목차정보
서명 : 콘텐츠가 전부다 : '콘텐츠 온리'의 시대 콘텐츠를 가진 자가 세상을 가진다 서문 Chapter 1 이제 '콘텐츠 온리'의 시대다 고객 가치의 이동과 움직이는 시장, '이제 콘텐츠다!' = 21 우리는 무엇에 시간을 지불하는가 = 28 어떤 고객들을 어떻게 공략할 것인가 = 32 Chapter 2 밑장 빼는 디즈니, 넷플릭스 어쩌나? 넷플릭스, 쓰레기 오리지널 가운데 '한 방(Scoop)을 노리다 = 43 이젠〈SKY 캐슬〉도 준비했어 = 52 콘텐츠 왕국의 끝, '완전히 새로운(A Whole New)' 디즈니월드 = 58 밑장 빼는 디즈니, '엘사'와 '헐크'를 무찔러야 할 넷플릭스 = 63 춘추전국시대를 지나, 합종연횡하는 한국 시장 = 72 Chapter 3 하루 10억 시간의 위용 콘텐츠 영토의 무한확장, 유튜브 제국 세기의 대결, 승자는 결국 유튜브 = 81 99%의 돈 못 버는 콘텐츠, 그러나 집합의 힘 = 86 새로운 검색 패러다임의 탄생 = 90 먹방 사운드만으로 방송국이 되는 시대 = 95 5060세대, 편향된 콘텐츠가 주는 행복 = 99 디지털 너드, 유튜브 제국의 주인인가 노예인가(feat. 개미 유튜버의 하루) = 107 WWW에서 CCW의 시대로 = 113 Chapter 4 소셜 미디어 콘텐츠는 당신이 아닌 당신의 스토리 아재들의 스크랩북으로 전락한 페이스북 = 121 인스타그램, 시시콜콜함의 힘 = 124 먹스타그램은 끝났다, 이제는 '셀(Sell)스타그램'이다! = 129 생활 포털이 되어가는 '서칭(Searching)스타그램' = 137 광고 플랫폼으로 진화 중인 인스타 라이브 = 143 넥스트 소셜 미디어, 인스타그램의 진화인가 또 다른 플레이어의 등장인가 = 148 Chapter 5 스트리머가 곧 콘텐츠, 영토 확장을 시작한 게임! 게임 콘텐츠의 현 위치는 어디인가 = 155 '롤드컵'에 이어 '포나 월드컵'까지 열린다고? = 160 넷플릭스도 떨고 있는 게임 콘텐츠의 영토 확장 = 163 '닌자' 빼먹기 배틀, 스트리머가 곧 콘텐츠! = 170 클라우드 게임 시대, 보는 게임에서 참여형 게임으로 = 174 Chapter 6 스티브 잡스도 예측하지 못한, 콘텐츠 '소유'의 종말 음악과 데이터의 흐름을 다루는 종합 예술, 음원 스트리밍 = 183 취향 저격, 21세기 주크박스의 탄생 = 191 넷플릭스 따라하기, 애플뮤직의 오리지널 전략 = 200 유튜브 왈, 음악은 '보는 거야' = 204 '싸움꾼' 테일러 스위프트가 유독 유튜브에 관대한 이유 = 210 Chapter 7 섭외 1순위 가성비 콘텐츠 팟캐스트 가장 유력한 콘텐츠 신인왕 후보는 팟캐스트다 = 219 알고 보니 천생연분? 올드 미디어와 팟캐스트 = 225 음악 스트리밍에서 '오디오 스트리밍'으로 진화 중인 스포티파이 = 229 할리우드도 눈독 들이는 드라마틱 팟캐스트 = 234 '루미나리'가 쏘아 올린 작은 공, 독점 콘텐츠 전쟁의 시작 = 239 Chapter 8 기술의 진화, 콘텐츠를 연결하고 재창조하다 콘텐츠 진화의 필요충분조건, 기술 = 245 내 주변이 콘텐츠가 된다, 증강현실AR = 249 VR 콘텐츠, 이번엔 뜰 것인가 = 258 5G가 가져올 콘텐츠 혁명, 콘텐츠 혁명이 필요한 5G = 264 콘텐츠에 더해지고, 콘텐츠를 장착하고, 콘텐츠를 연결하는 AI = 268 마치며 = 278 |