목차정보
서명 : 상상목공소 : 상상력과 창의성은 어떻게 형성되는가 1장 움직이는 이야기 1 이야기와 이미지 악몽 = 11 텍스트 주기와 이미지 주기 = 16 결핍의 언어들 = 19 뱀과 중력 = 25 2 이야기를 만드는 기계 시간의 사냥꾼 = 32 고집 센 노인 = 39 상상력의 세 가지 축 = 43 3 언어와 상상의 간격 비밀의 집 혹은 해석의 자유 = 46 생각입자 = 55 2장 문명의 이빨 1 아날로그의 유물 시간의 톱니바퀴 = 63 목수와 연장 = 68 기계의 파시즘 = 73 책의 바다에 빠져들다 = 78 2 자동인형의 꿈 책잠에 빠진 아이 = 81 데카르트의 딸 = 84 반복과 편차 = 92 3 기계문명의 상상력 세상 밖 한 걸음 = 98 기계의 역설 = 102 페트롤리우무스와 흰개미집의 문명 = 108 너무 잘난 기계들 = 116 3장 상상의 웜홀 1 벌레와 목수 상상의 결핍 = 125 벌레구멍 = 129 타자의 삶 = 134 목수의 이중성 = 144 2 상투성의 세계 거미와 여인 = 149 내면의 벌레들 = 157 '문화'의 한계 = 163 3 웜홀을 여행하는 방업 굳건한 세계를 의심함 = 167 어른들의 동심 = 171 총체적이거나 잡다하거나 = 178 익숙하고 새로운 차원으로 = 183 4장 진화와 상상력 1 자연, 상상의 공간 숲의 박물관 = 191 작업실의 딱새 = 195 감정이입 = 200 벌레의 상상력 204 2 꽃은 왜 아름다울까 꽃을 만들다 = 208 꽃의 상징 = 210 벌레를 위하여 = 214 꽃의 섹스 = 219 꽃을 부끄러워하다 = 227 5장 눈먼 기계공 1 자연과 일하기 지구에서 살아남기 = 233 자연에 가까운 일은 없다 = 237 2 물리의 공간 목수의 시간 = 245 머리가 무거운 새 = 250 도르래 문제 = 254 3 경험과 이론 폭주족 = 261 수학의 함정 = 264 6장 경험과 지식 1 몸으로 배우기 = 275 배움에 중독된 사람들 = 278 체계적인 일 = 280 감각의 경험 2 경험의 한계 보잘것없는 지식 = 286 감과 눈썰미 = 290 객관화의 덫 = 296 3 세 갈래 길 일상의 혼란 = 300 확신의 오류 = 303 세 개의 지식 = 309 뒤바뀐 서열화 = 312 |