목차정보
서명 : 세대 게임 : '세대 프레임'을 넘어서 들어가며 = 5 1장 의심하고 주저하기 = 15 2장 나이와 경험 - 세대를 정의하는 두 가지 기준 = 33 3장 청년은 비참하고 노년은 화려하다 - 청년과 노년의 이미지 변화 = 47 1. 청년은 우리의 미래다? = 49 2. 노인, 새로운 주체 = 54 3. 청년, 몰락한 주체 = 63 4장 세대 전쟁 - 청년 대 기성세대의 대결 = 85 1. 세대 전쟁론의 네 가지 요소 = 89 2. 세대 전쟁의 레토릭 = 108 3. 한국으로 수입된 세대 전쟁론 = 123 5장 시간의 고향 - 세대 정체성의 중요한 닻 = 145 1. 세대 정체성의 경쟁자들 = 150 2. 세대 모델은 어떻게 만들어지는가 = 157 3. 경험의 차별성 = 167 4. 시간 고향 = 177 6장 세대 투쟁 - 시간의 실향민이라는 정치 세대의 등장 = 191 1. 인지부조화는 사람을 가리지 않는다 = 195 2. 1970년대라는 시간 고향과 신성한 삼위일체 = 212 3. 시간의 실향민과 지지자 세대 게임 = 248 7장 세대 프레임을 넘어서 = 277 1. 두 세대 게임의 차이 = 281 2. 세대 프레임 들여다보기 = 294 3. 개혁의 역설과 미래의 세대 갈등 = 303 미주 = 318 |