목차정보

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서명 : 상상목공소 : 상상력과 창의성은 어떻게 형성되는가
1장 움직이는 이야기 

  1 이야기와 이미지 

   악몽 = 11

   텍스트 주기와 이미지 주기 = 16

   결핍의 언어들 = 19

   뱀과 중력 = 25

  2 이야기를 만드는 기계 

   시간의 사냥꾼 = 32

   고집 센 노인 = 39

   상상력의 세 가지 축 = 43

  3 언어와 상상의 간격 

   비밀의 집 혹은 해석의 자유 = 46

   생각입자 = 55


2장 문명의 이빨 

  1 아날로그의 유물 

   시간의 톱니바퀴 = 63

   목수와 연장 = 68

   기계의 파시즘 = 73

   책의 바다에 빠져들다 = 78

  2 자동인형의 꿈 

   책잠에 빠진 아이 = 81

   데카르트의 딸 = 84

   반복과 편차 = 92

  3 기계문명의 상상력 

   세상 밖 한 걸음 = 98

   기계의 역설 = 102

   페트롤리우무스와 흰개미집의 문명 = 108

   너무 잘난 기계들 = 116


3장 상상의 웜홀 

  1 벌레와 목수 

   상상의 결핍 = 125 

   벌레구멍 = 129 

   타자의 삶 = 134 

   목수의 이중성 = 144 

  2 상투성의 세계 

   거미와 여인 = 149

   내면의 벌레들 = 157

   '문화'의 한계 = 163

  3 웜홀을 여행하는 방업 

   굳건한 세계를 의심함 = 167

   어른들의 동심 = 171

   총체적이거나 잡다하거나 = 178

   익숙하고 새로운 차원으로 = 183


4장 진화와 상상력 

  1 자연, 상상의 공간 

   숲의 박물관 = 191

   작업실의 딱새 = 195

   감정이입 = 200

   벌레의 상상력 204

  2 꽃은 왜 아름다울까 

   꽃을 만들다 = 208

   꽃의 상징 = 210

   벌레를 위하여 = 214

   꽃의 섹스 = 219

   꽃을 부끄러워하다 = 227


5장 눈먼 기계공 

  1 자연과 일하기

   지구에서 살아남기 = 233

   자연에 가까운 일은 없다 = 237

  2 물리의 공간 

   목수의 시간 = 245 

   머리가 무거운 새 = 250 

   도르래 문제 = 254 

  3 경험과 이론 

   폭주족 = 261

   수학의 함정 = 264


6장 경험과 지식 

  1 몸으로 배우기 = 275

   배움에 중독된 사람들 = 278

   체계적인 일 = 280

   감각의 경험 

  2 경험의 한계 

   보잘것없는 지식 = 286 

   감과 눈썰미 = 290 

   객관화의 덫 = 296

  3 세 갈래 길 

   일상의 혼란 = 300

   확신의 오류 = 303

   세 개의 지식 = 309

   뒤바뀐 서열화 = 312