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서명 : (e-Business 농업을 위한) 정보기술총론 제1장 지식과 정보의 뉴패러다임 = 1-1 1. 지식과 지식인 = 1-3 2. 지식인의 조건 = 1-5 (1) 지식인의 정신 자세 = 1-5 (2) 지식인의 습관 = 1-6 (3) 지식인의 기본 능력 = 1-6 3. 지식인과 교육 받은 사람과의 차이 = 1-7 4. 지식기반 사회의 특징과 훈련 = 1-8 (1) 특징과 전망 = 1-8 (2) 훈련과 노력 = 1-9 5. 정보화 사회 = 1-10 6. 컴퓨터와 정보 혁명 = 1-12 7. 정보의 기본적 성격 = 1-14 (1) 정보의 주기(Cycle) = 1-14 (2) 정보의 신속성(Rapidity) = 1-14 (3) 정보의 신뢰성(Reliability) = 1-15 (4) 정보의 처리(Processing) = 1-15 (5) 정보의 축적(Data Base, Knowledge Base) = 1-15 8. 고도의 정보화 사회 = 1-16 제2장 정보의 개념과 표현 = 2-1 1. 집합과 원소 = 2-3 (1) 집합 = 2-3 (2) 원소 = 2-3 (3) 공집합 = 2-4 (4) 유한집합과 무한집합 = 2-4 2. 집합간의 관계 = 2-5 (1) 부분집합 = 2-5 (2) 상등 = 2-5 3. 집합의 연산 = 2-6 (1) 교집합 = 2-6 (2) 합집합 = 2-6 (3) 차집합 = 2-7 (4) 전체집합과 여집합 = 2-8 (5) 집합의 연산법칙 = 2-8 (6) 드모르간의 법칙 = 2-10 4. 명제와 조건 = 2-11 (1) 명제 = 2-11 (2) 조건 = 2-12 (3) 부정 = 2-13 (4) 필요조건과 충분조건 = 2-14 5. 수의 세계 = 2-15 (1) 유리수 = 2-15 (2) 무리수 = 2-16 (3) 실수의 연속성 = 2-17 6. 약수와 배수 = 2-18 7. 소수와 합성수 = 2-20 8. 지수 = 2-21 9. 제곱근 = 2-23 10. 로그 = 2-25 (1) 지수와 로그의 관계 = 2-25 (2) 상용로그 = 2-29 11. 디지털값과 BIT = 2-30 (1) 수의 표현과 취급 단위 = 2-31 (2) 취급 단위(진법)의 변환 = 2-32 1) 정수 변환(Integer Conversion) = 2-32 2) 소수점 이하의 값 변환(Fraction Conversion) = 2-34 12. 정보의 디지털 표현과 연산 = 2-38 (1) 수치 데이터의 디지털 표현 = 2-38 1) 고정 소수점의 표현(Fixed Point Representation) = 2-39 2) 부동(浮動) 소수점의 표시(Floating Point Representation) = 2-43 (2) 문자 데이터의 표현 = 2-46 1) 10진수의 표현 = 2-46 2) 문자(영문자) 데이터의 표현 = 2-47 3) 우리말과 한자의 표현 = 2-52 제3장 디지털 논리회로 = 3-1 1. 부울(Boole) 대수의 기본 개념 = 3-3 2. 연산 = 3-4 (1) 논리 연산 = 3-4 1) 논리곱(AND) = 3-4 2) 논리합(OR) = 3-4 3) 논리부정(NOT) = 3-5 (2) 부울 대수의 연산 법칙 = 3-5 1) 부울 대수의 기본 관계식 = 3-5 2) 부울 대수의 우선순위 원칙 = 3-6 3) 벤 다이어그램(Venn Diagram)에 의한 부울 대수의 표현 = 3-6 3. 부울 대수의 응용 = 3-8 (1) 기본 논리 회로 = 3-8 (2) 부울 대수의 연산 및 간소화(Karnaugh Map의 이용) = 3-10 1) 2변수 맵 = 3-10 2) 3변수 맵 = 3-11 3) 4변수 맵 = 3-13 4) Maxterm(합의 곱형)과 minterm(곱의 합형) = 3-14 4. 조합논리 회로와 순차 논리회로(Combinational/Sequential Logic Circuit) = 3-15 (1) 조합 논리회로(Combinational Logic Circuit) = 3-15 1) 반 가산기(Half Adder) = 3-15 2) 전 가산기(Full Adder) = 3-16 3) 부호기(Encoder)와 해독기(Decoder) = 3-17 4) 멀티플렉서(Multiplexer)와 디멀티플렉서(Demultiplexer) = 3-18 (2) 순차 논리회로(Sequential Logic Circuit) = 3-20 1) 플립플롭(Flip-Flop) = 3-20 2) RS 플립플롭 = 3-21 3) JK 플립플롭 = 3-23 4) 마스터슬레이브 플립플롭(Master-Slave Flip Flop) = 3-24 5) 레지스터(Register) = 3-24 제4장 정보처리 도구와 기능 = 4-1 1. 중앙처리장치(Central Processing Unit) = 4-3 (1) 중앙처리장치의 주요 구성요소 = 4-4 1) Cache Memory = 4-4 2) 제어장치 = 4-5 3) 명령 레지스터(Instruction Register) = 4-5 4) 프로그램 계수기(Program Counter) = 4-5 5) 명령 해석기(Instruction Decoder) = 4-5 6) 번지 해석기(Address Decoder) = 4-6 7) 부호기(Encoder) = 4-6 8) MAR와 MBR = 4-6 (2) CPU의 종류 = 4-7 1) Intel Pentium Ⅳ = 4-8 2) Pentium Ⅲ 866 ㎒ = 4-8 3) Pentium Ⅲ 800 ㎒ = 4-9 4) AMD Duron = 4-9 5) AMD 썬더버드 애슬론 프로세서 = 4-10 2. 입출력 장치 = 4-11 (1) 입력 장치 = 4-11 1) 키보드(Key Board) = 4-11 2) 마우스(Mouse) = 4-12 3) 라이트 펜(Light Pen) = 4-12 4) 접촉감지스크린(Touch Sensitive Screen) = 4-12 5) Scanner = 4-13 6) 바코드 판독기(Bar Code Reader) = 4-14 7) 광학 마크 판독기(OMR : Optical Mark Reader) = 4-14 8) 광학 문자 판독기(OCR : Optical Character Reader) = 4-14 9) POS(Point of Sale)용 단말기 = 4-15 10) 디지털 카메라 = 4-15 (2) 출력 장치 = 4-18 1) 모니터(Monitor) = 4-18 2) 프린터(Printer) = 4-19 3. 기억장치(Memory Unit) = 4-22 (1) 주기억장치 = 4-22 1) RAM(Random Access Memory) = 4-23 2) ROM(Read Only Memory) = 4-24 (2) 보조기억장치 = 4-26 1) 하드디스크(Hard Disk) 드라이브 = 4-26 2) 플로피 디스크(Floppy Disk) 드라이브 = 4-29 3) CD-ROM(Compact Disk ROM) = 4-29 4) Jaz 드라이브 = 4-31 5) Zip 디스크 = 4-31 제5장 자료 구조와 처리 = 5-1 1. 자료 구조의 기본 개념 = 5-3 (1) 배열(Dimension Array) = 5-3 1) 1차원 배열(One Dimension Array) = 5-3 2) 2차원 배열(Two Dimension Array) = 5-4 3) 3차원 배열(Three Dimension Array) = 5-5 (2) 큐(Queue) = 5-6 (3) 스택(Stack) = 5-7 (4) 수식의 연산 = 5-9 (5) 트리(Tree) = 5-10 1) 트리의 개념 및 종류 = 5-10 2) 트리의 운행 = 5-13 3) 2진 트리(Binary Tree) = 5-15 4) 2진 트리의 운행 = 5-16 5) 2진 트리를 이용한 연산 = 5-18 (6) 파일(File) = 5-19 1) 비트(Bit) = 5-19 2) 바이트(Byte) = 5-19 3) 워드(Word) = 5-20 4) 레코드(Record) = 5-20 5) 파일(File) = 5-20 6) 볼륨(Volume) = 5-20 7) 순차 파일(Sequential File) = 5-20 8) 색인 순차 파일(Indexed Sequential File) = 5-21 9) 랜덤 파일(Random File) = 5-21 (7) 디렉터리(Directory) = 5-21 1) 루트 디렉터리(Root Directory) = 5-22 2) 부모 디렉터리(Parent Directory) = 5-22 3) 서브 디렉터리(Sub Directory) = 5-22 (8) 폴더(Folder) = 5-23 2. 농업 정보 처리를 위한 통계적 개념 = 5-24 (1) 통계의 기본적 개념 = 5-24 1) 모집단 = 5-24 2) 변량 = 5-24 3) 표본 = 5-24 4) 도수분포표 = 5-25 5) 상대 도수분포표 = 5-25 (2) 의사 결정을 위한 가시적 표현 = 5-26 1) 막대 그래프 = 5-26 2) 히스토그램 = 5-26 3) 꺽은 선 그래프 = 5-28 4) 곡선 그래프 = 5-28 (3) 대표값 = 5-29 1) 산술평균 = 5-31 2) 기하평균 = 5-32 3) 조화평균 = 5-33 4) 중위수 = 5-34 5) 최빈값 = 5-35 (4) 산포도 = 5-36 (5) 범위 = 5-37 (6) 사분위편차 = 5-38 (7) 평균편차 = 5-39 (8) 분산과 표준편차 = 5-40 1) 분산(Variance) = 5-40 2) 표준편차(Standard Deviation) = 5-41 (9) 순열과 조합 = 5-42 1) 순열 = 5-42 2) 중복순열 = 5-43 3) 복수순열 = 5-43 4) 원순열 = 5-43 5) 조합 = 5-44 6) 중복조합 = 5-44 (10) 표본공간과 확률 = 5-45 1) 표본공간과 사상 = 5-45 2) 확률 = 5-46 3) 조건부 확률 = 5-48 4) 독립사상과 종속사상 = 5-49 (11) 개념 정리 및 연습 = 5-50 3. 코드(Code)의 설계와 작성 방법 = 5-56 (1) 코드의 형태와 종류 = 5-56 1) 코드의 형태 = 5-56 2) 코드 설계와 작성의 필요충분조건 = 5-57 (2) 코드의 종류 = 5-57 1) 순차코드(Sequential Code) = 5-57 2) 블록코드(Brock Code) = 5-57 3) 그룹 분류 코드(Group Classification Code) = 5-58 4) 표의 문자식(연상) 코드(Significant Digit Code, Memonic Code) = 5-58 5) 십진 분류식 코드(Decimal Code) = 5-59 6) 말미 분류 코드(Final Digit Code) = 5-59 7) 기타코드 = 5-60 (3) 에러(Error)의 검출 = 5-60 1) 눈에 의한 판별 = 5-60 2) 체크 디지트 검사(Check Digit Check) = 5-61 3) 소프트웨어에 의한 검사 = 5-62 제6장 데이터 통신 = 6-1 1. Data 통신의 의의 = 6-3 2. 통신 매체 = 6-4 (1) 전화 테이블(Cable) = 6-4 (2) 동축 케이블(Coaxial Cable) = 6-5 1) 동축 케이블의 유형 = 6-5 2) Coaxial 특징 = 6-5 (3) 광섬유 케이블(Optical Fiber Cable) = 6-6 (4) UTP(Unshielded Twisted Pair)와 STP(Shielded Twisted Pair) = 6-8 (5) 마이크로웨이브(Microwave) = 6-9 (6) 위성 통신(Satellite Communication System) = 6-11 3. 네트워크의 종류 = 6-12 (1) 전화망(Telephone Network) = 6-12 (2) 모뎀을 이용한 전화망과 컴퓨터의 연결 = 6-14 (3) 디지털 통신에 의한 회선 교환과 패킷 교환 = 6-15 1) 회선 교환(Circuit Switching) = 6-16 2) 패킷 교환(Packet Switching) = 6-17 (4) 유선 LAN(Local Area Network) = 6-18 1) 유선 LAN의 특징 = 6-19 2) 유선 LAN의 분류 = 6-20 (5) 무선 LAN = 6-21 1) 무선 LAN의 구성 = 6-22 2) 무선전파와 LAN = 6-23 3) 전파자원의 유한성과 무선 LAN = 6-24 4) 무선 LAN의 데이터 송수신 = 6-26 5) 실용화된 무선 LAN의 종류 = 6-27 6) 무선 LAN의 활용분야 = 6-28 4. 네트워크 실제 접속 = 6-32 (1) 모뎀에 의한 접속 = 6-32 1) 모뎀 설치 = 6-32 2) 윈도우에서 모뎀 프로그램 설치하기 = 6-33 3) 모뎀을 통한 PC통신 연결 = 6-36 (2) LAN에 의한 접속 = 6-37 1) 컴퓨터에 LAN 카드 끼우기 = 6-37 2) LAN Card 드라이버의 설치 = 6-38 3) 네트워크 통신을 위한 프로그램의 설정 = 6-40 (3) 네트워크 환경의 활용 = 6-44 1) 네트워크 환경 확인 = 6-44 2) 공유(Resource Sharing) = 6-45 제7장 인터넷(Internet) = 7-1 1. 인터넷의 기본 형태 = 7-3 2. 인터넷의 역사 = 7-4 (1) 알파넷(ARPANET) = 7-5 (2) 인터넷(INTERNET)의 탄생 = 7-6 (3) NSFNET = 7-6 (4) 국내 인터넷 현황 = 7-7 3. 인터넷 서비스의 종류 = 7-8 (1) WWW(World Wide Web) 서비스 = 7-8 (2) 웹 페이지(Web Page)와 홈페이지(Home Page) = 7-9 (3) 웹 서버(Web Server)와 웹 브라우저(Web Browser) = 7-9 (4) HTTP(Hyper Text Transmission Protocol) = 7-11 (5) 전자우편과 인터넷 채팅 서비스 = 7-11 (6) 인터넷 속의 위치 정보(소재, 내용) 검색 서비스 = 7-13 (7) FTP(File Transfer Protocol) 서비스 = 7-14 (8) 원격접속(Telnet) 서비스 = 7-14 (9) 유즈넷(Usenet) 서비스 = 7-15 1) 뉴스 그룹의 종류 = 7-15 2) 뉴스 그룹의 생성 = 7-17 3) 뉴스 그룹에서 사용하는 용어 = 7-17 4) 유즈넷 네티켓 = 7-17 4. 도메인 네임(Domain Name)과 IP Address = 7-18 (1) 도메인 네임 = 7-18 (2) OSI의 7 Layer = 7-21 1) Layer 1(Physical Layer) = 7-21 2) Layer 2(Data Link Layer) = 7-21 3) Layer 3(Network Layer) = 7-21 4) Layer 4(Transport Layer) = 7-22 5) Layer 5(Session Layer) = 7-22 6) Layer 6(Presentation Layer) = 7-22 7) Layer 7(Application Layer) = 7-22 (3) TCP/IP Protocol = 7-23 1) TCP/IP의 개발 및 사용 목적 = 7-23 2) 우수한 에러 회복성 = 7-23 3) 새로운 Network의 추가 = 7-24 4) 에러율이 매우 높은 데이터의 처리 = 7-24 5) 호스트의 독립성 = 7-24 6) Network 구축 및 운영 시 매우 적은 데이터 오버헤드 = 7-24 (4) TCP/IP의 구조 = 7-25 1) 네트워크 액세스 계층 = 7-25 2) 인터넷 계층 = 7-25 3) 트랜스포트 계층 = 7-26 4) 응용 계층 = 7-26 (5) 이더넷(Ethernet)의 구조 = 7-27 (6) IP와 네트워크 계층 = 7-28 (7) IP Address(인터넷 주소)의 기본 개념 = 7-29 (8) A, B, C Class = 7-31 1) Class A(Large Network) = 7-32 2) Class B(Medium Network) = 7-33 3) Class C(Small Network) = 7-34 4) Class D(부가 기능적 Class) = 7-34 (9) 서브네팅(Subnetting) = 7-35 (10) 프로토콜 동작 = 7-36 제8장 전자상거래(Electronic Commerce) = 8-1 1. 전자상거래의 중요성 = 8-3 2. 전자상거래의 실태와 전망 = 8-5 3. 농업과 전자상거래 = 8-7 4. 전자상거래를 위한 기본 개념 = 8-9 5. 전자상거래의 유형과 일반적 과정 = 8-42 (1) B2B(Business to Business) = 8-42 (2) B2B(Business to Customer) = 8-42 (3) 전자상거래의 일반적 과정 = 8-42 6. 인터넷과 전자상거래 = 8-44 (1) 네트워크 = 8-45 1) 초고속 통신망 = 8-45 2) 케이블 TV = 8-45 3) DSL 통신 = 8-46 4) 가상사설인터넷(Virtual Private Internet) = 8-46 (2) 정보 가공 = 8-47 1) 소프트웨어 에이전트 = 8-47 2) 서버용 프로그램 = 8-48 (3) 정보처리 = 8-49 (4) 정보 보호 = 8-50 1) 사용자 권한 제어(Access Control) = 8-50 2) 방화벽(Firewall) = 8-51 3) 네트워크 보안 = 8-51 (5) 전자지불 시스템 = 8-53 7. 전자거래법 = 8-54 (1) 용어의 정의 = 8-54 (2) 전자거래의 조건 = 8-55 1) 소비자보호의 기본원칙 = 8-55 2) 사업자의 신원 등의 명시 = 8-56 3) 사업자의 재화 등 거래조건의 명시 = 8-56 4) 안전성과 신뢰성 명시 = 8-57 5) 소비자 불만처리의 명시(지침 제11조) = 8-57 6) 개인정보보호의 명시 = 8-58 (3) 전자상거래사업자의 일반적 준수 사항 = 8-58 1) 사업자의 표시광고의 규제 = 8-58 2) 계약조건의 규제 = 8-58 3) 청소년 유해에 대한 규제 = 8-59 4) 광고용 전자우편(Junk Mail)의 금지 = 8-59 5) 기타 전자거래의 규제 = 8-59 (4) 전자상거래에서 서면교부 의무 = 8-59 (5) 전자상거래약관 = 8-60 1) 전자상거래약관의 조건 = 8-60 2) 소비자의 권익제고를 위한 규정 = 8-61 제9장 농업생산시설 자동화 = 9-1 1. 농업생산의 공업화 = 9-3 2. 제어에 대한 이해 = 9-4 (1) 자동제어의 기본적 의미 = 9-4 (2) 제어 시스템 = 9-5 (3) 피드백 제어와 피드포워드 제어 = 9-6 (4) 서보 메커니즘과 프로세스 제어 = 9-7 3. 센서와 계측 기술 = 9-8 (1)농업시설 환경 계측 센서 = 9-8 1) 기온의 계측 = 9-8 2) 습도의 계측 = 9-8 3) 광의 계측 = 9-9 4) 풍속·풍향의 계측 = 9-10 5) 기상 계측 시스템 = 9-10 6) 기타 계측 센서 = 9-13 (2) 컴퓨터를 이용한 계측 시스템(Data Acquisition) = 9-13 1) 센서 출력과 신호처리 = 9-13 2) A/D 변환 = 9-14 3) 마이크로컴퓨터(Micro Computer) = 9-14 4) 소프트웨어 = 9-15 3. 계측 제어 기술의 농업 분야에의 적용 = 9-17 (1) 미국 캘리포니아 주의 관개 자동화 시스템(AgriMate) = 9-17 (2) 일본 농업환경기술연구소의 화상 계측 = 9-19 (3) 온실 환경 계측 제어 시스템 = 9-21 제10장 문자 인식과 번역 = 10-1 1. 한글과 영문 인식(아르미) = 10-3 (1) 파일 = 10-3 (2) 편집 = 10-8 (3) 보기 = 10-11 (4) 도구 = 10-12 (5) 아르미 예제 = 10-18 1) 예제1 = 10-18 2) 예제2 = 10-21 2. 일본어와 영문 인식(CoCoReader) = 10-23 (1) 파일 = 10-23 (2) 편집 = 10-28 (3) 표시 = 10-34 (4) 인식 = 10-35 (5) CoCoReader의 예제 = 10-39 3. 일본어 문서 번역(오경박사) = 10-41 (1) 주요 기능 = 10-41 (2) 문서 = 10-42 (3) 편집 = 10-46 (4) 보기 = 10-48 (5) 언어 = 10-50 (6) 번역/변환 = 10-52 (7) 사전 = 10-57 4. 인터넷 웹 브라우저와 일-한 번역(바벨) = 10-58 (1) 바벨의 아이콘 기능 = 10-58 (2) Explorer에서 일본어 글꼴 설정 = 10-61 (3) 번역 = 10-62 (4) 원문보기 = 10-64 (5) 검색하기 = 10-65 제11장 멀티미디어 = 11-1 1. Real Player = 11-3 (1) Real Player의 설치 = 11-3 (2) Real Player의 활용 = 11-8 2. PDF File Viewer = 11-10 (1) 설치하기 = 11-10 (2) 실행하기 = 11-12 3. 화면 Capture 프로그램 SnagIt = 11-17 (1) 설치하기 = 11-17 (2) 실행하기 = 11-20 4. Dialpad = 11-22 (1) 전화하기 = 11-22 (2) 팩스 사용하기 = 11-25 5. CD Player = 11-28 (1) CD 재생기 실행 = 11-28 (2) CD 재생기 구조 = 11-29 6. Winamp = 11-30 (1) 설치하기 = 11-31 (2) 실행하기 = 11-34 7. Windows Media Player = 11-36 (1) Windows Media Player 다운 받기 = 11-36 (2) Windows Media Player의 설치 = 11-39 (3) 주화면 및 주요 실행키 = 11-39 1) 주화면 알아보기 = 11-39 2) Player Control 키 설명 = 11-40 (4) Windows Media Player의 실행 = 11-41 8. 알See = 11-43 (1) 알See의 설치 = 11-43 (2) 알See의 실행 = 11-45 9. Adaptec Easy CD Creator 4 = 11-47 (1) 일반 CD Player에서 재생 가능한 오디오 CD 만들기 = 11-47 (2) 일반 데이터 CD 만들기 = 11-50 (3) CD COPY = 11-52 제12장 파일의 압축과 해제 = 12-1 1. 압축의 필요성 = 12-3 2. 압축 방식 = 12-4 (1) RLE(Run Length Encoding)방식 = 12-4 (2) 비트 패턴의 단순화 기법 = 12-4 3. WinZip = 12-5 (1) WinZip 설치하기 = 12-6 (2) WinZip으로 압축하기 = 12-8 (3) WinZip으로 압축 풀기 = 12-10 4. RAR = 12-13 (1) RAR 설치하기 = 12-14 (2) RAR를 이용한 파일 압축 = 12-16 (3) RAR를 이용한 압축 파일 해제 = 12-18 제13장 파일 송수신 = 13-1 1. FTP = 13-3 2. DOS 명령에 의한 FTP 서비스 이용 = 13-4 (1) DOS 창 열기 = 13-4 (2) FTP Server 접속하기 = 13-4 (3) FTP Server에 파일 올리기(File Upload) = 13-5 (4) 파일 내려 받기(File Download) = 13-6 3. CuteFTP의 활용 = 13-8 (1) CuteFTP 프로그램 다운로드 = 13-8 (2) CuteFTP의 설치 = 13-10 (3) CuteFTP의 실행 = 13-12 (4) FTP Site 등록 = 13-13 (5) 파일 송수신(주고받기) = 13-14 4. WS_FTP의 활용 = 13-16 (1) WS_FTP의 설치 = 13-16 (2) WS_FTP의 사용 = 13-19 5. Serv-U의 활용 = 13-23 (1) Serv-U의 설치 = 13-23 (2) Serv-U의 실행 = 13-25 6. ALFTP = 13-28 (1) ALFTP의 설치 = 13-29 (2) ALFTP의 실행 = 13-30 7. FlashGET = 13-35 (1) FlashGET의 설치 = 13-35 (2) FlashGET의 실행 = 13-36 제14장 부록 = 14-1 부록1 : 2의 제곱표 = 14-3 부록2 : 각종 단위표 = 14-4 부록3 : 그리이스 문자표 = 14-5 부록4 : 상용 로그표 = 14-6 부록5 : 도메인이름등록 관리규정 및 규칙 = 14-8 참고문헌 |