목차정보
서명 : 이기는 기술 : 세계 경제를 지배하는 중국인의 상술! 승전계(勝戰計) 제01계 瞞天過海 속임수를 써서 고비를 넘기다 = 17 CASE 01 형제가 짜고서 물건을 팔아먹다 = 19 CASE 02 손님을 투입해 시장을 개척하다 = 20 CASE 03 속임수로 의표를 찌르다 = 21 CASE 04 다이애나 황태자비를 팔다 = 23 제02계 圍魏救趙 분산시켜 놓고 치다 = 25 CASE 01 정신을 분산시켜 보석을 빼앗다 = 27 CASE 02 ‘후방’시장을 점령하다 = 29 CASE 03 봉사활동으로 이미지를 각인시키다 = 30 CASE 04 새로운 도전으로 세계를 제패하다 = 31 CASE 05 교묘한 언변으로 고객을 설득하다 = 33 제03계 借刀殺人 남의 칼로 적을 제거하다 = 36 CASE 01 축구공을 빌어서 매출을 올리다 = 39 CASE 02 법률이라는‘칼’을 빌어 빈틈을 공략하다 = 40 CASE 03 사람을 모아 기업을 경영하다 = 41 CASE 04 상대의 허점에 칼을 들이대다 = 42 CASE 05 남의 옷을 입고 둔갑하여 물건을 팔다 = 43 CASE 06 기자회견으로 판매를 촉진시키다 = 44 제04계 以逸待勞 쉬면서 힘을 비축했다가 피로해진 적과 맞서 싸우다 = 46 CASE 01 그곳에만 있는 서비스를 계발하다 = 48 CASE 02 남의 것을 모방하여 더 뛰어난 제품을 만들어 내다 = 49 CASE 03 대상을 구분해 다양한 구매자를 확보하다 = 52 CASE 04 전화를 이용해 판로를 개척하다 = 52 CASE 05 전화번호로 구매자의 눈을 미혹시키다 = 53 제05계 趁火打劫 남의 집에 불난 틈을 타서 도둑질하다 = 56 CASE 01 미국에 불이 나니 일본이 도둑질하다 = 58 CASE 02 ‘역병’이 부를 가져다 주다 = 59 CASE 03 틈새 시장의 기회를 노리다 = 60 CASE 04 불이 났을 때 기름을 끼얹다 = 61 CASE 05 반란이 일어난 틈에 횡재하다 = 62 제06계 聲東擊西 동쪽을 교란하면서 서쪽을 격파하다 = 64 CASE 01 서쪽 맛을 보여주고 동쪽 맛을 팔다 = 66 CASE 02 소문으로 몸을 가리고 목적을 이루다 = 67 CASE 03 엉뚱한 데서 이익을 내다 = 68 CASE 04 밑지면서도 돈을 벌다 = 69 CASE 05 멀리서 인정받아 가까운 곳을 공략하다 = 70 적전계(敵戰計) 제07계 無中生有 터무니없이 날조하다 = 75 CASE 01 헛된 연기를 피워 사람들의 관심을 끌다 = 78 CASE 02 엉뚱하고 황당한 글귀로 사람의 이목을 사로잡다 = 79 CASE 03 벌을 유혹하기 위해 꽃에 꿀을 바르다 = 80 CASE 04 고의로 의심을 불러일으키다 = 82 CASE 05 괴상한 방법으로 손님을 끌다 = 83 제08계 暗渡陳倉 불시에 측면을 습격하다 = 86 CASE 01 작은 것에 편의를 제공해 큰것을 얻다 = 88 CASE 02 따라할 듯 속이고 정곡을 찌르다 = 89 CASE 03 말없이 상품을 선전하다 = 90 CASE 04 정직을 드러내 호응을 얻다 = 91 CASE 05 숫자 조작으로 구매욕을 일으키다 = 93 제09계 隔岸觀火 강 건너 불 구경하듯 하다 = 95 CASE 01 조용히 기회를 노리다 = 97 CASE 02 작은 이익으로 상대를 이간질하다 = 98 CASE 03 불을 일으켜 대책을 마련하는 사이 빠져나가다 = 99 CASE 04 금보다 귀한 물을 팔다 = 100 CASE 05 여지거지 불씨를 더지고 부채질하다 = 102 제10계 笑裏藏刀 웃음 속에 칼을 품다 = 104 CASE 01 예리한 칼을 보여 호기심을 이끌다 = 106 CASE 02 최종 목적을 위해 웃음을 보이다 = 107 CASE 03 이면에 이면을 꿰뚫어 상대로 하여금 빚을 지게 하다 = 108 CASE 04 받기 위해 먼저 주다 = 110 제11계 李代桃僵 자두나무가 복숭아나무 대신 말라 죽다 = 112 CASE 01 과감히 위기를 극복하다 = 114 CASE 02 기존의 것을 부수고 새 것을 빌리다 = 115 CASE 03 욕심을 부리다 말라 죽다 = 117 제12계 順手牽羊 기회를 타서 물건을 슬쩍하다 = 121 CASE 01 순간의 생각을 발판으로 삼다 = 123 CASE 02 먼 곳의 기회를 가깝게 잡아채다 = 125 CASE 03 대통령의 입을 빌어 상품을 홍보하다 = 126 CASE 04 다른 사람이 하지 않는 것을 눈여겨 보다 = 127 CASE 05 적의 소굴로 들어가 적의 보호를 받다 = 128 공전계(攻戰計) 제13계 打草警蛇 풀을 베어 뱀을 놀라게 하다 = 133 CASE 01 무상으로 나눠 주어 정보를 캐다 = 135 CASE 02 휴대폰을 예술품으로 만들다 = 136 CASE 03 시각을 달리해 시장을 창조하다 = 139 제14계 借屍還魂 죽은 사람의 혼이 다른 사람의 주검을 빌어 부활하다 = 141 CASE 01 주검을 빌어 혼을 불어넣다 = 143 CASE 02 악조건에서도 ‘혼’을 지키다 = 145 CASE 03 최악의 상황에서도 살아날 묘책을 찾다 = 146 제15계 調虎離山 범을 산에서 유인해 내다 = 149 CASE 01 카네기가 프릭을 격파하다 = 151 CASE 02 범을 산에서 끌어내 관세를 피하다 = 153 CASE 03 호랑이의 울음을 이용하다 = 154 제16계 欲檎姑縱 잡기 위해 일부러 놓아주다 = 156 CASE 01 공짜 술로 유인하다 = 158 CASE 02 잡기 위해 일부러 딴죽을 걸다 = 159 CASE 03 교육에 투자해 고객을 확보하다 = 161 CASE 04 자꾸 풀어주어 의심을 해소하다 = 162 CASE 05 직접 느끼게 하여 지갑을 열게 하다 = 163 제17계 抛塼玉 벽돌을 던져서 구슬을 끌어들이다 = 165 CASE 01 크게 베풀어 크게 흥하다 = 168 CASE 02 스스로 구슬을 지고 들어오게 하다 = 169 CASE 03 구슬이 숨겨져 있는 곳을 알려 구슬을 구하다 = 170 CASE 04 껍질을 선물하여 알맹이를 구하다 = 171 CASE 05 우산을 던져 마음을 사다 = 173 제18계 擒賊擒王 적을 잡으려면 먼저 두목을 잡아라 = 175 CASE 01 땅에서 정보를 캐내 하늘을 얻다 = 177 CASE 02 말 한마디로 승리하다 = 179 CASE 03 낚시 바늘로 도둑을 잡다 = 180 혼전계(混戰計) 제19계 釜底抽薪 솥 밑에서 타고 있는 장작을 꺼내다 = 185 CASE 01 뼈를 부러뜨려 강한 상대를 격파하다 = 187 CASE 02 물건을 드물게 만들어 값을 올리다 = 188 CASE 03 호랑이 입에서 고기를 꺼내다 = 190 제20계 混水摸魚 혼란한 틈을 타서 한 몫 보다 = 194 CASE 01 혼란을 일으쿄 한 몫 잡다 = 197 CASE 02 마지막이라는 절박함에 호소하다 = 198 CASE 03 열 개를 숨기고 한 개만 내놓다 = 200 CASE 04 혼란을 일으켜 명품 행세를 하다 = 201 제21계 金蟬脫殼 매미가 허물을 벗듯 감쪽같이 몸을 빼 도망치다 = 204 CASE 01 조용히 들어 알맹이를 꺼내다 = 206 CASE 02 껍질을 보여 주어 알맹이를 지키다 = 207 CASE 03 성공과 실패 이유를 분석해 판로를 개척하다 = 208 제22계 關門捉賊 문을 닫아걸고 도적을 잡다 = 211 CASE 01 자신을 알아 고객을 틀어잡다 = 213 CASE 02 문을 닫아걸고 도적을 잡다 = 214 CASE 03 유인하여 모여들면 문을 닫아걸다 = 215 CASE 04 발품을 팔아으로 만들다 = 216 CASE 05 사람들의 호기심을 이용해 돈을 벌다 = 218 제23계 遠交近功 멀리 있는 것을 먼저 취한다 = 220 CASE 01 잡담을 새겨들어 판세를 뒤집다 = 222 CASE 02 먼 곳과 손잡고 가까운 곳을 취하다 = 223 CASE 03 친근감을 주어 거리를 좁히다 = 224 제24계 假途伐? 상대방의 길을 빌어 돌아서서 치다 = 227 CASE 01 지혜를 빌어 재산을 나누다 = 230 CASE 02 올림픽의 이름을 빌어 큰 돈을 벌다 = 233 CASE 03 이익이 아닌 명성을 추구하다 = 233 병전계(幷戰計) 제25계 偸梁換柱 대들보를 훔쳐내고 기둥으로 바꿔 넣다 = 239 CASE 01 대들보를 빼내 기둥으로 삼다 = 241 CASE 02 자신을 흠집 내어 판매를 촉진하다 = 243 CASE 03 귀를 사로잡아 손님을 끌다 = 245 CASE 04 착각을 일으켜 크게 보이게 하다 = 246 제26계 指桑罵槐 이 사람을 가리키면서 사실은 저 사람을 욕하다 = 247 CASE 01 히틀러를 불태우다 = 251 CASE 02 불행한 사람들의 심리를 파고들다 = 251 CASE 03 이 사람을 가리키면서 저 사람을 욕하다 = 253 CASE 04 유머로 정곡을 찌르다 = 255 제27계 假痴不癲 짐짓 미련한 체하다 = 258 CASE 01 반대로 걸어 목적지에 도달하다 = 260 CASE 02 같은 배에 함께 앉아서 경쟁을 하다 = 261 CASE 03 짐짓 미련한 체하면서 한 몫 보다 = 262 제28계 上屋抽梯 지붕에 오르게 한 다음 사다리를 치우다 = 264 CASE 01 미래를 내다보면서 성취하다 = 266 CASE 02 스스로 사다리를 세우고 오르게 하다 = 268 CASE 03 양보하여 증거를 만들다 = 269 CASE 04 남의 비위를 맞춰 돈을 벌다 = 270 CASE 0 5 비교해 기묘한 반응을 일으키다 = 271 제29계 樹上開花 나무에 꽃이 피게 하다 = 273 CASE 01 술을 부어 나무에 꽃이 피게 하다 = 275 CASE 02 위세를 떨친 다음 실력을 보여 주다 = 276 CASE 03 큰 나무를 빌어 열매를 맺게 하다 = 277 CASE 04 권위를 이용해 상품에 꽃을 피우다 = 278 CASE 05 마음대로 소비 열풍을 불게 하다 = 279 제30계 反客爲主 주객이 전도되다 = 281 CASE 01 상대가 자만에 빠진 사이 들어가 발등을 찍다 = 283 CASE 02 손님이 주인의 자리를 넘보다 = 284 CASE 03 주인 스스로 손님이 되게 하다 = 285 CASE 04 앞 사람의 결점을 보완해 선두를 빼앗다 = 287 CASE 05 웃는 얼굴로 판매를 촉진하다 = 288 패전계(敗戰計) 제31계 美人計 기쁨을 주어 마음을 사로잡다 = 293 CASE 01 벗는다는 약속을 지키다 = 295 CASE 02 음식에서 아름다운 선율이 흐르게 하다 = 296 CASE 03 매혹적인 자태로 스트레스를 날려 주다 = 297 CASE 04 엄격한 기준으로 ‘보기 좋은 떡’을 만들다 = 298 CASE 05 보는 순간 입맛을 돋게 하다 = 299 제32계 空城計 의심을 일으켜 상상하게 하다 = 301 CASE 01 아이디어를 팔아 돈을 벌다 = 304 CASE 02 옮겨올 수 없는 땅을 사다 = 305 CASE 03 수요가 급증할 때 공급을 중단하다 = 306 제33계 反間計 속는 척하여 목적을 이루다 = 309 CASE 01 영문도 모르고 고꾸라지다 = 311 CASE 02 자존심을 버리고 실리를 취하다 = 313 CASE 03 구체적인 성과를 눈앞에 보여 주다 = 315 제34계 苦肉計 살을 내주고 뼈를 취하다 = 318 CASE 01 자기를 낮춰 패권을 장악하다 = 321 CASE 02 자신의 다리를 부러뜨리다 = 322 CASE 03 제품에 위해를 가해 강함을 입증하다 = 324 제35계 連環計 스스로 함정에 빠지도록 유도하다 = 326 CASE 01 생산과 판매를 연결하다 = 328 CASE 02 스스로 속게 만들어 이익을 취하다 = 329 제36계 走爲上 줄행랑이 상책이다 = 333 CASE 01 득과 실을 가늠하고 퇴각하다 = 336 CASE 02 달아나면서 실리를 취하다 = 338 |