상세정보

HOME > 상세정보

(소셜 웹 혁신을 주도하는) 하이퍼세대 = Hyper generation / 김중태 지음
  • 국적:한국
자료유형
단행본
ISBN
9788963050614 13320\15000
KDC
331.5412-5
청구기호
331.5412 김77ㅅ
저자명
김중태
서명/저자
(소셜 웹 혁신을 주도하는) 하이퍼세대 = Hyper generation / 김중태 지음
발행사항
서울 : 멘토르, 2010
형태사항
340 p. : 삽화, 도표 ; 23 cm
서지주기
참고문헌 p.339-340
키워드
사회변동 소셜웹
가격
\15000
Control Number
maf:28749

소장정보

 
소장자료
서가번호 등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
0020285 331.5412 김77ㅅ   농림축산식품부 자료실 대출가능    
* 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.
신규검색 간략정보이동 상세정보출력 마크정보

 008111119s2010    ulkad         000a  kor
 020  ▼a9788963050614▼g13320▼c\15000 
 056  ▼a331.5412▼25 
 090  ▼a331.5412▼b김77ㅅ
 1001 ▼a김중태 
 24520▼a(소셜 웹 혁신을 주도하는) 하이퍼세대▼xHyper generation▼d김중태 지음 
 260  ▼a서울▼b멘토르▼c2010 
 300  ▼a340 p.▼b삽화, 도표▼c23 cm 
 504  ▼a참고문헌  p.339-340 
 653  ▼a사회변동▼a소셜웹
 9500 ▼b\15000
목차정보보기
머리말|하이퍼시대로의 변화 = 6

프롤로그|지금은 미래를 예측하고 준비할 때다! = 12


1장  하이퍼마인드의 신인류 하이퍼세대

  소피스트의 시대는 가고 비순차문화가 시작되다 = 19

  하이퍼의 뜻과 점문화의 시작 = 23

  비순차문화는 점의 연결로 이루어진 점문화 = 28

  플래시몹: 그들이 바지를 벗고 지하철을 탄 이유는? = 31

  솟음으로 주목받고 깔림으로 힘을 얻는다 = 39

  지식의 정보, 사회계급은 호리병 구조로 양극화 = 42

  오픈프라이버시와 다채널시대의 진화 방법은 검색 = 54

  지식은 암기의 대상에서 창조의 대상으로 = 59

  자동화로 사고 단축되어 '왜?'만 남는 세상 = 64

  가짜 전문가와 진짜 전문가 = 69

  개인 브랜드로 선문화의 불공평을 개선하다 = 73


2장  21세기 새로운 경제 하이퍼노미

  점에서 점으로 생산ㆍ유통ㆍ소비되는 하이퍼노미 = 79

  선택과 집중의 20세기 경제에서 긴꼬리 경제로 = 87

  긴꼬리 경제가 보여준 소중한 교훈 = 96

  한 점이 광고판 되는 개인광고의 도래로 월마트의 적은 구글 = 100

  개발자 오픈마켓인 앱스토어를 통해 점형 경제 확산 = 105

  하이퍼노미를 확장시키는 증강현실 = 111

  점을 모아 집단구성으로, 연구개발에서 연결개발로 = 115

  집단지성의 발현 과정에는 공유와 IT가 필요 = 121

  집단지성에 힘입어 사회적기업의 출현 증가 = 142

  개인금융과 집단지성을 이용한 투자 = 147

  잉여지성으로 빈부차 및 지구문제 해결 = 153

  유행은 선문화, 개성은 점문화 = 159

  프로튜어와 개인 브랜드 전성시대 = 166

  상관없는 두 점이 만나 혼합 서비스 탄생 = 175

  게임 속 광고에서 문장 내 광고로 확장 = 183

  노매드웹 시대에 등장할 신경제 모습 = 187


3장  세상을 흔드는 하이퍼파워

  하이퍼파워의 특징: 점의 높이와 넓이가 파워를 표시 = 205

  하이퍼파워의 생성과 전파에 필요한 세 가지 = 208

  한국의 10대와 촛불집회, 한글문화의 특수성 = 214

  게임 속 전쟁이 현실의 전쟁으로 = 220

  노무현을 잇는 또 하나의 인터넷 대통령 오바마 = 228

  비순차 가치관으로 정치를 바라보는 하이퍼세대 = 233

  미국 정치를 뒤흔드는 정치 블로그 = 240

  점들의 파워를 모아 세상을 바꾸는 온라인 참여문화 = 246

  정치2.0 구현을 돕는 뉴미디어 = 260

  사이버 영토 전쟁으로 번진 파워 싸움 = 265


4장  변화하는 하이퍼컬처

  아트만과 아바타, 어느 것도 '참나'는 아니다 = 273

  사이버 중독의 원인도 해결책도 오프라인에 있다 = 278

  현실과 가상의 경계: 게임 속 칼 훔치면 절도죄? = 283

  하이퍼세대의 사랑과 결혼: 8명 중 1명은 온라인에서 만나 결혼 = 293

  SNS와 트위터: 긴 글쓰기가 어려운 단문세대의 소통법 = 296

  예술의 생산ㆍ유통ㆍ소비의 근본적인 변화 = 302

  예술가의 카피레프트 vs 자본가의 카피라이트 전쟁 = 307

  하이퍼스포츠 시대인가, 생산적 게임 시대인가 = 314

  세계 각국의 점을 연결하는 온라인 나눔문화 = 321

  문화 발전은 하이퍼세대를 믿고 자율 생태계를 가꾸어야 가능 = 327


에필로그|하이퍼세대의 행복론 = 335

참고 자료 = 339