대학, 인터넷으로 3차원 이미지를 다운받아 빌딩블록 = 987
      3-3 MIT 공대의 부엌의 디지털 분자화에 도전 = 990
      3-4 LG전자의 바이러스 잡는 휘센과 향기/냄새분자 전달 초콜릿 폰 = 994
    4. 가진 자 못 가진 자에서 우성과 열성으로 = 998
    5. 100살을 넘어 200살을 영위하면, 고령화 누가 책임질 것인가? = 999

6부 서기 3000년까지의 매트릭스 비즈니스 로드맵
  19장 한국인의 도전 - 윷놀이 매트릭스를 전개하자
  20장 결론 : 매트릭스 비즈니스 - 과학기술 및 기술경영 로드 맵
    [매트릭스 1] 새로운 미래기술예측방법론 - 天地人의 조화로운 융합기술 매트릭스 = 1012
    [매트릭스 2] 天地人의 Matrix Business Roadmap(~3000년) = 1013
    [매트릭스 3] Matrix Business Model Roadmap(~3000년) = 1014
    [매트릭스 4] 인간의 기본 구조와 기능(Ⅰ)의 메커니즘 발견과 연대 예측 = 1015
    [매트릭스 5] 인간의 기본 구조와 기능(Ⅱ)의 메커니즘 발견과 연대 예측 = 1016
    [매트릭스 6] 인간의 기본 구조와 기능으로 보는 (구매)의사결정 프로세스 로드 맵 = 1017
    [매트릭스 7] 시공융합 및 시공분화(분열)의 국제 단위계 매트릭스 = 1018
    [매트릭스 8] 나노(Nano)와 멤스(MEMS)/넴스(NEMS)의 크기 및 영역 매트릭스 = 1019
    [매트릭스 9] AI+NI 베이스 증강-가상현실 Matrix 구축 로드 맵(~3000년) = 1020
    [매트릭스 10] 인조생물/인공생체공학의 개념, 기술개발영역, 적용 및 목표 매트릭스 = 1021
    [매트릭스 11] 비즈니스 모델의 변화 예측 매트릭스(~2150년) = 1022
    [매트릭스 12] 분자경제 비즈니스 모델의 핵심 솔루션 매트릭스(~2150년) = 1023
    [매트릭스 13] 미래의 퍼스널 대상 PC 솔루션 매트릭스 = 1024
    [매트릭스 14] 미래의 에어컨, 인간/감성공학 및 생체공학 적용 매트릭스 = 1025
    [매트릭스 15] 2006-2010년까지의 주요 기술 로드 맵 = 1026
    [매트릭스 16] 서기 3000년까지의 천지인의 조화로운 융합을 위한 "미래 과학기술 대예측: 매트릭스 비즈니스 로드맵"

에필로그 = 1027
참고문헌 = 1035
찾아보기 = 1045